网易发布2003第三季财报 营收1770万美元 | |
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http://www.sina.com.cn 2003年10月29日 07:08 新浪科技 | |
新浪科技讯 美国当地时间10月29日(北京时间10月29日)消息,网易公司今天公布了截至9月30日的2003年第三季度财报。 主要业绩: -本季度营收总额同比增长96.6%,达到1.463亿人民币(1770万美元),主要受益于在线 -本季度收入持续增长以及销售成本减少,毛利率达到82.2% -本季度运营利润达到8710万人民币(1050万美元),净利润达8410万人民币(1020万美元),即每股(美国存托凭证)净利润0.33美元(基本) 详细情况: 网易2003年第三季度营收总额为1.463亿人民币(1770万美元),比上一季度增加了7.4%,上季度营收为1.362亿人民币(1650万美元),比去年同期增长了96.6%,去年同期营收为为7440万人民币(900万美元)。第三季网易的净利润为8410万人民币(1020万美元),每股(美国存托凭证)净利润0.33美元(基本)和0.30美元(摊薄)。上一季度净利润为7580万人民币(920万美元),每股(美国存托凭证)净利润0.29美元(基本)和0.28美元(摊薄)。去年同期则净亏损900万人民币(110万美元)。 第三季度短信和其它电子商务业务营收为6270万人民币(760万美元),比上一季度的7910万人民币(960万美元)下降了20.7%,比去年同期增长了20.1%,去年同期营收为5220万人民币(630万美元)。短信和其它电子商务业务营收比上一季度有所下滑主要是因为移 动增值服务领域竞争加剧、网易与某些第三方网站的合作中断以及中国两大移 动运营商实施相关措施所致。作为回应,网易开始将一系列收费产品改为免费,以提升这些产品的受欢迎程度并积累更大的用户群,以便在其他支付方案出台时能够从不断增加的用户群中获得收益。 第三季度在线游戏收入为5650万人民币(680万美元),比上一季度的3620万人民币(440万美元)增长了55.9%,比去年同期的1210万人民币(150万美元)增长了366.8%。在线游戏营收的强劲增长主要由于网易自主开发的《大话西游2》在线游戏获得了玩家的普遍欢迎,该款游戏2003年9月份的付费用户约为120万。 第三季度广告营收为2710万人民币(330万美元),比上一季度的2080万人民币(250万美元)增长了30%,比去年同期的1010万人民币(120万美元)增长了168.7%。广告营收增长主要得益于中国在线广告市场整体持续的强劲增长。 第三季度的毛利润为1.212亿人民币(1460万美元),比上一季度的1.075亿人民币(1300万美元)增长了12.7%,比去年同期的5030万人民币(610万美元)增长了141%。毛利润的增长主要由于销售成本降低提高了毛利率,网易第三季的毛利率为82.8%,高于上一季度的78.9%。销售成本下降主要是因为与某些第三方网站的无线增值业务合作中断减少了网易需要支付的佣金数额。 第三季的运营支出为3410万人民币(410万美元),比上一季度的2960万人民币(360万美元)增长了15.3%,比去年同期的6100万人民币(740万美元)下降了44.1%。第三季运营支出高于上一季度主要是因为公司于2003年7月发行可转换债券而产生了一些相关费用。 第三季运营利润为8710万人民币(1050万美元),上一季度为7790万人民币(940万美元),去年同期运营亏损1070万人民币(130万美元)。 第三季净利息为360万人民币(40万美元),上一季度为190万人民币(20万美元),净利息增长主要是因为公司发行了可转换债券导致现金盈余增加以及公司经营使现金流增加。 第三季净利润为8410万人民币(1020万美元),比上一季度的7580万人民币(920万美元)增长了11%,去年同期则为净亏损900万人民币(110万美元)。第三季的实际税率的增加主要是因为与第二季相比,集团其中一家企业所得税率较高的子公司所获得的利润要比集团其他公司更高。 截至2003年9月30日,网易的现金盈余为16亿人民币(1.926亿美元),比上一季度的7.299亿人民币(8820万美元)增长了118.4%,这主要是因为公司于2003年7月发行了总价值达1亿美元的无息可转换次顺位债券。第三季运营现金流约为1.023亿人民币(1240万美元)。 截至第三季度末,网易网站的注册用户总数达1.44亿,比上一季度增长了12.9%,截至上一季度末的注册用户为1.27亿,比去年同期增加了78.1%,截至去年第三季度的注册用户为8070万。(王羽中)
媒体报道: ChinaByte:网易2003年三季业绩良好 赢利1020万美元 网易前四季财报: 相关: |