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虚拟财产交易成规模 职业玩家月“薪”数万

http://www.sina.com.cn 2004年02月10日 10:46 东方网-文汇报

  文/本报记者 王磊 陈熙涵

  “虚拟财产”25亿

  仅在一两年前,电脑游戏还是“敏感”事物。

  而今天,它不仅被很多年轻人当作排遣现实压力的方式,更是时尚生活的组成部分,更有认为网络游戏是宽带互动产业的价值创造者。去年上半年,网络游戏首次被国家产业政策列为新的消费增长点,并和手机通讯、房地产一起列入“十大暴利产业”。而“虚拟财产”交易成为继电信之后第二个经济增长点。在这个朝阳产业里,究竟有多少是属于“虚拟财产”的现金交易?

  中国网络游戏交易网负责人王先生告诉记者,因为获得任何一种“练级”都要时间、精力和金钱。有时间没钱的玩家,以及有钱没时间的玩家,为了共同的目的——不断更新装备,开始了‘虚拟财产’的现金交易。“大概有一半左右的玩家参与‘装备交易’,这里面又有一半左右有过现金交易的经历。游戏一般装备报价都在200元以上,帐号报价都在千元以上,甚至出现过报价过5万元的帐号。”记者粗粗为“虚拟财产”交易算了这么一笔账,以交易最普遍的《传奇世界》和《奇迹》为例,两者注册用户有1.3亿,去掉重复注册和废帐号,按1亿玩家、25%的交易率、每次交易100元计算,交易额将是25亿!

  对于从未玩过网络游戏的人而言,可能根本无法理解《传奇》中的一本“狗书”竟卖300元,一把“屠龙刀”要卖几千元的天价。然而网游带给玩家的“梦想”与“光荣”,也着实让人着迷。

  职业玩家“练级为生”

  网络游戏装备有价有市的局面,催生了“职业游戏人”一族,他们大多坐在家里“练级”,冲的是虚拟世界背后的巨大利益。玩家宋先生告诉记者:“有人专门把虚拟角色的级别练高,然后出卖角色帐号和装备,以此获利。”

  《竞马》中,有些玩家同时养了好几匹马,当然有在以往赛事中成绩非常好的马,在一个自由交易的区域,这些马因为赔率低所以身价不菲。当然,可以用来交易的还很多,那些纯种马的小马驹一生下来就很值钱,还有比赛成绩优异的骑手等等都可以买卖交易。所以,一些跑马高手、高级别的职业玩家一个月仅靠网下的交易,就能坐收几万元,所以愈来愈多的人愿意辞职在家,“练级为生”。而其他网络游戏与《竞马》大同小异,只是不带赌博性质,吸引点从“赔率低”,换成对阵中的“征服感”。

  还有一种职业游戏人,他们自己不“练”,请人来“练”。玩家金先生告诉记者,这种玩法搞大了,有些人雇一群高段玩家组成团队,不舍昼夜,一天到晚不停“练级”,碰上玩得顺手的时候,一个月能净赚十几万元。此外,登录各大游戏交易网站,排在前几位的报价人,基本上是收购装备后再贩卖的“二道贩子”,他们成批买进“虚拟财产”,然后倒手,以获得差价。

  网游商家各执一词

  面对“现金-虚拟财产”交易的“火爆”,网络游戏发展商却各执一词。网游神话人物陈天桥异常冷静地表示对此持观望态度,并进一步说:“盛大只是游戏运营商,我们不会参与虚拟财产交易,同时也不希望玩家进行网下现金交易。”

  上海康迈科技发展有限公司负责人告诉记者,社会不应当一味反对孩子玩游戏,可以看到的是,这个行业将会催生一个新兴职业:游戏玩家。试想一下,如果你的孩子游戏玩得好,和其他行业一样,他的这门技能就有可能成为他的职业,并有着不错的职业回报,这时你还有什么理由责怪你的孩子呢?

  刚刚公布的《2003年度中国游戏产业报告》显示,2003年我国网络游戏出版市场实际销售收入达13.2亿元。然而在大多数玩家眼中,13.2亿元分摊到他们头上的只是手机充值卡似的“游戏点卡”,而点卡开启的虚拟世界,拉动的电信收入超过87亿元,而依旧是“暗流”的“现金-虚拟财产”交易,却只听得见涛声,看不见波浪。市场本无是非,然而功利似乎已经让游戏与快乐本源越行越远。


  
 
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