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任天堂Revolution游戏机仍将独霸游戏市场


http://www.sina.com.cn 2005年03月15日 10:05 eNet硅谷动力

  作者: 葛雅莉

  《互联网周刊》 美国东部时间3月14日(北京时间3月14日)任天堂公司引导游戏业革命,并以其GameBoy Advance和Nintendo DS游戏机继续统治便携游戏机市场。但是,今年3月24日,索尼公司将推出其全新的PSP产品。同时,微软也推出了Xbox游戏机,叫板任天堂的下一代游戏机。

  今年3月10日,在旧金山举行的一年一度的游戏开发者大会上,任天堂公司的总裁岩田聪(Satoru Iwata)阐述了公司宏伟的战略,以继续保持在业内的领先地位。岩田聪先生指出,在2006年,任天堂公司将推出业内期待已久的下一代游戏机,代号为“革命”(Revolution)。该产品将和现有的游戏机兼容,具有无线功能,并具有大量的特色功能,这将会改变人们的游戏方式。

  近日,商业周刊记者克莱夫-埃德华兹(Cliff Edwards)采访了岩田聪先生,谈到了任天堂公司的战略目标和面临的挑战等问题。以下是采访摘要:

  问:你说过任天堂的Revolution游戏机将是一个全新的界面,一种完全不同的样式,能否具体谈一下?

  答:游戏机新的界面将具有新的创新风格,在任天堂的DS游戏机中可以看到这一点,它具有麦克风、输入笔和可触模式屏幕。我们有许多不同的界面可供选择,目前尚未公开。现在我要说的是,不论公司采用何种界面,它都将是一种极具视觉冲击力和操作简便的产品。

  问:你展示了几款具有语音指令的新游戏,任天堂是否也有几款候选产品?

  答:游戏具有语音功能,的确是一件不错的事。因为它可以改变游戏的玩法,但是,实际情况是,要实现语音指控国,你所要做的就是安装一个麦克风。我们意识到几个竞争对手也在考虑采取这种做法。因此,这并不是新游戏机最后的定义。我们在的游戏机中也许会使用麦克风,也许不会。

  问:任天堂同时也在挑战游戏开发方式,准备打破盒子的界限开发新游戏。这是为什么?

  答:现在,游戏已发展到了图像现实主义的阶段。使图像更加逼真并非是我们可以采取的唯一措施,纯粹地依靠一种形式是无法创造游戏业美好的未来的。

  问:任天堂何时向游戏开发者推出Revolution开发工具包?

  答:我们已推出了开发工具包,这要看你谈的是哪个阶段。在不久的将来,在基础开发平台上,开发者将开始创作游戏。

  问:业内有许多人在谈论微软今年将推出的新的Xbox游戏机,如果果真实现,微软可能要领先任天堂1年时间。业内许多人猜测,届时,任天堂将会是最大的输家,而不是索尼。你对此如何看待?

  答:推出Revolution,任天堂是赢家还是输家,这主要取决于玩家对此产品的反应。目前,玩家对此产品所知甚少,因此,我也无法进行回答。一年或是两年后,我们就会知道,谁的选择是正确的。我相信,任天堂的决定是正确的。

  问:也有人称,在游戏机的开发方面有许多教训要吸取。从任天堂的失误上,你学到了什么?

  答:有两点教训可以指出:一是我们应了解不同点和市场的需求;二是应知道时间的重要性。什么时候应推出硬件产品,什么时候应推出合适的软件产品,这都是非常重要的。

  问:任天堂是世界是最大的游戏软件发行商之一,是EA等第三方发行商进行合作是否存在很大困难,因为这些公司必然要和任天堂进行竞争?

  答:第三方游戏开发商称其它公司一样,在创作新的游戏方面也面临很大的风险,你必须把自己的资源放到合理的地方和合适的平台上。在硬件市场,我们的竞争者愿意花大笔金钱以确保第三方的支持。但是,我们相信,随着时间的推移,我们会找到合适的战略确保任天堂独领风骚,他们也会给我们的平台开发游戏。



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