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微软艺电摒弃前嫌 联手提升Xbox Live服务性能

http://www.sina.com.cn 2004年05月12日 10:50 ChinaByte

  ChinaByte 5月12日消息 微软XboxLive网络游戏注册玩家现在可以一边玩游戏一边与对方交谈。不过,他们不久就可以在玩游戏的同时,领略千里之外对手的音容笑貌了。这是微软在E3(电子游戏展会)即将召开之际宣布的。另外,微软还宣布公司已与EA(艺电公司)结成了新的合作伙伴。EA过去发行的游戏一直无法在Xbox上运行。

  负责Xbox市场营销的彼得·摩尔周一(10日)向美联社记者表示,Xbox视频聊天服务
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今年下半年将只在日本市场上推出,随后在北美市场也将推出此项服务。他说:“Xbox视频聊天服务只是试运行。由于日本的宽带网络基础设施较完善,因此我们选择先在日本进行试运行。这是一个硕大的实验场。今后玩家在玩Xbox在线游戏时就可以在与朋友对战或聊天的同时,看到对方的表情了。”微软目前还没有就提供此项服务的收费作出规定。XboxLive用户通常每年缴纳的使用费在50美元左右。摩尔称,如果想实现在玩Xbox的同时与朋友进行视频聊天,就得安一个摄像头。另外,许多聊天场景还可以选择背景音乐,用户可以通过耳麦进行收听,这些功能都可以在玩游戏的同时实现。摩尔说:“你还可以向对方发震动指令,在发了该指令之后,对方就可以通过控制台感觉震动。”

  Xbox Live已与EA结成了新的合作伙伴,从而也结束针对XboxLive的旷日持久的争端。EA是著名体育游戏MaddenNFL的开发商。XboxLive自2年前诞生以来,视频游戏业巨头之一的EA公司就一直对此进行排斥。EA公司的高管们曾表示,由于微软对EA发行的游戏限制太多,再加上微软不愿交纳游戏使用费,因此他们决定排斥微软。不过,多数在线游戏都可以在Xbox以及索尼的PS2平台上运行。

  索尼的游戏控制平台目前在全球的销量最好。索尼称,公司在全球已经销售了7000多万个PlayStation2游戏控制平台。而Xbox游戏控制平台在全球的发货量截止去年年底只有1370多万个。微软另一主要竞争对手任天堂也表示,截止去年年底它在全球范围内销售的游戏控制平台是1400万个。

  在Xbox事业部主管罗比·巴赫和EA市场营销总裁奇帕·兰格宣布两家公司将进行新的合作之时,两家公司之间的纷争也随之画上了句号。不久,游戏玩家们就可以在微软的Xbox上玩MaddenNFL2005、NBA LIVE 2005以及FIFASoccer2005等游戏了。这些游戏也将可以在PS2上运行。巴赫和兰格都没有就两家公司将如何解决争端发表任何言论。巴赫说:“正是用户及游戏玩家反馈的信息促使了我们之间的合作。”兰格说:“EA从游戏玩家那里也得到了同样的反馈信息。以前,人们一直在说‘喂,过来,看看这怎么在Xbox上运行’,现在再也不会出现这种情况了。”由于本届E3大会没有推出任何具有突破性的硬件产品,因此,在线游戏有望成为本届大会的重头戏。微软周一(10日)还宣布计划于今年秋季发布XboxLiveArcade,以迎合一些低端游戏及怀旧游戏玩家的需求。

  E3每年都要吸引全球成千上万的游戏开发商齐聚洛杉矶展示它们最新的视频游戏技术。E3大会将于今日(12日)在洛杉矶会议中心正式开幕。游戏开发商任天堂及索尼公司都计划于周四(13日)分别举行新闻发布会,宣布它们今后将要发布的新游戏。


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