郝军志:网络游戏为什么如此风光 | |
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http://www.sina.com.cn 2003年12月17日 16:32 ChinaByte | |
在最近公布2003年度“亚太地区高科技高成长500强”企业排名名榜上,网络游戏厂商包揽了前三名,其中第二名是国内的盛大网络发展有限公司,其营业额增长率为10342%;据统计,2003年网络游戏的直接收入将在20亿元以上,远远超过了全国电影票房约9亿元的收入;在看到网络游戏的“钱景”后,一些企业最后坐不住了,山东浪潮集团旗下的浪潮信息公司近日推出了国内第一台网络游戏专用服务器,成为山东省首家大规模涉足该领域的企业;不仅企业坐不住,就连学校也是如此,四川大学软件学院开国内先河,在学科设置中新增了 2003年即将走到尽头,有人认为,IT产业再次被推向了一个充满未知数的十字路口,痛苦的转折和难以轻松跨越的门槛,给很多IT企业留下了深刻记忆。为什么在这样的大环境下,网络游戏可以脱颖而出,是什么因素造就了它的风光?除了有良好的“硬件”如网络平台外,应该还有一些“软件”方面的因素。 互连网内容的单调 根据CNNIC第十二次的调查结果显示,就上网目的来看,有46.9%的人上网是为了获取信息,28.6%的是休闲娱乐,交友和学习分别占到7%多。休闲娱乐人数的比例虽然不是最高,但是在上网总人数超过7000万人的时候,他们的绝对数也就超过了2000万。对这2000多万人来讲,他们上网可以干些什么,有多少休闲娱乐活动可以供他们选择? 纵观几大门户网站,我们不难发现网站的内容有趋同化的迹象。新闻、体育、财经、科技、以及娱乐等栏目的内容都是大同小异,值得一提的是,在网易推出同城约会栏目后,一些网站也是争相效仿,这些都导致了网站的内容进入了“大同世界”。趋同化的内容让所有网民的选择范围大大的缩小,对那些主要目的是休闲娱乐的网民来讲,他们可以选择的就所剩无几了。在国外,网上休闲娱乐主要有三大块:赌博、色情以及网络游戏,由于赌博和色情在国内是非法的,因此对绝大多数上网休闲娱乐的网民来讲,他们可以选择的就只有网站上的那些明星的花边新闻、歌曲、电影以及网络游戏。这样狭窄的选择范围为网络游戏的发展提供了空间,在SARS期间,当一些IT企业都在郁闷的时候,正是网络游戏走红的时候。在某种程度上甚至可以这样说,正是广大网民狭窄的选择范围造就了网络游戏今天的风光。 网络游戏本身的吸引力 在承认广大休闲娱乐网民的选择空间狭小的同时,我们也必须明确的一点就是网络游戏本身具有很大的吸引力。网络游戏的吸引力主要在于,它在让玩家打发时间的同时,可以让人实现在现实中不能实现的理想,得到在现实中不能得到的东西! 如棋牌类游戏中的围棋,游戏结合现实情况,设立了从18级到9段的诸多等级,让玩家在上网下棋的过程中感觉到有一种得失感。正是因为如此,有的玩家为了升级或升段而坚持不懈的努力,为此而花费大量的时间与心血;有的玩家甚至不择手段,在明明已经铁定输棋的情况下却死不认输而采取各种耍赖的手段,因为他们知道如果认输就会被扣分,这样离自己的目标就越来越远。不管他们的棋力有多高,手段是否光明磊落,他们都是想通过网上对弈来打发时间的同时,来实现自己在现实中没有实现的愿望,来得到自己还没有得到的段位。 再如《传奇》《天堂》《奇迹》以及《大话西游》等之类多人的游戏,不管是从韩国引进的或者依照韩国模式开发的,最主要的特点是模拟一个角色,让玩家在游戏世界里通过各种努力最后达到一定的目标,让人得到一种成就感。因此,众多的玩家聚集在网上为了各自不同的目的而奋斗,也就出现了有人花上万元人民币去购买各种装备,出现有人为了使自己的装备能够卖个好价钱而废寝忘食,出现了有61%的玩家经历过装备和虚拟物品被盗,33%的玩家经历过帐号被盗,甚至出现了外挂。不管玩家用什么方法来达到自己的目的,他们在游戏世界里的角色驱使他们为了成功而不择手段,最后得到在现实中没有得到的东西,达到没有取得的地位。 网络游戏市场的竞争有限 尽管今年的网络游戏市场的直接收入将达到20亿人民币,但是市场蛋糕的大小并不能代表市场竞争的激烈程度。赛迪顾问公司的统计表明,截至2003年8月,国内取得代理运营权的游戏共有113款,而目前市场上已经有了200多款网络游戏。但是,游戏款数的增加并不能改变这样一个事实:在今年的网络游戏市场上,是《传奇》《大话西游》《天堂》以及《奇迹》等领跑的局面,从四大类游戏的玩家数量和盛大10342%的营业增长额以及《大话西游》为丁磊谱写的传奇就可以窥见一斑。 因此,在游戏款数增加的过程中,它们并没有对上述几款游戏构成多少的威胁,一方面是由于新增加的游戏竞争力有限,另一方面是由于一些玩家对以前所玩的游戏具有一定的“忠诚度”,不愿意改玩其他游戏。这使得在游戏市场的总款数增加的同时,游戏市值没有相匹配的进行增长,而主要的增长额被领跑的几款游戏所获得。也正是由于这些原因,才造就了盛大和陈天桥的传奇,网易和丁磊的神话。 此外,还有一点就是学习与生活对人们的吸引力有限。赛迪顾问公司的调查表明,国内网络游戏的玩家超过80%为24岁以下的年轻人,平均年龄仅为20.3岁,由于学习与工作对他们来讲缺乏吸引力或者吸引力不够,才使得他们转移了注意了,最终把精力投入到了网络游戏之中。 由于上述主要原因,网络游戏的发展有了一个较好的市场环境。在这样的市场环境下,开发商与运营商合理的运作也是不可或缺的。也正是由于开发商与运营商的运作得当,才使得网络游戏的风光首先表现为他们的风光,如盛大与网易;在开发商与运营商风光的同时,网络游戏还为电信业务、PC、服务器、网络与存储产品、软件与服务以及出版和媒体行业等带来了可观的收入,在看到网络游戏构成的巨大产业链后,它引起了政府部门的注意;而政府部门对它的关注,也直接或间接地引起了一些企业对它的兴趣,并纷纷的进军游戏产业。最后,这一切就导致了整个社会对它的关注,也成就了网络游戏的风光。 |