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11日美英媒体科技头条:诺基亚将推新款手机

http://www.sina.com.cn 2004年06月11日 08:12 新浪科技
  路透财经:诺基亚将推出新款手机 遭业内人士泼冷水

  Nokia to Launch New Phones, But Buzz Lacking

  诺基亚下周将发布其首款主流翻盖手机和一款音乐播放器,但行业观察人士6月10日表示,这几款产品将不会激起市场的热情以帮助诺基亚重新夺回市场份额。

  预计诺基亚这次将推出一到两款翻盖手机和一款不带电话按键的音乐播放器。但一位据称看到了这些新款手机的业内消息人士称,他并不预计任何一款手机会激起消费者的购买热情。

  上述消息人士称:“手机运营商希望看到诺基亚推
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出真正能够赢得用户青睐的手机,而这些新手机恐怕不行。”其中一款哈壳手机拥有可转动的显示器,但这一技术已经被三星和LG使用过。

  推出新款手机对于诺基亚填补产品组合的缺陷至关重要。诺基亚的竞争对手在推出显示器清晰度更高以及带有照相和其他功能的手机方面比诺基亚的速度更快,这帮助他们渐渐侵蚀了诺基亚的地盘。

  据Gartner研究公司称,诺基亚今年第一季度的市场份额从去年同期的34.6%下跌到了28.9%。诺基亚已经承认,其低估了市场对于哈壳手机的需求,这种手机在消费者当中很受欢迎,但诺基亚也表示,要等到第四季度时才能对产品线加以调整。

  路透财经:AOL推出新的即时信息服务

  AOL Launches Instant Messaging Business Services

  全球最大的网络服务公司美国在线(AOL)6月10日宣称推出新的AOL即时信使(AIM)商务服务,用户将可以使用AOL的即时信息服务来召开在线音频会议,还可以共享在线界面信息。

  AOL希望免费的即时信息服务可以起到通信中心的作用,负责AOL桌面信息服务的高级副总裁埃德-费什(Ed Fish)说:“AOL即时信使将为通信服务业打开一扇新的大门,几乎与新型电话的功能没什么两样。”

  AOL称其已经和美国的WebEx通信公司和Lightbridge公司达成了协议,WebEx提供的软件将使计算机用户可以通过网络即时共享Microsoft Office和Adobe PhotoShop等应用程序。而Lightbridge将为AIM提供电话会议功能。届时AIM的3600万用户都可以享受这项服务。

  音频会议服务的费用大约为每个用户每分钟15美分,而视频服务每分钟将向每位用户增收33美分。分析人士预计大约1400万用户将使用AIM工作。Wainhouse调查公司的分析师安迪-尼尔森(Andy Nilssen)说:“将即时信息通话升级为音频会议这种想法非常新颖,我们一直期待的就是这样的功能,这项服务的需求将会很大。”

  AOL的即时信息服务非常受欢迎,目前使用AIM发出的信息每天达到20亿条。

  路透财经:百万像素手机侵蚀数字相机地盘

  Megapixel Phones Encroach on Digital Camera Turf

  亚洲最大的几家手机制造商纷纷推出功能先进的照相手机,消费者很可能会因此认定他们不再需要购买专门的数码相机。分析人士认为,佳能等数码相机制造商可能会对这一趋势感到担忧,目前照相手机日渐时髦,拍出的照片清晰度最高可达3百万像素,很可能会夺去数码相机的潜在市场。

  LG投资证券公司的分析师Koo Hee-jin表示:“照相手机功能非常先进,已经开始抢走数码相机的顾客了。”

  实际上,自从2000年底第一部照相手机在日本问世以来,分析人士就曾警告说,照相手机将对数码相机行业构成严重威胁。但到目前为止这一影响还很不明显,甚至在夏普于2003年5月推出世界上首款百万像素的手机之后,对数码相机的需求也并没有因此而减少。

  但是亚洲最大的手机制造商,从三星电子到LG电子和NEC,都在纷纷推出一百万、两百万甚至三百万像素的照相手机,照片品质和数码相机越来越接近。而日本的卡西欧计算机公司更是当仁不让,在今年6月下旬通过电信运营商KDDI率先推出了世界首款320万像素的照相手机,其功能甚至可以和卡西欧自己的某些数码相机相媲美。

  J.P摩根公司的分析师Hisashi Moriyama说:“320万像素照相手机的出现将对3百万像素以下的数码相机市场产生直接的负面影响,对于3百万像素这一类别照相机的需求将会很自然地从数码相机转向具有照相功能的手机。”

  2003年照相手机的销量达到8400万部,与2002年相比几乎增长了5倍,首次超过了数码相机的销量。

  《纽约时报》:USB让PC变成供电厂

  PC as Power Plant

  在数字词典里,USB已经是一个耳熟能详的词汇,实际上它是通用串行总线的简称。USB发明者的初衷是为了让各种设备可以轻松地和电脑相连接,无需使用螺丝刀和起子这样麻烦的工具,也无需在每次插入新设备后重新启动电脑。

  但很多人可能不知道一个非常重要的事实,那就是USB电缆的4根导线中有2根并不是用来传输数据,而是起到供电的作用,这样无需电池或交流适配器就可以运行中小型设备。

  8年前,当USB技术首次问世时,它意味着为电脑连接键盘、鼠标等设备,但随后制造商们就开始征对USB电缆可以提供电源这一功能打起了主意,一系列和电脑没有任何关系的小发明也应运而生,USB被用于收音机、护眼灯,甚至出现了使用USB接口供电的小型按摩器和空气清新器。

  正如网络零售公司ThinkGeek的司各特-史密斯(Scott Smith)所指出的,由于USB接口的通用性,因此无需使用适配器就可以在世界各地用于各种不用型号的产品。

  尽管某些使用USB的新发明显得很荒唐,例如外形好似玩具橡皮鸭的USB闪存驱动器,但很多发明的确具有创新性,甚至可以说体现了发明者的天才,例如USB手机应急充电器,经常携带笔记本电脑出差的人士如果在急需使用手机的时候发现手机没电了,就可以使用USB手机应急充电器从笔记本电脑的电池上充电。

  《纽约时报》:“简朴”游戏更受青睐

  A Little Getaway: Small, Simple, Fast and Fun

  虽然大多数时新的视频游戏都是追求多维技术、情节复杂的游戏,但是任天堂发行的《Wario Ware Inc.: Mega Party Game》却向玩家提供了数百个简单游戏,常常只需要3秒钟便完成的不起眼的小任务。游戏通常仅限于时间或动作的选择。假设一只煎锅在鸡蛋下方来回移动,玩家则须需在煎锅在处于鸡蛋正下方时迅速按下键钮。再假设一根线朝着针眼方向移动,要求玩家移动上移或下移键,使其最终穿过针眼。

  Wario最初是为Game Boy Advance游戏机设计的,但是后来几乎原封不动地被嵌入GameCube平台,除了其增加了多角色游戏功能,以利于玩家在玩迷你游戏时能够证明自己的高超水平。迷你游戏的图形通常是原始而多彩,及其容易让玩家上瘾。玩家们通常会面对一连串疯狂的挑战:剪头发、让蝴蝶式飞入种植园,同时避免被一只大脚践踏。在每个迷你游戏开始前都有一个说明,选择“跳过”或者“平衡”,你就应该知道接下来如何操作。也许你很快就能洞悉这个游戏的主旨,但是往往苦于找不到解决办法。迷你游戏在每一级别都是随机排序的,随着游戏的进展而逐步加速。

  Wario汇聚了众多小游戏,其中没有精致的动画系列、没有好莱坞明星的配音、也没有动态的灯光效果,仅仅是纯粹的游戏。但是这种简朴在知名游戏开发商开发的游戏产品中非常少见,此类游戏世界将等待进一步的开发。 (陈立荣编译)


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