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进口网游国内受限 电子游戏巨头抢补市场

http://www.sina.com.cn 2004年06月10日 11:54 广州日报大洋网

  -国内游戏产业年内将会形成PC(或手机)游戏、网络游戏和电子游戏三足鼎立的市场局面

  -尽管有不少国外企业也会提出跟国内的游戏厂商合作,但是源代码等最核心的技术是不会带到中国来的

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  -已开始有来自各个领域的不同厂商涉足手机游戏市场

  本报讯 (记者 薛松) 正当进口网络游戏国内受限之时,一批国外电子游戏巨头开始抢占滩头,争相填补市场留下的空缺。日前,日本老牌游戏厂商任天堂来广州悄然发售几款掌上型电子游戏主机。业内人士预测,由网络游戏一统天下的格局将被打破,国内游戏产业年内将会形成PC(或手机)游戏、网络游戏和电子游戏三足鼎立的市场局面。

  几乎是一个空白市场

  与海外市场的饱和相反,由于种种原因(注:盗版和水货),中国正规的电子游戏市场几乎相当于空白。全球最热销的掌上游戏主机———任天堂GBA,也不过是今年初由神游科技引进并推出其汉化版。据该公司负责人颜维群博士介绍,中国的电子游戏产业链还不存在,虽然有的企业曾经试过,但是一直没有做起来,而全世界总共只有三个电子游戏产业链———任天堂、索尼和微软,微软取代了世嘉的位置。

  今年来,国外三大电子游戏巨商———索尼、任天堂、微软都对中国的电子游戏市场不断追加投资。索尼在去年12月20日正式在国内发行PS2及PS2中文游戏;任天堂在去年11月开始发售神游机(IQue);微软虽然未把XBOX游戏正式引进中国,但也悄悄在国内进行XBOX游戏的汉化。

  分食者之所以少,在于进入电子游戏行业的门槛相当高。“开发一款好的游戏,需要50~80人的团队,平均花费3年左右的时间,光研发资金上,在欧美需要投入800万美元,日本则需要投入1000万美元。”颜维群说,到目前为止,该公司在中国的有形资产投入就已经达到1200万美元,还不包括技术在内的无形资产投入。

  尽管有不少国外企业也会提出跟国内的游戏厂商合作,但是源代码等最核心的技术是不会带到中国来的,因此中国想要形成完整的产业链,必须通过自己的努力,组建技术团队,而这一切会在竞争中加速形成。

  比起计算机和游戏机上面的视频游戏,手机游戏也在伺机进入这个巨大市场,并期望把掌机市场取而代之。

  传统行业巨头也插上一手

  像诺基亚这样的行业巨头,尽管去年推出的手机游戏平台N-Gage销售惨淡,该公司仍然携新型N-Gage手机和多款手机游戏在今年杀了一个回马枪。

  已开始有来自各个领域的不同厂商涉足手机游戏市场,其中大多数都有传统行业巨头的投资背景,如英特尔和高通就是日本最大的手机游戏开发商G-mode的股东。此外,灵通网也在瞄准这一市场。


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