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新浪借Plenus进军游戏门户

http://www.sina.com.cn 2004年02月22日 13:16 东方网-上海青年报

  本报综合报道

  2月20日,新浪与Plenus公司签署协议,共同在华开展游戏门户业务。协议规定,Plenus公司将向新浪提供相关技术,用以开发及部署休闲游戏。新浪将预先支付200万美元头期专利使用费,后定期支付净营收的10%作为专利使用费。协议有效期限为5年,到期可以续约。此交易预计于第一季度完成。

  Plenus是一家韩国领先的娱乐公司,通过NetMarble网提供各类休闲游戏及社区服务。

  新浪表示,和Plenus合作进军游戏门户是看好休闲游戏和游戏门户业务在未来几年中的发展。目前,中国网络游戏市场主要被角色扮演游戏占据。然而根据韩国经验,未来数年休闲游戏和游戏门户业务将成中国网游市场的重要组成部分。

  去年11月,搜狐斥资2050万美元现金收购了中国最大的网络游戏信息和社区网站。从目前的运营状况看,这是一笔对搜狐而言不错的买卖。

  新浪此次出击符合其等待别人发掘到金矿后大力跟进的经营作风。

  业内人士认为,新浪此次收购还和来自资本市场的压力有关。2月3日,新浪公布了2003年财报,新浪年营收高达1亿1430万美元,同比增长194%,净利润为3140万美元,实现大幅增长。但业绩激增却无法支撑股价。美国时间2月3日,新浪下跌8.08%;次日,新浪继续下滑5.29%。业绩激增而股价却下跌,这表明世界资本市场对新浪的信心仍然有些不足。

  新浪CEO汪延表示:“我们与Plenus公司的合作将使新浪获得开发自己的游戏所需的技术,这表明新浪在提升自主游戏开发能力的战略上迈出重要一步。”

  (记者 卢维兴)


  
 
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