三星:BeyondGame | ||||||||||
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http://www.sina.com.cn 2004年06月07日 10:38 解放日报 | ||||||||||
作为一个既无游戏产品,也不运营网络游戏的企业,为何连续4年时间耗费巨资在全球推动WCG? 三星是WCG的创始者之一,WCG“Beyondthegame”(超越游戏)的口号,正是三星推动这项赛事的初衷,其宗旨在于建立E-Sport理念,并期望通过全世界电子竞技爱好者的参与,把WCG发展成为电子竞技者的"奥林匹克",并以惊人的穿透力吸引着更多人的目光与热情
当今时代,网络游戏已经是一种相关数字产品推销的最好方法之一,三星通过WCG向世界展示其在数码领域的优势,为年轻一代创造新的时尚文化潮流,同时从游戏目标受众人群、消费心理入手,通过游戏营销,巩固和提升三星在年轻一代受众人群中的品牌影响力。 WCG成了IT技术的赛车场,IT、数码装备的最新、最尖端科技在此对抗和较量。网络游戏是一种对抗性的电子竞技运动,在IT技术和产品装备上也是一种挑战和竞技。激烈的对抗,考验着IT和数码科技与产品,WCG实际上成了类似赛车运动的科技较量和科技产品的实验场。 三星作为数码时代的产业领导者,以推动IT产业发展为己任,这也是三星主办WCG的另外一个目的,这也是其责无旁贷的责任。 在影像、IT、通讯、半导体技术方面,三星走在了许多电子业巨头前面。三星电子之所以在“数码融合”时代成为领导者,是因为三星电子已经成为全球存储芯片、TFT-LCD、CDMA手机、显示器和录像机的最大制造商,三星在这些领域已牢牢确立了全球领导地位,并以显著的优势成为世界第三大手机制造商。 其实,作为数字时代的领袖———三星在“超越游戏”的口号下,借助WCG,构建数码文化推广平台,促进IT产业发展,借助游戏营销策略,提升品牌影响力。
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