首页新闻体育娱乐视听财经科技汽车房产游戏女性读书校园天气短信邮箱搜索导航
新浪首页 > 科技时代 > 互联网 > 正文

中国青年报:互联网改变了8700万人生活方式

http://www.sina.com.cn 2004年08月16日 07:08 中国青年报

  本报记者 方奕晗

  中国互联网络信息中心(CNNIC)前不久发布的《第十四次中国互联网络发展状况统计报告》显示,截至6月30日,我国上网用户总人数达到了8700万,上网计算机总数现达3630万台。在上网用户中,男性多于女性,占总人数的59%,超过八成(82%)网民的年龄在35岁以下。

8月,三星与您激情奥运 经典大作 扣人心弦
法拉利版奥林巴斯 享受快乐超值之旅

  电子邮箱被广泛使用

  调查显示,我国互联网上网用户中84%的人经常使用电子邮箱,这成为他们在网上进行沟通的最主要渠道。其中,每位用户平均拥有E-mail账号1.5个,平均每周收到电子邮件4.6封(不包含垃圾邮件),发出邮件4.3封。60%的人使用电子邮件与同事或有工作关系的人联络,52%的人通过这种方式与朋友交流。

  62%的人表示自己经常在网上浏览新闻,这也进一步说明了互联网已经成为继报纸、广播、电视之后的第四媒体。除此之外,网络便捷的信息获取功能被大多数人青睐,64%的人表示自己经常使用搜索引擎服务。而35%的人认为自己上网最主要的目的在于休闲娱乐。

  网上购物方兴未艾

  本次调查发现,网上购物正在被越来越多的网民所接受,成为人们一种新的生活方式。38%的互联网用户表示自己在过去的一年里通过购物网站购买过商品或服务。还分别有25%和33%的人认为自己在未来的一年中会通过网络购买商品。明确表示“肯定不会”的只有6%。

  书刊以58%的获选率成为大家在网上最经常购买的产品,其次是电脑及相关产品(33%)和音像器材及音像制品(26%)。在有过网上购物经历的公众看来,节省时间(47%)、节约费用(45%)和操作方便(41%)是他们乐于使用这种方式的原因。

  对互联网用户来说,产品质量、售后服务及厂商信用得不到保障是影响他们进行网上购物的最主要因素,这得到了44%的公众的认同。此外,还有将近三成的人认为,安全性得不到保证是目前网上交易存在的最大问题。

  网络游戏存在负面影响

  网络游戏是不少网民极其酷爱的。调查显示,互联网用户上网玩网络游戏的时间平均每周为11.7小时。他们中68%的人承认,网络游戏已经成为一种日常的休闲娱乐活动。同时,我们也发现,在谈到网络游戏的影响作用时,53%的人认为,网络游戏给自己带来了不同程度的负面影响。只有两成的人认为,网络游戏的积极作用更大。

  网上聊天便于亲友联系

  网络聊天也随着互联网的发展受到了越来越多网民的喜爱。我国网民平均每周用于上网聊天的时间为9.7小时。调查显示,公众上网聊天的主要目的在于与亲友和同学保持联系,这一点得到了半数网民的认可。与之相反,在绝大多数(89%)不喜欢上网聊天的网民看来,网上聊天是一件“很无聊,浪费时间”的事情。


  点击此处查询全部互联网新闻
评论】【推荐】【 】【打印】【关闭
 

 
新 闻 查 询
关键词一
关键词二



热 点 专 题
亚洲杯精彩视频集锦
球迷关注亚洲杯决赛
雅典奥运FLASH演示
赵薇邹雪纠纷
广州新白云机场图片集
二手车估价与交易平台
健康玩家健康游戏征文
话题-上海与城市榜样
可爱淘《狼的诱惑》

 

 发表评论: 匿名发表 新浪会员代号:  密码:
 



科技时代意见反馈留言板 电话:010-82628888-5488   欢迎批评指正

新浪简介 | About Sina | 广告服务 | 联系我们 | 招聘信息 | 网站律师 | SINA English | 会员注册 | 产品答疑

Copyright © 1996 - 2004 SINA Inc. All Rights Reserved

版权所有 新浪网