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吴挺:“专利”不是道德问题


http://www.sina.com.cn 2005年04月11日 11:47 计世网

  吴挺

  索尼碰到了“专利门”。

  当地时间3月24日,索尼的PSP正式登陆美国市场。除了迎接的掌声和鲜花,美国人还用一种特别的方式送了索尼一个“大礼”。索尼被诉它的PS/PS2系列游戏机的震动手柄侵
犯

  美国一家公司的专利权,被判罚款大约9000万美元,并同时禁止与此专利相关的产品销售,受影响的还包括48款游戏。

  专利诉讼的核心是索尼手柄震动功能,这个专利目前被一家美国小公司所掌握。此前关于索尼游戏机的著名诉讼还是数年前索尼通过版权法的有关条款使PS模拟器开发被迫中止。

  起诉的时机很是问题。索尼在去年底推出全新的掌上游戏机PSP,在过去的几个月,它的软件以及硬件销售相当有冲击力,逐渐形成一种新的势力,构成一种新的消费模式,潜在利益不可小觑。这个时段也是索尼下一代游戏机PS3破势而出的关键时刻,诉讼案在一定程度上可能影响PS2与PS3的平稳交替。

  还记得索尼仗着是DVD论坛的成员,与数家消费电子大厂“围剿”中国DVD厂家的盛况吧!而今,它也成了被专利打击的对象……牵动着一切的根源可以用两个字来解释——利益。

  专利从诞生开始就是奔着利益的“东方”而快步前行,本身没有也不应该有道德评价标准,只要有利益的空子可钻,任何人(企业)都会冒着一定的风险走捷径。专利本身也是一个双刃剑,它在一定程度上可以促进创新,也有可能成为人们躺在温床上不思进取的最重要理由,从IBM公开一部分专利的姿态表明,这个世界上最大的专利赢家也开始审视专利的利弊。

  所以,碰到“专利门”,看似有不小心的成分,未免就没有故意的嫌疑。联想到国内的软件盗版,如果一些通用软件的价格更符合国内的消费水平,利益与道德的天平之争,才会更多偏向道德一方。

  而且,专利的道德面也更多体现着对付出劳动的尊重,这一层可以用道德来阐释,但与之相关的利益,显然不是道德这个层面所能掌握和左右的。目前,笔者所有的PS2游戏均为正版,在感受到游戏震撼的同时,也有对劳动尊重的骄傲,虽然花费不少,感觉却层次丰富而意味悠长。是不是像索尼这样的大厂,更需要在尊重别人劳动方面做出表率,在苛求别人公平对待自己的同时,也要求自己做得更好呢?但愿“专利门”不再成为“道貌岸然似君子”的试金石。



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