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导读:《福布斯》近日刊登文章指出:网络时代的在线游戏早已不是什么新生事物,致力于开发各种在线游戏的各大商家却并不满足于能否适时推出一两套游戏软件,它们把目光再一次瞄向了在线游戏的终端用户:推出在线视频游戏的附加装置以从中获利。索尼公司为游戏站2推出的网络适配器,与微软公司即将为其Xbox推出的游戏附加装置到底能够给在线游戏领域带来什么样的变化呢?
索尼公司(Sony)已宣布将为其游戏站2(PlayStatiion 2)视频游戏机增发一种新的附加设备,这势必引发一场游戏玩家的疯狂购买热潮。细心的读者可能已经感觉到了:在线游戏领域的竞争将在今年以内日趋激烈和白热化。
索尼公司近日宣布说,适用于游戏站2的网络适配器现在已经面市。有了这种附加装置,游戏玩家们在互联网上的游戏竞赛就会变得更加难分难解,象“2003疯狂美国足球联盟(Madden NFL 2003)”和“SOCOM海豹突击队”等游戏都要利用这种游戏附加装置配套才能玩得更“酷”。据悉,索尼公司这次计划向市场出售总数不到50万套的附加装置。但实际上这一数量的附加装置根本无法满足所有消费者的需求,因为仅北美地区就有超过1100万台游戏站2游戏机。宽带上网或拔号上网两种方式都可使用网络适配器这种新的附加装置。
据透露,微软公司(Microsoft)也计划于今年11月向广大游戏玩家推出一种适用于Xbox游戏机的在线游戏装置。Xbox游戏是基于互联网宽带接入技术而开发的一种网络在线游戏。Xbox在线实时游戏第一年的服务费用大约为50美元;而很快也将向游戏玩家推出的Nintendo在线游戏的一套适配器,将卖到35美元一部。
在线游戏本身在当今时代并不新鲜。它的主要亮点集中在个人电脑上,象索尼公司已经推出的EverQuest、即将推出的基于《星球大战(Star Wars)》电影和“星球大战银河系(Star Wars Galaxies)”游戏基础上而开发的新一代在线游戏都是其中的成功代表。
而象游戏站2和Xbox这两种建立在控制台基础上的在线游戏装置,却不一定能够取得成功。IDC公司的游戏分析师Schelley Olhava认为,游戏站2和Xbox这两种游戏控制机及其所提供的服务只能说是一种瞄准机会的市场,至少在刚刚开始的时候是这样。
Olhava分析称:“它们还有一大堆问题需要解决,主要是在宽带渗透方面。即使有的游戏玩家所用的个人电脑是宽带接入的互联网,也并不一定能保证他的电脑就肯定能玩这些在线游戏。”
在这种情况下,Olhava进一步指出,游戏玩家可能会另外出钱购买一台游戏控制器或一张游戏记忆卡,而不愿再选择玩在线游戏。而开发在线游戏的索尼公司等各大商家,就非常有必要向广大游戏玩家们大力宣传在线游戏的好处了。(清晨)
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