“原创”取代舶来品 我国跻身最大网游市场 | |
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http://www.sina.com.cn 2004年01月20日 11:05 北京娱乐信报 | |
据新华社电 从2001年第一款网络游戏正式进入我国,到2004年1月首次评选出“最受欢迎的民族网络游戏”,我国网络游戏正从代理“舶来品”步向原创时代。 “2004年中国网络游戏商的所有机会均在研发,谁掌握了自主知识产权,谁就掌握了未来市场的核心竞争力。”上海盛大网络总裁陈天桥说。以代理韩国网络游戏《传奇》起家的盛大网络2003年推出了有自主知识产权的网络游戏《传奇世界》。 最新公布的2003年度中国游戏产业报告显示,全国网络游戏产业去年的销售收入达到13.2亿元,用户总数约1380万,我国已跻身世界上最大的网络游戏市场。但是,目前国内网络游戏市场70%的份额被韩国游戏占领,国产游戏只占10%左右。 国家新闻出版总署音像电子和网络出版管理司副司长寇晓伟说:“越来越多的企业已经意识到我国游戏产业要在国际竞争中占据主动,就必须掌握核心技术,提高自主研发能力,推出更多的民族游戏作品。”寇晓伟说。 2003年,网易自己开发的《大话西游2》大获成功。该公司的财务报告显示,2003年第三季度在线游戏服务收入为680万美元,占运营收入的38.42%。本月,网易2004年的“重头戏”《梦幻西游》正式投入商业运营。 台湾智冠科技股份有限公司总经理王俊博认为,我国网络游戏商应该研发国外同行无法进入的领域,那就是要研发与中国传统文化密切相关的网络游戏产品。 2003年12月,我国首款拥有自主知识产权的武侠网络游戏《剑侠情缘》开始收费。但收费后玩家总数不降反升,从7万人涨到了8万人。此前,这款游戏的全国销售总代理权更以4000万元的天价被软件渠道商获得。 本月,中国出版工作者协会游戏工作委员会和国际数据公司评选《传奇世界》《剑侠情缘》《大话西游2》等五款游戏为2003年度中国最受欢迎的民族网络游戏。 2003年12月,新闻出版总署、信息产业部等五部委联合开展打击“私服”“外挂”专项治理活动,更好地保护了网络知识产权,为本土网络游戏的发展进一步扫清了道路。 新闻链接 信报讯 (记者 张煦) 昨天,IDC(国际数据公司)同新闻出版署游戏工作委员会合作,发布了《2003年度中国游戏产业报告》。 报告显示,中国2002年中国网络游戏出版市场实际销售收入为9.1亿元,由于非典及产业自身发展等原因,2003年的网络游戏出版市场实际销售收入增长速度低于预期,增长率为45.8%,达到13.2亿元人民币,预计到2007年将达到67亿元。 |