| 陈天桥:网络青年书写“传奇” | ||||
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| http://www.sina.com.cn 2003年07月23日 09:10 中国青年报 | ||||
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本报记者林蔚 导演了网络游戏《传奇》在中国神话的上海盛大网络有限责任公司董事长陈天桥,成了团十五大代表。5年前,团十四大召开的时候,网络业才刚刚在中国萌芽,陈天桥还在一家传统的国有城市开发企业从事管理工作。今天,他作为网络新青年的一员,来到了共青团的盛会上。 一鸣惊人、恩怨情仇、峰回路转……短短几年里,陈天桥和《传奇》游戏,经历了小说般的种种精彩,成就了网络业的一段传奇,书写了一个青年跨世纪的财富神话。 1999年,陈天桥放弃高薪和稳定的工作,加入网络业。他以50万元启动资金和20名员工为基础,创立了盛大网络有限责任公司,推出网上虚拟社区。 在经历了大多数公司都未能幸免的网络寒冬之后,陈天桥捕捉到了“网络游戏”———这个日后让盛大一鸣惊人的机会。复旦经济系毕业的陈天桥坚定地认为,网络游戏是实现互联网盈利的最好选择。他说:“娱乐永远是人类的本能需求,网络游戏模拟了真实世界里的人际交流,帮助人们实现在现实中无法满足的需求。只要在网络上找到乐趣,用户就愿意付钱。” 陈天桥自己就是一个网络游戏迷。 2001年初,盛大开始运营韩国ACTOZ公司的网络游戏《传奇》。在陈天桥和他的团队的运作下,玩家人数以滚雪球的方式高速增长。目前《传奇》游戏注册用户数已超过8000万,每天的同时在线人数已突破85万。而盛大引进的另外一款网络游戏《疯狂坦克II》的注册人数也已超过1000万,同时在线数达到10万。盛大网络已经成为国内同时在线人数最多的网络游戏站点。 国际数据公司(IDC)的统计表明,盛大占据了2002年中国网络游戏业68%的市场份额,成为世界第一大网络游戏运营商。也因为盛大,中国网络游戏市场从2001年的3.1亿元人民币飙升至9.1亿元人民币,增长率高达187.6%。更让网络精英们眼红的是,仅2002年一年,《传奇》游戏就为盛大带来约6亿元人民币收入,超过国内三大门户网站的收入总和。 盛大成了2002年中国网络业最剽悍的一匹黑马。 正如陈天桥预料的那样,青年是其最大的消费群体和用户。 陈天桥对网络娱乐业的前景充满了期待,“迪斯尼公司依托电影业,用了70年时间发展为行业巨头。我希望能通过游戏、卡通和宽带,将产品和品牌融合起来。盛大网络的发展目标是——立足中国,依托亚洲,成为中国居领导地位的互动娱乐媒体企业。” 作“网络迪斯尼”,是陈天桥的梦想,是盛大要努力成就的新传奇。
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