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2004:中国手机游戏年

http://www.sina.com.cn 2004年03月03日 13:59 北京现代商报

  继空中网彩信、WAP收入连续10个月保持全国收入第一后,从中国移动传来消息,2004年1月底,空中网的手机游戏(百宝箱)收入也获得了第一。至此,空中网在中国移动推出的短信、彩信、WAP、百宝箱(JAVA手机游戏)、语音互动几条增值业务中,占据过半的市场绝对优势,业界将发展势头迅猛的空中网誉为“手机娱乐第一门户”。国内手机游戏行业从2003年9月中国移动百宝箱收费后正式启动,用户增长十分迅速,短短几个月的时间,手机游戏用户就增长到200万。虽然目前来看,这个数字还无法与网络游戏用户近千万的数量级相比。网
络游戏经过三年的发展,拥有相对成熟的技术和一批忠实的用户,迎来了2003年井喷式的增长,成为2003年最耀眼的明星。

  行内专家预测,2004年底手机游戏用户将达到1个亿,2004年将成为中国的手机游戏年。据专业人士预测,手机游戏将在欧洲市场取得爆发性成长,未来五年,用手机玩抵御外星人入侵,或者玩追捕间谍等游戏,可望变成价值30亿欧元34.3亿美元的娱乐产业。英国市场研究机构Analysys Ltd在这份研究报告中称,游戏市场预期将从2002年的2亿欧元,至2008年时增长到接近30亿欧元。而我国的手机用户群体也在不断壮大,相信我国的手机游戏市场同样能有一个潜力巨大的市场空间。

  空中网CEO周云帆对记者说,空中网非常看好手机游戏的发展前景,网络游戏的成功预示着手机游戏的明天,自2003年9月百宝箱正式收费以来,空中网投入了大量人力物力研发新的产品,到目前为止,他们已经开发了几十款的游戏,并与日韩顶级游戏制作商都有不同程度的合作。

  2002年3月,周云帆同老搭档杨宁共同创建空中网,周云帆任董事长兼CEO全面负责空中网业务及其品牌,正确树立走移动数据业务新业务的路线,并且在2003年1月全面盈利,彩信、WAP收入超过几大门户网站,位居全国第一,成为最大的彩信服务提供商,最大的手机游戏提供商和最大的手机上网提供商,创造了一个新的IT奇迹。周云帆杨宁领导空中网,掀起继互联网之后的又一次创业浪潮。因空中网在行业内及对国内18—35岁时尚人士的影响力,被业内和媒体誉为“手机娱乐第一门户”。

  2004,手机游戏市场,谁都希望能够在这个大金桶里掘得一杯金。谁最有实力,谁的影响力最大,能够获得更多的国际合作,是成为各行业第一的关键。空中网显然已经具备这个实力,手机游戏收入取得暂时领先,但是否能够像彩信、WAP那样长久地保持第一,我们拭目以待。商报记者屠建路/文


  
  
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