张五常:电子游戏为祸不浅 | |||||||||
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http://www.sina.com.cn 2004年09月07日 11:47 新浪科技 | |||||||||
我是个不赞成政府左管右管的人。这样,我当然反对政府禁止电子游戏。25年前我玩过这种游戏,确有娱乐性,可以消磨很多时间。但那时四十多岁了,工作忙,不可能沉迷于任何游戏,只是有时要散散心,而电子游戏可以独自玩耍,不需要有对手,玩半个小时是不错的消闲。 1982年回港任职后不再染指。但1998年,到美国某赌城参加会议,作美国西区经济
我的女儿从来不玩电子游戏。儿子是玩的,玩得不少,近于专业水平,但他明白事理,知所适从,功课了得,所以我不管。如果儿子沉迷于电子游戏,我会管。教导儿女我放纵,但如果他们不懂先后,我会矫正,而不良嗜好我是先解释而后禁止的。儿童或青年沉迷于电子游戏,政府不应该插手,但父母不管是问题。 不记得几个月前发表的哪篇文章,一名中学老师读到,发出问卷向学生调查,得到的统计,是每个学生平均每天花六个小时玩电子游戏!这是大祸。可能在家中以电脑玩之的金钱费用近于零,但也是大祸。 在中、小学时我因为玩耍过度而两次被逐出校园,今天当然没有资格反对青少年多玩耍了。一般而言,玩耍对儿童的思维发展有利,荒废了功课,得可偿失的机会不少。但电子游戏是另一回事了。 电子游戏有两个大问题。其一是这种游戏完全用不着想像力。无论变化怎样复杂,电子游戏提供的是固定的图案程序,思考或想像用不上。回想昔日逃学去钓鱼,我研究潮水与不同鱼别的品性,想出各种钓法。结果是太古船坞二号牌对开的黑魶差不多被我一个人钓清光,一举成名,被誉为筲箕湾四大鱼王之一。 打乒乓球,容国团和我不断地研讨怎样打法才对。阿团的球技当然远胜于我,但他喜欢我的想法。当时日本雄视世界乒坛,我说日本仔站在左角只以右手抽击的打法,不能左右兼顾,是大漏,可破也。阿团于是发明了左推右扫,破之。我说攻胜守,因为后者走来走去,体力不逮。阿团于是只攻不守,今天成为一般打法。我又说持横板迟早胜持直板,因为前者拍力较大,也可以伸长多几吋。昔日直板当道,今天持横板的冠军是较多了。 电子游戏的第二个问题,是没有作品拿出来。昔日放风筝,以玻璃线把他人的风筝之线割断,是我尝试过的最刺激的游戏。我自己设计风筝,自制玻璃线,于是“割”无不胜,街坊邻里传为佳话。以树叉射鸟,自己制造,多番研究,命中率最高的树叉阔度是自己的三个半指头。 儿童是要玩耍的。因为玩耍而荒废了学业有点那个,但只要玩耍时不断用脑思想,荒废其实不多,甚至得可偿失。电子游戏有什么思想可言呢?设计电子游戏的人当然要用脑,但玩该游戏的只凭死记,凭熟练,不需要想。 这些年来香港学生的语文水平,无论中或英,皆如长江日下。电子游戏玩得多当然浪费了语文的学习时间。但语文要用想像力,其练习需要有作品。电子游戏与语文格格不入,是以为难也。 |