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综述:网游股创造暴富神话

http://www.sina.com.cn 2004年03月02日 18:01 中国经济时报

  网游股在近一周的股市表现,让人再次体会到了网络游戏产业的一派繁荣景象。从2003年到今年年初的网络游戏产业发展状况中,似乎又看到了互联网新兴时代日进斗金的井喷成长。网络游戏正成为投资回报率极高的产业新贵,无论是自主开发还是代理海外产品,新款网游层出不穷。对此的直接感受,是一位IT类媒体记者的话:“几年前IT类的新闻发布会多得跑不过来,现在那样的发布会少了,而为新推出网络游戏召开的发布会多了。”

  网游股表现出众

  不久前因为获得《A3》游戏的代理权,海虹控股在3个月的时间里,股价翻了一番多。以海虹控股为榜样,上海聚友网络在上周的连续4个涨停,其飚升动力也是因为该公司宣布其控股96. 6%的上海聚友宽频与大股东签署《网络游戏产品有偿代理权购买协议书》,从而获得了在线游戏《神话》在中国大陆地区的独家有偿代理权。此外,青鸟华光近期的出众表现,也与网络游戏有着直接的关联。

  在此之前,盛大网络靠《传奇》暴富已经创造了中国网络游戏产业的神话,而网易凭借《大话西游》I和II,已使其股价狂涨了几十倍。

  网络游戏在股市中的表现正吸引着更多的公司投身其中。2月26日,金山公司突然宣布,自己将全面转型为互联网服务提供商,在3年内,投资2亿元重造金山研究院,在此基础上再投资5000万元再造三大游戏工作室,目标锁定网络游戏为主的数字娱乐市场。金山总裁雷军说,2004年金山将在原西山居游戏工作室的基础上开设另外2家游戏工作室,同时进行5款游戏的开发,目标是一年内把《剑侠情缘网络版》做到20万人同时在线,两年内成为业内前三名的网络游戏运营商,三年内成为国内最大的原创网络游戏服务商。

  网游成就了的IT富豪

  在胡润的《2003中国百富榜》上,丁磊、陈天桥和张朝阳被誉为财富增长最快的新锐。

  2002年,这三人还在榜外徘徊,2003年却一跃进入前20强,其中,丁磊贵为首富,陈天桥位居第10,张朝阳被列入第20名。

  而成就他们这一排名的,正是网络游戏。

  2000年以门户网站业务为主的互联网英雄丁磊、张朝阳分列富豪榜的第20及37位,但随着纳斯达克网络股泡沫的破灭,他们两人从2001年富豪榜上消失。

  2001年末,丁磊将目标锁定在网游和短信服务上,使得网易在很短的时间内打了个翻身仗,没多久就宣布盈利,随之其股价暴涨。丁磊因此重登富豪榜,并以资产总值75亿元人民币而贵为首富。这一数字比3年前增长了将近7倍。目前,在网易的利润收入中,网游已超出了门户网站,仅次于短信业务。

  继丁磊之后,张朝阳也加入到了网游的行列,搜狐代理的韩国游戏《骑士ONLINE》,据估计每年可为其带来500万美元的收入。

  而以网络游戏起家最典型的当数陈天桥。2001年11月他靠朋友的资金签下了韩国网络游戏《传奇》的中国大陆代理权,以出色的营销而获得巨大成功,游戏收费的第一个月就开始赢利,使《传奇》成为中国至今为止仍排第一的网络游戏。随后,陈天桥开发新游戏《传奇世界》——虽然此款游戏招致知识产权纠纷,但在短短两年间陈天桥从网络游戏上获得的高达40亿元人民币的财富,不能不说是业内的一个神话。

  春节期间记者在内蒙古西部一个仅有7万人口的小镇上看到,一家仅20多台电脑的小网吧里,有一半的机器在运行着丁磊的《大话西游》II,其中一位玩家一次冲值十几元的游戏卡达数十张,而此时已是深夜,正应了丁磊的那句话——网络游戏是“每天睡觉都可以有成千上万收入的产品”。

  网络游戏,新成长的摇钱树

  中国游戏工作委员会(CGPA)与美国国际数据公司IDC联合进行了“2003年度中国游戏产业调查”,据其前不久发表的2003年中国游戏产业报告显示,我国网络游戏用户已达1380万,比2002年增长63.8%,网络游戏玩家占网民总数的五分之一。预计到2007年,中国网络游戏用户数将达到4180万,将占到互联网用户的29.5%。

  快速增长的网络游戏玩家为我国网络游戏产业创造了巨大的经济价值。

  据报告统计,2002年中国网络游戏出版市场实际销售收入为9.1亿元人民币,由于非典及产业自身发展等原因,2003年的网络游戏出版市场实际销售收入增长速度低于预期,增长率为45.8%,达到13.2亿元人民币。预计到2007年将达到67亿元人民币。

  此外,网络游戏出版产业还对批发和零售渠道、IT及通信技术、国家税收等都有较大的促进。2003年,网络游戏对通信业的直接贡献达87.1亿元人民币,对IT产业直接贡献35亿元人民币,对媒体及传统出版直接贡献26.4亿元人民币。

  另据一份亚洲的调查报告显示,2003年,亚洲地区发展速度最快的三家高技术公司都来自网络游戏业。其中,中国台湾的网络游戏开发商Chinese GamerInternationalCorp名列榜首,三年里该公司的收入增长了近20倍;中国网络游戏运营商盛大公司位居第二,三年间该公司的收入增长了近10倍;日本的G-Mode公司位居第三,同期的收入增长了近5倍。

  网络游戏以其巨大的市场空间和发展潜力,正带动电信、IT硬软件等相关行业形成完整的产业链。目前,网游已被认为是门户网站继短信后的第二个新增长点,成为新崛起的摇钱树。(记者 李成刚)

   


  
  
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