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姜奇平:浪潮的“游戏”之道

http://www.sina.com.cn 2003年12月23日 17:23 互联网周刊

  文/姜奇平

  对于网络游戏,我们的传统观念在某些方面还仅仅停留在“玩”的层面。然而,许多国家的实践证明,就是这样的“玩”游戏,已经形成了规模化的产业。如何把握这一难得的发展良机、如何在机会中挖掘自身的核心优势,本刊名誉主编姜奇平与浪潮北京公司总经理王恩东对此交换了看法。 

  机会是抓出来的

  姜奇平(以下简称姜):我觉得在网络游戏市场上,浪潮确实做的很不错,比较早的认识到了这一市场空间。

  王恩东(以下简称王):从浪潮来讲,应该说赶上潮流也并不是最早的。在网络泡沫的时期,很多有钱的IDC买设备都是烧钱,买国外品牌的产品,没什么钱的就买白牌。现在,大家都回归理性了,更注重产品的性价比,看重服务。同时,现在的互联网有了规模化的网民数量,也就有了用户,相应也就有了需求。市场从而可以得到持续发展,产品也就有更大的市场空间。

  姜:但我们国家的传统观点却一直认为网络游戏就是玩,但比较其它的国家,这样的观点是有问题的,实践最有说服力。

  王:人的需求是一种天性,是不可压制的。玩也是人的天性之一,所以说,游戏就是必然的需要。我们应该好好的引导,制定规范。

  姜:如果一个产业压着挤着也坚持继续发展,那这个产业就真的很有市场了。所以我觉得,游戏产业应该不会亚于软件产业的市场规模。

  王:从韩国来看,游戏已经不单单是一个游戏,而是一个产业了。所以浪潮也很有针对性的推出了游侠服务器,可以说就是为了满足市场的这种需求。

  姜:浪潮的服务确实是很有特色,应该有自己独特之处吧?

  王:每家公司都有自己的特点,像浪潮总结的专注化发展战略,专注于整个商用市场,来做硬件、软件包括方案,针对细分市场,为各个客户群提供定制化的、高附加值的产品。浪潮目前有两个上市公司——浪潮信息和浪潮软件,在国内来讲,这就解决了发展的问题,有两个上市公司说明在融资的渠道上是比较畅通的,像国内市场的A股操作的空间是很大的。 

  服务是关键

  姜:浪潮前几个月提出来的高附加值的、定制化的、个性化服务——360度专家服务,我个人是很认同的。

  王:我们提出的专家服务就是基于用户的体验感受。现在的很多服务都是免责服务,对于用户的系统是否能用并不关心,但用户对这个问题是最关心的。

  姜:用户就是上帝,但有时上帝是非理性的,如果你可以把那些非理性的要求都满足的话,那他就会觉得你真正的不得了。而且这种非理性的上帝是不怕价格高的,这就会出现向上的需求曲线,出现追涨的情形。同时,用户还可能会用服务来评价某家厂商的好坏。

  王:是的,像服务器这样的产品,它不只是一个产品,而是一个应用,有服务器的硬件、操作系统、数据库、应用软件和一些相关的网络设备。因此,在这样的情况下如果说是哪一个部件坏了,很好解决,但怕的就是用户说使用的时候出现了问题,是哪里出现的问题很难界定,找软硬件厂商都有可能被拒绝。这个时候就需要从用户的角度去考虑问题,帮客户找出问题所在,然后解决它,这才是用户最需要的。

  姜:是的,用户就需要这种专注化的服务,能解决他问题的服务。

  王:所以,我们的产品、服务的理念,都是为客户提供个性化的应用服务,是市场细分的一种思路。在产品策略上,我们提出了“弹性部署”,针对的就是不断变化的用户应用,来不断满足用户的需要。

  姜:能不断满足用户的需求,这就考验一个企业的内功了,不但要制定标准化的东西,并且可以随时变通,这就对管理、技术提出了更高要求。

  王:其实内功很难说是一种技术上的突破,主要是围绕用户的需求,把那些模块化的东西,制定成开放的架构,随时满足用户的需求。网络的核心是一种数据的交换,交换数据,交换信息。服务器作为很重要的一部分,也应当去适应这样的架构,也应当以交换为核心。这样就可以把各部分模块化,然后进行互通。同时它是交互的模式,里面的东西可以进行扩充,用户需要增强哪部分,就对那个部分进行扩充。

  姜:你们居然可以从硬件的角度去解决网络游戏市场中的私服问题,这很难得。 

  同质化与个性化

  王:我们主要是针对用户的需求,提供个性化的措施。把标准化和个性化结合,在标准化的基础上,提供个性化的产品,把基础部件标准化,用户应用定制化。有人说服务器产品的同质化越来越高,同质化程度和个性化是共生的,当没有个性化的时候,没有人会去讲同质化。同质化程度越高,个性化服务的需求就越高。IT产业里,虽说大家的技术都大同小异,但不能说产品就没有差异了,这就需要去认真研究用户的需求。应该说,浪潮具有本地化的优势,更了解本地市场,了解本地用户的心理。

  姜:是的,我认为这里面实际上就包含文化的优势。在个性化服务上,国内企业有更好的适应能力,了解本地市场,了解消费者的心理,像在网游服务器市场上浪潮能战胜IBM、HP获得第一,这不是一个偶然的现象,里面可能就包含某种文化层面的东西。

  正像你所说的,技术在别人的手上,是不是我们就无所作为了呢?一方面我们要提高我们的技术,另一方面我觉得还应该提高核心文化,不仅要有核心技术,还要有核心文化。核心文化是以人为本,而不是以技术为本。用户并不希望看到一堆技术,而是最终希望能解决问题,解决问题是围着人来转的,把周围的人都免责了,难道最后是我的责任吗?这就需要站在他的角度去想问题,满足他应用的需求。

  在这种跨文化的基础下,国内厂商就有优势,可以考虑到这些问题并解决问题。这就像庄子说的“子非鱼安知鱼之乐”,是一种体验感受。不站在用户的角度思考问题,你也就考虑不到怎样去解决问题,这就是核心文化的本质,核心文化的优势也可以从中得到体现。

  王:我认为你讲的这些都很有道理,作为国内企业来讲,首先在国内市场上面对的也是一堆国内的企业、国内的用户,包括浪潮自己也是一个用户,只要换位去思考,马上就可以感受到用户的想法。可能对国外的厂商而言,文化不同,体验可能就会有一定的差异,是一种天然的距离,这也就涉及到一个企业的战略是挖掘战略还是培养的战略。仅仅是把市场当作一种资源去获取利益,还是把市场当作土地去耕耘,最后你去收获,两者的出发点是不一样的。

  所以从浪潮来讲,细分市场的发展是我们的发展思路,在整个市场产品趋向同质化的情况下,在不同的市场,去挖掘需求,提供个性化的东西。像网游市场,我们就尽量提供给用户针对性强的产品,为用户节省成本。如果你能帮助他一起把市场做大,真正为他考虑问题,他肯定很愿意和你合作。比如像私服的问题,如果你通过硬件的、软件的方法帮他解决了问题,那你的产品肯定会更有竞争力。

  关键是跟对浪潮

  文/姜奇平   

  最近,计世资讯发布的网游市场最新研究报告称,2003年中国网游市场规模将达24.5亿元,相比去年的10.2亿元增长率高达142%。作为网络游戏产业的核心支撑平台,国产服务器第一品牌浪潮以26.5%的市场占有率,领先国内外服务器供应商而名列第一。

  看了这条消息,我很有感慨。这叫“善有善报”。相信体验经济是一种浪潮的人,如今都得到了丰厚的回报。光是从游戏中,就产生了丁磊这个第一(中国首富),陈天桥这个第一(游戏服务第一),现在又产生了浪潮这个第一(网游服务器第一)。我相信这还只是开始。日本和韩国的游戏业,都超过了汽车工业。中国的游戏业还未入门径,路长着呢。

  今天大家已经认识到体验经济对赚钱的重要性。汽车业现在够火的,几乎每周都会有一个厂家推出新车。但相信体验经济的厂商数量,增加得比新车还快。我在自己的365agent网络监测软件中设了“体验经济”这个主题,发现相信体验经济的厂家数量增加的速度,绝对超过了新车推出的速度。

  忆苦思甜,两年前呼吁体验经济时,却留下我职业评论生涯中最苦涩的记忆。连续十篇关于体验经济的“奇平视点”砸下去,在业内主流媒体上听不到任何响应。媒体不知出于什么原因集体保持沉默。倒是某网站却不断发文说我不懂经济学。2001年9月,我气不过,跑到北京图书馆举办的中国营销界大会上倒苦水说:“中国人……要等两年以后,才会真正理解体验营销的意义。”(见2002年2月我为《体验营销》一书做的序)。如今,两年到。我已经不用再说什么了。实践已经证明了一切。

  但是,我还是准备继续郁闷下去。因为我相信,如果再往下看两年,看出一样东西来,比如文化信息产业的发展,业界的反应肯定与上次是一模一样的。这就是我想说的奇怪的事情:大家这么渴望钱,但却对浪潮不感兴趣。

  殊不知,第三次浪潮中的每一波,不管离得多远,最终都会拍打到岸边,与我们的利益发生最密切的关系。因此不能只埋头拉车,不抬头看路。词云:“夜饮东坡醒复醉,归来仿佛三更。家童鼻息已雷鸣,敲门都不应,倚仗听江声。”说的是人在紧迫处,还可以从当下一念中超脱出来。我建议大家,不管眼前那点钱赚得多忙,多紧迫,总得抽出浮生半日闲,“倚仗听江声”,瞄一眼远处的浪潮到底是怎么回事。免得一不留神,浪潮已到跟前,还没反应过来,就被卷进钱塘江喂了虾米。


  
 
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