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广电总局明年出台数字电视机顶盒中间件标准

http://www.sina.com.cn 2003年12月30日 11:46 东方网-文汇报

  文/本报记者 张懿

  面对国内以接近100%的速度发展的网络游戏产业,广播电视行业已开始寻找属于自己的那份“奶酪”——借助数字电视的网络,这个新入局者要做的绝不仅仅是广告,而是成为新的运营力量。

  12月28日,借助为明年3月下旬举行的“中国国际数字娱乐与互动游戏展览会”吹风的机会,国家广电主管部门、上海文广传媒、以及几十家游戏产业内企业聚集在了一起。国家广电总局广播电视研究院副院长谢锦辉向记者透露,国家广电总局目前已经基本完成了《数字电视中间件技术规范》的起草工作,估计明年年初就将作为国家标准进行发布,这将成为数字电视进军游戏行业的重要启动时机。

  “中间件”是应用在数字电视机顶盒中的软件,起着类似于操作系统的作用。在评价“中间件国家标准即将出台”的意义时,谢锦辉表示,有了这个标准,运营商可以开发在数字电视平台上的新节目、新内容,而终端厂商也可以开发支持新的应用的机顶盒。“目前,数字电视的运营商都在寻找不同于传统模拟电视的节目,而数字娱乐和互动游戏是最有前景的,这一点在欧美已经得到了证明。”

  目前,国内已经有几十个城市开始播出数字电视节目,根据广电总局的估计,到2005年,全国数字电视的用户将达到3000万。事实上,各家电视台看重的并不仅仅是这3000万双的“眼球”,更看重的是3000万中大量的潜在游戏玩家。由于数字电视技术上具有上下高速传输信号的“宽带网”特征,因此,把电视网变成游戏网、把机顶盒变成游戏机并不是难事,特别是在“中间件国家标准”出台之后,这个过程有可能加速。

  广播电视研究院的谢锦辉告诉记者,在欧美,通过机顶盒玩游戏并不稀奇。在英国一个不大的电视台,仅仅一个俄罗斯方块游戏每年创造的利润就达到800多万英镑。而在中国,游戏业进入广电市场,运转于广电平台是大势所趋。

  据广电总局相关部门的一份材料称:“预计未来5年,电视平台的数字娱乐与互动游戏市场规模将超过100亿。数字电视的数字娱乐与互动游戏将比网络游戏更具有优势与发展潜力。”


  
 
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