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分析:游戏软件分级究竟能分出什么


http://www.sina.com.cn 2004年09月03日 11:24 ChinaByte

  文/面瓜快评

  关于网络游戏软件的分级其实在市场早有传闻,也曾经引起媒体的广泛评论和争鸣,但无论如何,游戏软件分级的标准还在紧锣密鼓地筹备之中。近日,面瓜看到消息,《我国首个游戏软件分级标准将出台 至少分3级》。

  据悉,我国首个游戏软件分级标准将于10月正式公布,该标准按年龄至少分成三到四个等级。届时,不同的玩家就会知道何种产品最适合自己。目前游戏中比较突出的问题是色情与暴力,暴力比色情严重。在我国网络游戏的世界中,8岁、18岁,甚至80岁的玩家,在选择游戏的自由上,没有丝毫差别。判断力不强的未成年人很容易混淆游戏准则与现实准则,这也是促使游戏标准出台的一个很大的理由。

  标准制定参照日、韩等国外的分级制度文本,收集游戏样本,梳理游戏中存在的问题,请专家、青少年代表、有关部门、游戏厂商参与讨论,形成一个基础版本。标准正式出台将在10月,按年龄段分,标准至少分为三级:适合青少年、在家长老师指导下、只适合成年人。

  对网络游戏进行分级的理由主要是网络游戏给未成年人带来了诸多方面的不良影响。实际上,网络游戏到底给我国的未成年人带来了那些不良影响,则很少有人深入地进行研究,大多都只是看到了表面现象。比如,那些逃学、犯法甚至卧轨的青少年是经常玩网络游戏,但是为什么会出现这个问题,社会,学校,家庭是不是也有不可推卸的责任?仅仅依靠游戏分级制度是不是能避免这些问题?

  在国外,电影、游戏分级制度已推行了多年,这是他们产业成熟的表现。然而,就像许多国外的软件到了国内也要"本地化"一样,中国的网络游戏分级制度也会打上我们的文化烙印。作为一个深受儒家文化影响的国度,国人对于淫秽、暴力的内容向来有强烈的排斥心理。即使电影分级制度、游戏分级制度允许,就算是年满18岁的成年人,也很难顶着"年满18岁"的招牌,大摇大摆地去看一些限制级的影片,玩一些暴力游戏。这就是我们的国情,人们的观念不会因为游戏分级制度改变。

  事实上,游戏分级制度即使出台,在国内还有许多路要走,并不是简单地把一个游戏划分为未成年人或者成年人的标准就可以解决问题。这不是一个简单的一分为二或者一分为几的问题,而是整个社会观念,游戏体制和文化延伸所决定了的。而社会、学校、家庭依然是影响孩子将来能玩什么游戏或者能不能玩游戏的直接原因。

  毋庸质疑,游戏分级标准的出发点是好的,但是和电影分级制度异曲同工的原因,游戏分级制度在很大程度上确实很难协调或者制约什么。更何况,游戏的上市本身就是经过批准的,过分的游戏本身应该是通不过审批的。分级标准的出台,会不会使网络游戏更加规范,会不会使我们的孩子能有一个更好的成长环境?或许要好许多,但影响或者负面作用依然存在。这依然需要社会、学校和家庭付出更多的引导和关怀。


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