英特尔首款双内核软件开发平台进入游戏领域 | ||||||||
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http://www.sina.com.cn 2005年03月09日 14:42 新浪科技 | ||||||||
新浪科技讯 英特尔公司2005年3月9日宣布,公司在过去一段时间里与游戏开发商进行了密切合作,为其游戏编写线程,并扩展了其基于双内核的软件开发平台的试用计划。这些工作将有助于游戏软件和特性(如物理特性、人工智能、人物动画和虚拟世界)能够充分借助多CPU内核和线程的优势进行开发。 这一举措是英特尔软件和解决方案事业部的“早期开发支持计划”(Early Access
满配置平台包括最新英特尔工具和应用,可帮助开发商更快速地设计和部署多线程应用。此平台配有开发工具,包括英特尔®C++ 编译器、英特尔®VTune™ 可视化性能分析器、英特尔®高性能多媒体函数库、英特尔®多线程工具、以及其它更多工具。 英特尔在未来几个月还将继续推出其它客户机和服务器平台供开发商试用。 英特尔公司数字企业事业部副总裁兼商用客户机部门总经理Robert Crooke表示:“仅为单处理器编写的软件将会面临发展前景有限。英特尔正在提供平台和工具,帮助游戏开发商移植到多内核和多线程环境。” 随着游戏变得日益复杂且要求不断提高,多线程游戏引擎在游戏设计中越来越重要,开发商将能够针对单个线程为游戏的某个部分进行编码,例如物理特效和人工智能等。在多内核处理器和含超线程(HT)技术的处理器中,每个逻辑内核可以单独处理一个线程,从而能够有效平衡不同逻辑内核的负载,同时使下一代游戏体验更加逼真,特效更加异彩纷呈。 作为对游戏行业的有着重要推动作用的领先技术厂商,英特尔一直致力于通过多种途径帮助游戏开发商拓展业务。该努力可以追溯到2002年超线程(HT)技术推出之前,当时英特尔帮助游戏行业建立了支持线程工具、应用和游戏的强大基础设施。此外,英特尔还为线程和64位代码推出了一整套软件工具与产品。双内核技术是英特尔的下一步工作;它将能够充分利用多线程应用的优势,为游戏开发商和游戏玩家带来更强大的开发能力和更好的游戏体验,使他们能够自如运行下一代游戏。 Epic Games公司首席执行官Tim Sweeney指出:“英特尔平台是游戏开发流程至关重要的一部分。它首次真实地再现了我们的作品艺术,并能够支持我们在其上撰写初始代码与内容。同时它也使我们对当前和下一代技术的强大能力充满了期待。” Ubisoft技术总监Martin Sevigny表示:“双内核系统将能够帮助我们制作出更加逼真的游戏,并能够支持更多动画、人工智能、物理特效和各种各样的炫酷效果。并行处理将是实现这些能力的一个重要要素。” 英特尔计划于今年第二季度推出两款不同的基于双内核台式机处理器的平台,即英特尔®奔腾®处理器至尊版和英特尔®奔腾®D处理器,以及相关支持双内核处理器的芯片组。英特尔®奔腾®处理器至尊版平台面向诸如计算和娱乐发烧友等高端用户。他们通常希望获得强劲的计算动力来处理音频、视频设计和游戏等任务。这些开发系统的推出仅仅是英特尔®早期开发支持计划(www.intel.com/ids/eap)的众多举措之一。该计划致力于为开发商提供一条快捷途径,以获得有关最新英特尔技术的信息与工具。 |