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综述:网络游戏的前世今生

http://www.sina.com.cn 2004年07月10日 09:39 财经时报

  目前的情况是网络游戏太多,战线拉得太开,看起来非常热闹。但热闹归热闹,竞争也是残酷的,网游运营商赔钱的还是大多数

  猛小蛇

  1998年年底,我迷上了MUD游戏,就是当年网络游戏的前世,游戏以文字而不是图形
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方式在屏幕上飞速滚动,背景是黑色的,当你中了一招“冰魄寒刀”,马上就有鲜红的文字来描绘你喋血的场景,然后再描绘你脸色发绿……

  它又不同于那种武侠题材的RPG单机游戏,在那些游戏里你通常是跟游戏里的角色较劲,而在MUD的那些场景里,每一个杀来杀去的虚拟ID背后都是一个个活生生的人。那种感觉很奇怪。

  不过当时拨号费用相当高,后来两年网络公司迅速发展,但玩家也出现了断层。上世纪80年代的孩子们直接选择了图形化的MUD游戏,而文字MUD注定只能成为极少数忠实玩家的精神家园。现在有些文字MUD仍在运营,不过没有什么收入,玩家也已经不多,估计是一些玩家。

  我当年玩的MUD西游记北京站有不少高手,像雪山派第一高手“林如令”(本名宋亮),目前是金山剑网客服中心的负责人,而将军府第一高手东方英雄(本名简晶)后来成为著名网络游戏网站联众的创始人之一。

  当时是1998年底,简晶已经极少上北京站,我当时连续挂机三个月,记得只见他上站两回,转年到了1999年,鲍岳桥、简晶、王建华创办的联众就卖给了海虹,现在又卖给了韩国NHN公司,当然他们三个人一直有股份。从当年上地两间招待所租的房间到现在的情形,五年时间,联众就成了全球最大的在线游戏网站。

  当然,无论从投入还是收益,联众这种棋牌类网站都无法与MMORPG这类网游相比,目前国内棋牌类游戏站点主要有三家:联众、中国游戏中心和边锋。这三家网站都是盈利的。

  基本模式是出售会员点卡,像联众还可以与ISP分成,而边锋网站的虚拟货币“银子”实际上亦可以现实中兑换,以至于在江浙一带的网吧出现了这样一批特殊职业者:他们专门在游戏挣银子然后在现实中出售,而一些技术高手更是找到了网站的一些漏洞,挣得大量的银子再换成现实货币。

  中国网络游戏真正成功还是copy韩国模式,典型就是盛大,以网游为核心业务的盛大已经在纳斯达克上市,而陈天桥也是中国最年轻的亿万富翁之一。而一些传统的企业和投资集团这几年纷纷注资网络游戏,造成网络游戏一片大好的情况。

  在2000年.com正火的时候,创业者们在风险投资前讲着各种故事,现在那些讲故事的和听故事的大多不在,而他们也绝对想不到不出两年,有两样东西拯救了一大批网站及上市公司,那就是短信和网游。新浪、搜狐、网易都依靠短信和网游业务扛了过来,盛大似乎没有走太多的弯路,就直接靠网游赚到巨额财富,也为国内的投资人指引了方向。

  目前的情况是网络游戏太多,战线拉得太开,看起来非常热闹,比如金山的《剑侠情缘》还要到台湾去运营。当然,台湾亦有游戏公司在大陆运营网游,令人称奇的是,这家台湾公司为了炒作某款网游,不惜花重金请人写了一本与网游同名的书。

  而那些花样百出的新闻发布会,更是令人叹为观止。比如金山的网游选在琢州影视城,公司高层全部披挂上阵打扮成游戏中的角色,搜狐的某款网游发布也选在了居庸关,张朝阳也是重装上阵秀了一把。

  热闹归热闹,竞争也是残酷的,网游运营商赔钱还是大多数,几家欢乐几家愁。不过网络游戏在中国还进入了国家863计划,它的相关课题的完整名称是“网络游戏通用引擎研究及示范产品开发”,隶属于“中文处理与人机交互技术综合示范应用”专题,也是“十五”期间,863项目在信息技术领域、计算机软硬件技术主题下面的课题之一。


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