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综述:站在发展与规范的门槛上

http://www.sina.com.cn 2003年07月17日 13:24 东方网-上海青年报

  编者按:

  在互联网的神话慢慢褪去光辉,在“.com”经济逐渐泛满泡沫之时,是什么让IT英雄们重新容光焕发?在网络游戏日渐成为人们娱乐生活的重要组成部分的今天,我们可以刻意忽视这个行业,却无法忽视这些确凿的数据:2002年市场容量达9.1亿元人民币,相对2001年,年增长率达到了187.6%。当然,这些数据还不包括它对其他相关行业相当于13倍其自身收
入的拉动。说它是“无聊的力量”也好,说这是娱乐经济的标志也好,无论如何,一个以娱乐为首要任务的经济时代已经到来。在这个时代,游戏业(或者狭义的定义为网络游戏业)将大放异彩。

  正如所有急速成长的事物一样,网络游戏产业在其飞速发展的过程中,不可避免的会出现不规范竞争,急功近利,一拥而上,幼稚的冲动型决策,以及网络游戏本身所带来的一系列社会、家庭和伦理问题。诚然,这些问题并不是我们就此扼杀这个充满希望的新兴产业的理由,那叫做因噎废食;但是,我们也不能听之任之,那只会将我们所热爱的游戏产业推向绝境。

  就在这个七月,上海的网络专业游戏业将拥有第一个自己的行业组织——网络游戏专业委员会。这个专委会隶属于上海市信息服务业行业协会,在前期准备的过程中就得到了业界的关注和政府相关部门的支持。目前我们还不能明确这个专委会究竟能带给整个网络游戏界多大的推动和帮助,但毫无疑问的一点是,在网络游戏朝着健康快速的方向发展之时,这确实是一个有益的尝试。

  在这期互动娱乐专刊,我们组织到了目前上海游戏界几家颇具分量的企业,来共同商讨关于网络游戏的健康发展的问题。

  编辑/田方倬

  本月内,上海信息服务业协会将组建专门的网络游戏工作委员会。此举是在上海信息化办公室和上海信息服务业协会的提议下,由盛大、九城等几个著名游戏企业的积极倡议发起的。

  在当前网络游戏市场快速发展的大背景下,由政府指导、行业协会组织实施的产业调整和管理,将着实推动整个游戏产业健康、快速地发展,尤其是在维护游戏厂商版权、打击非法游戏服务器及外挂行为方面,协会成员将会得到政府与协会的有力支持。协会的主要工作还包括:

  一、广泛联系网络游戏产业领域的科研、教育、管理、制作单位和各界用户,发挥政府部门和会员间的桥梁和纽带作用。

  二、制定可供各部门参考的网络游戏产业的行业规范与面向会员的服务规范,向政府部门提供推动网络游戏产业的咨询意见。

  三、交流网络游戏技术、产品、标准等方面研究经验,提供产品研发、市场调研等方面的咨询服务。

  四、推动游戏厂商自主知识产权的新产品的研发,推动运营模式的创新,建立更为广泛的产业发展平台,改善产业发展的环境。

  五、积极发展同国内外同仁的联系和交流,促进合作与交流,共同推动网络游戏产业的发展,与国外相关的学术组织和社会团体建立联系与交流,掌握、跟踪国际动态。

  盛大

  盛大成立于1999年11月,截止2003年5月底,盛大成功运营的网络游戏产品的累计注册用户已经突破1亿4000万人次,最多同时在线玩家人数近85万人,分布在全国22个省40多个中心城市的500多组近5000台服务器,主要经营游戏:传奇、新英雄门、疯狂坦克II、泡泡堂、破碎银河系以及即将上市的传奇世界。

  盛大网络作为网络游戏产业中的龙头企业,一直坚信中国网络游戏产业必定能够持续地、健康地、快速地发展。而推动和促进产业发展,企业自身应该做出自己的贡献,我们认为“游戏文化”和“游戏行为”是很重要的两个方面:

  “游戏文化”指的是游戏内容本身应该有中国特色,能够反映中华民族的精神风貌,能够真正体现出华夏文化的精髓。这样的游戏不仅符合中国玩家的意识形态和游戏习惯,更重要的是体现游戏寓教于乐的最大特点。在轻松活泼的游戏中,我国悠久文化和传统美德即潜移默化地被年轻一代所接受和传承。

  目前中国地区所运营的网络游戏主要依靠从韩国、日本引进,虽然在部分场景中能够找到些中国元素,但毕竟海外研发人员对中国文化的理解有限,要在游戏中充分传递出中国传统文化的特色和韵味难度较大。这一现象已经获得了社会大众的广泛关注,很多有识之士例如著名的本土软件研发公司和门户网站研发团队都投入到了中国本土游戏的研发工作中。盛大网络发挥熟悉市场,了解玩家需求的优势,斥巨资人民币4000万,在浦东张江高科技园区建立了互动娱乐软件开发基地,站在一个更高的高度,开发属于中国人自己的,传承中华文化的网络游戏。其中7月18日即将隆重推出的网络游戏《传奇世界》在故事情节、场景、人物造型、道具、背景音乐等方面的品质均达到了国际一流的水准;同时,盛大网络还设计了一系列的游戏周边产品开发规划,推出诸如邮票、T恤、装饰品,乃至出版物、电影等一系列产品,多角度、立体地传播游戏文化,推动互动娱乐产业的发展。“游戏行为”指的则是企业自律和人性关怀问题。例如:盛大网络最早带头在游戏中通过红字通告劝告用户能够合理安排作息时间,健康游戏,注意休息,向用户呼吁:“游戏只为休闲娱乐,切勿沉溺其中”。尔后很多知名游戏站点也都推出了《用户文明自律公约》,通过各种有效途径传达给用户健康游戏的理念。

  多普达

  多普达通讯有限公司是由留美博士杨兴平先生于2002年5月回国创办,由中国电子集团公司与海外合资的一家高科技公司。多普达以GSM/GPRS,CDMA无线移动多媒体终端的研发,制造及销售为依托,以无线互联网平台软件技术研究及应用为已任。

  网络游戏在中国,作为全新行业,其惊人的爆发力让世界瞩目。这应该是每个中国人引以为豪的。纵观世界传媒历史,互联网的技术应用的确创造了中国第一次没有落后于西方的记录。dopod还与国内windowsmobile的领先厂商格瑞数码进行合作,正在开发真正的无线动作游戏,并可与PC端交互对战。当然,我们与一切相关的企业一样,除了不断提升自己的品牌形象,更需要一个健康、有序、可持续发展的环境。所以,我们真心地呼唤上海网络游戏专业委员会的早日出台,我们也会全心全意地维系我们最佳状态回报大众的。

  第九城市

  “第九城市”1999年8月30日成立。网站域名原为www.gamenow.net,从2000年5月正式更名www.the9.com。

  “第九城市”网站是一个超越“第四媒体”概念的新生代网站。网站充分利用互联网可交互性的优势,形成了一个超大规模的跨地域的网上城市。目前九城是韩国著名网络游戏《奇迹》的运营商。

  不管你承认与否,网络游戏已经逐渐走进了我们的生活,并在不断创造着这个行业里的神话。网络游戏具有开放性、新奇性和交互性的特点,对于广大互联网用户来说有着难以抵挡的吸引力。网络游戏产业已经成为一个公认的朝阳产业,国内网络游戏的数量在近两年内不断增长,从2000年的20余种,迅速发展到2002年的110种,这还不包括一些正准备运行的网络游戏。国内经营网络游戏的公司也从最先的几十家发展到了数百家,并且更多的IT企业也开始涉足到了网络游戏行业中来。

  第九城市作为一个综合娱乐性网站在2002年7月加入了网络游戏运营商的队伍,和韩国Webzen携手推出了网络游戏《奇迹》(MU),在一段时间的运行中,取得了良好的成绩,并且给第九城市带来了广泛的声誉和影响。与此同时,第九城市也没有忘记自己所承担的社会责任,我们一直在努力维护和提升网络游戏的发展环境,希望可以给玩家带来更多的乐趣。

  任何一个产业的发展壮大都需要一个过程,网络游戏产业也不例外。目前的网络游戏产业还处在起步阶段,其中的问题是不可避免的。网络游戏专业委员会既是同行间的交流平台,也是社会各界与网络游戏媒体间的沟通桥梁,不断的规范,不断的完善,不断的进步,我相信网络游戏专业委员会的成立一定可以引领大家更上一层楼。

  俗话说:大浪淘沙。在越来越规范,越来越健康的发展环境中,我们的网络游戏产业一定会淘出更多的金子。我们期待网络游戏产业的明天更加美好。

  东方网

  东方网是由上海市主要新闻媒体——解放日报报业集团、文汇新民联合报业集团、上海人民广播电台、东方广播电台、上海电视台、东方电视台、上海有线电视台、青年报、劳动报、上海教育电视台与上海东方明珠股份有限公司和上海市信息投资股份有限公司联合投资组建的大型综合性服务类网站。

  众所周知,近两年来,网络游戏产业的发展脚步迅速而从容。有目共睹的是从去年起各大门户网站中网络游戏如雨后春笋般出现,玩家数量急速上升,带动了互联网的繁荣,也给网吧事业开创了一个非常好的市场空间。与此同时,国外厂商开始对中国市场予以极大地关注,越来越多的新游戏、好游戏进入中国市场,这样就为网吧吸引消费群体提供了很好的软件资源。

  网吧事业和网络游戏产业及电信产业形成了一个密切的产业链,每一个环节都是相互影响的,任何一环的变动都有可能导致或好或坏的结果。现阶段,在网吧的消费群体中,网络游戏的玩家顾客比例急速上升,这是网络游戏产业和网吧事业联系越发紧密的显著表现。所以,网络游戏产业的良好势头能带动网吧事业的发展。

  东方网点作为网吧,其中良好的集体互动的氛围,即时交流的便利性,远比个人作战有趣的多。它提供了玩家交流的场所,有着更好的游戏环境,更多的游戏选择。

  同时,网吧也是网络游戏推广的平台。网络游戏的厂商、运营商及代理商非常愿意选择网吧作为自身的传播渠道,因为它具有的消费群体的针对性无人能及。

  据悉,上海市即将成立网络游戏委员会。我们相信,这对于网吧事业来说是非常好的,它可以促使行业走上健康、正轨的道路。

  浩方

  浩方公司针对宽带用户推出的一个在线游戏联机对战平台.可以同时提供上万人同时在线进行游戏,为网络用户提供点对点连接。目前支持的游戏有CS反恐精英1.5、魔兽争霸III、FIFA2002、三角洲部队I、三角洲部队III之大地勇士、帝国时代II之征服者、星际争霸之母巢之战、红色警戒之尤里复仇、英雄无敌III、雷神之锤III、即将支持战斗地带1942。

  净化网络环境、还纯净的网络天空,已是当今社会迫切需要解决的问题。针对这一情况,浩方公司研制了一套由互联网、应用程序、系统综合控制的解决方案——xFire家庭网络过滤软件,主要功能有以下几方面:

  一是禁止不良信息入侵家庭电脑,通过分析各种网络浏览工具访问INTERNET过程中流进和流出的数据,记录访问网站的URL和时间,禁止访问不良网站,过滤带有色情字眼的关键字搜索,保护青少年健康成长。

  二是可以通过设定时间段来限制上网的时间;

  三是可以通过封禁端口达成限制QQ等聊天软件等功能。

  四是软件具有自身程序更新、不良网站数据自动下载更新等优点,提供了一个简洁、人机友好的界面,供家长方便的设置各种过滤属性,并确保系统自身的隐蔽性和安全性,防止非经授权的破坏。

  上海热线游戏中心

  上海热线游戏中心是上海信息产业公司直接领导下的提供游戏的内容咨询、市场宣传推广、活动策划和渠道收费等服务的专业部门。部门成立于2002年9月9日,目前拥有www.gamesh.com宽、窄带游戏咨询门户网站,并运营一些棋牌类休闲游戏。

  目前,对网络游戏评价褒贬不一,甚至有人认为它诱惑青少年学生自我沉溺,将其视为洪水猛兽,称其是“网络海洛因”。任何事情都有利弊两面,关键在于如何使用,如何引导。很多冠冕理由就不说了,只说说身边的一些事情。我自己本身是一个网络玩家,所以也才走上这条路。在我身边,有些朋友,在没有网络游戏之前,可以讲是一些地痞混混;但有了网络游戏后,他们就很少半夜在街上闲逛、打架、闹事了,都到网吧去,把过剩的荷尔蒙发泄在游戏上了。我觉得这是网络游戏一个积极的社会因素。

  对青少年也一样,只要引导得好,游戏就会成为学生课余的一个休闲放松促进学习的工具,而不是荒废学习的“海洛因”。

  在网络游戏的发展进程中,运营商起了主导作用。比如,一个游戏宣传、运营得好,往往会吸聚几百万人甚至上千万人。如果运营商对玩家进行某种倾向的灌输,这种能量是巨大的。

  现在很多好的游戏运营商,往往对一些文字进行屏蔽,比如说甲对乙说了粗话,乙看到的往往是被运营商替换掉的一些文明字眼,这样就营造了良好的网络游戏环境,对推动产业的健康发展是有积极意义的。

  近年来,大家都看到了网络游戏是目前网络界的利润最丰厚的盈利模式。这一模式在目前的互联网界甚至目前的中国经济界都是够吸引人的。这确实是金矿。但如果不加引导,不加限制,任由资金疯狂进入,金矿就会成为废矿。因为过分充足资金的进入,必然导致过分竞争,恶性竞争,有些商人就会不择手段。

  所以,作为行业应该加强专业度的提升,提高入行门槛,将便利监控,降低行业风险,有利行业有序发展。

  上海网络游戏专业委员会的成立,我们相信这是一个良好的契机,一个推动网络游戏业健康快速发展的契机。作为这个充满希望和活力的行业中的一员,我们真诚希望这样的行业协会能真正发挥行业规范、行业协调的作用,使我们的网络游戏产业真正步入正轨。


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