| 中国网络游戏市场收入已超过电影票房 | |
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| http://www.sina.com.cn 2003年11月10日 12:35 解放日报 | |
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不久前结束的首届中国国际网络文化博览上,文化部市场司司长刘玉珠透露:2002年,中国网络游戏业的年收入在9至10亿元人民币之间,这一数字已超过了去年的中国电影票房收入。 电脑游戏的出现,使得PC机成了许多人家庭中的“游戏机”。仅在一两年前,电脑游戏还是略带灰色的“敏感”事物,许多人士指责其影响青少年身心健康。今天,人们的认识 网游业增幅惊人市场潜力不可估量 近年来,中国网络游戏得到迅猛发展,已经成为业界的一道亮丽风景。中国网络游戏用户数正在以每年超过100%的速度增长,网络游戏市场规模的年增长率接近200%。据2002年度中国网络游戏产业调查报告显示,2002年网络游戏用户超过了800万,市场规模近10亿元,为电信业贡献价值68.3亿元,为IT业贡献价值32.8亿元,带动效应十分明显。2001年网络游戏用户平均花费每月15.6元,到2002年达到18.8元,预计2006年网络用户的月花费平均为31.2元,届时中国网络游戏市场规模将达到83.4亿元人民币。 在首届中国国际网络文化博览会上,来自政府、网络游戏开发商、运营商、电信运营商方面的声音都显示,中国的网络游戏产业将迎来一个发展的高峰期。新浪在线游戏的副总裁杨震认为,中国网络游戏将爆炸式增长;而金山的总经理雷军则指出,未来三到五年内,将有十倍于现在的市场空间。 对网络游戏市场未来发展的判断是有依据的,一是目前中国宽带用户今年猛增几百万,总数近千万,且处于上升期,他们是主要的网络游戏用户;二是中国网络游戏业已经形成了产业价值链,收费方式得到认可;三是网络游戏已经受到政府重视,政策上将出台有利措施。 各路商家百家争鸣群雄逐鹿 目前大多数互联网门户网站15%-30%的收入来自网络游戏,这一比例将进一步上升。网络游戏市场即将进入百家争鸣时代,各路商家争相推出新产品,宣布加入战场。可以预见,网络游戏市场将有一番激烈的厮杀。 作为国内最大的IT信息与商务门户网站,硅谷动力11月6日宣布,选择以一次性买断游戏引擎的全新模式进入网络游戏领域,这使得硅谷动力一举成为国内少数掌握3D游戏开发技术、工具和拥有自主知识产权的网络游戏开发公司之一。 网易是那斯达克市场最受人瞩目的网络股之一,该公司目前正在开发3款原创游戏,每一款的投资都在100万到400万美元之间。上海游戏运营商盛大网络也正斥资1,000万美元,开发自己的游戏。在中国,自主研发网络游戏的公司并不止这两家。 不仅是商家,政府部门也开始重视网游带来的市场及潜力。文化部首次向十二家网络游戏公司颁发了《网络文化经营许可证》,还有一款游戏(《剑缘奇侠》)破天荒地被列入国家级科技攻关项目863计划。 游戏专才“水涨船高” 游戏市场如此喜人,游戏产业的迅猛发展将游戏专业人才的需求如同潮水般激发出来。 游戏从业人员基本上都是从玩游戏开始,对这一行业有着浓厚兴趣,这也是使游戏从业人员成为工作狂的不二法则。目前,由游戏派生出的职业包括从软件开发开始、到游戏包装宣传推广、游戏业新闻报道、攻略指导、网络游戏管理员和职业游戏玩家等一系列专门的岗位。 有关调查显示,2001年全国游戏行业从业人员近3000人,其中游戏技术开发人员(含美工)仅有1100人,而我国2002年网络游戏人数已经达到了800万人。据透露,目前上海做得好的职业玩家月收入可达上万元。 网络游戏产业的巨大市场及高额利润吸引了越来越多的目光,但繁荣下面蕴藏着的问题和风险也值得关注。目前整个网络游戏市场基本上是以韩国的游戏软件为主,中国的网络游戏产品,在目前的140多款中,仅占40%。中国网络游戏市场面临的诸多问题,还分布于市场运营、技术开发、产品质量等环节,另外像社会定位、民众接受程度等都存在众多争议。 但是我国网络游戏市场潜力巨大,且产业基础良好,加上宽带和移 动通信的普及,发展的优势远大于存在的问题。随着中国经济发展、社会转型和信息化的推进,中国网络游戏产业前景一片光明。 (陈世撑) |





