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任天堂:在线游戏的人气旺过头了

http://www.sina.com.cn 2002年05月24日 08:19 日经BP社

  【日经BP社报道】美国任天堂(Nintendo of America)于当地时间5月21日,在洛杉矶召集有关媒体人士,公布了该公司家用电视游戏机“NINTENDO GAMECUBE”的业务方针。任天堂总经营企划室长岩田聪在例行的致辞后重申了自己对在线游戏的看法:“尽管我们也看好在线游戏,但现在的人气之旺有些过头。当前在线游戏存在服务对象数量有限、收益来源不稳定等问题,时机尚未成熟”。

  会场拥挤度超过了微软和索尼美国的发布

  该公司认为,游戏的乐趣在于该公司一直重视的、将游戏机器“互相连接”的技术。具体地讲,就是把GAMECUBE(GC)与GAME BOY ADVANCE(GBA)以及多台GBA分别连接起来,进行数据交换、让使用者相互对战。在日本已经售出不少支持该公司连接技术的游戏软件。在支持该公司连接技术的游戏软件不多的美国市场,任天堂也表明了今后将陆续投入可相互连接的游戏软件的意向。岩田认为:“如果销售GC的话,GBA的销售额也将随之增加。反之亦然。相互连接必将产生高回报”。

  任天堂并非对在线游戏无动于衷。今年秋季在北美地区,任天堂将推出世嘉在线游戏“梦幻之星网络版I&II”。这款游戏并不象时不时出现连接故障的“最终幻想XI”,是面向PS2的在线版本,而是即使脱机使用也可娱乐的游戏。

  此外,任天堂在提高游戏开发商开发在线游戏的热情上也下了一番功夫,制定了“不再从游戏销售商收取的普通用户在线服务费用中提成”的方针。在继续大力开发可相互连接的独立游戏的同时,摸索开发在线游戏的可能性--这就是任天堂今年全年的业务方针。(记者:小川计介发自洛杉矶)

  

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