付费网游主流消费群尚待启动 | ||||
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http://www.sina.com.cn 2003年08月15日 08:32 新浪科技 | ||||
wm-8-14 互联网实验室研究发现:从个人月收入上看,使用付费网络游戏用户集中在最高收入和最低收入两端,在月收入1000元以上和没有收入的用户中,使用付费网络游戏的比例均达到3.9%,而月收入10000元以上的用户,使用付费网络游戏的比例竟达到13.3%。而月收入处于中档水平(月收入4000-10000元)的用户在使用付费网络游戏上的比例却并不高,这批网民 付费网络游戏的用户呈现了极端化趋势,分布在收入最高和收入最低(包括没有收入)的群体之中,但是对于付费网络游戏的商家来说,收入最低的用户群体含金量并不高,其月收入决定了其支配收入。而收入较高的群体占整体人口比重本来就小,因此无法形成规模化收入。而目前付费网络游戏的主流消费群体却没有启动,这不能不说是中国网络游戏的一大遗憾。
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