.com竞逐网络游戏 新浪抢占游戏高地 | ||
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http://www.sina.com.cn 2003年02月26日 11:36 潇湘晨报 | ||
近日,中国排名第一的网络游戏--《传奇》游戏的开发商韩国Actoz公司宣布,因为分成费用拖欠以及打击国内“私服”原因,Actoz公司终止与盛大就《传奇》网络游戏的授权协议。这是在一周之内,继美国思科起诉深圳华为之后,又一桩发生在海外厂商和本土运营商之间的知识产权纠纷。 在中韩网络游戏业者争吵愈发激烈、剑拔弩张之际,国内高达10亿元的网络游戏市场
“网络门户第二个阶段,将走向游戏之争,对于目前仍未完全走出寒冬的IT业来说,网络游戏将成.com下一个利润点。”昨天,即将来长推销网络游戏的新浪网首席执行官(CEO)茅道临在接受本报记者电话采访时如是说。 新浪抢占游戏高地 2002年,多数.com公司还在盈亏线上挣扎之时,网络游戏却是风光无限。盛大公司凭借一款《传奇》游戏,就独占网络游戏半壁江山;网易是国内三大门户网站中最早进行游戏开发与代理的企业,股价扶摇直上。这无疑启发了新浪。 据茅道临透露,今年1月8日,新浪携手韩国最大的网络游戏供应商NCsoft公司,进军网络游戏产业,并正式推出全球排名第一的经典游戏《天堂》。 《天堂》是目前韩国最流行的网络游戏,在2001年曾创下了2亿美元的营收记录。据2002年美国权威机构的调查统计,《天堂》全世界会员人数已经接近一亿。新浪与NCsoft合作,将在上海成立一家名为新浪乐谷的游戏公司,进入网络游戏领域。 茅道临介绍,全球娱乐与传媒业在今后几年内将以每年7.2%的速度增长,2005年将达到1.2万亿美元的规模,其中,全球游戏市场的收入预计将达499亿美元。而在中国,网络游戏市场才刚刚开始。此次新浪与NCsoft的合作,瞄准的就是互联网经济中成长最迅速的网络游戏市场。新浪将利用其强大的品牌和用户优势,提供强有力的市场和运营支持。 IT厂商纷纷跟进 “谁是当今IT业的盈利明星?”随着众多的网络游戏开始盈利并带来大把钞票,网络游戏当之无愧地成为2002年度IT产业中最大的惊叹号。凭借着成熟的消费群体、高忠诚度的用户群、庞大的消费市场,2003年的网络游戏市场可谓是暗流涌动。 第一个挑战“韩流”的战士已经亮相。著名的软件商金山公司悄然出手,董事长求伯君决意下注2000万元重金打造自己的网络游戏产品。据了解,金山将于2003年暑期推出第一档网络游戏--《剑侠情缘》网络版,预计2003年6月份进行公测,该产品将完全是自主研发。 在新浪与NCsoft合作之后,接踵而至的21CN选择了卓越数码的一款国产游戏《新西游记》,计划几年内网络游戏这块业务的收入能够占到21CN整体收入的8%左右。 更有意味的是,2003年2月9日,中国联通在华南推出“流星蝴蝶剑”网络游戏大赛,比赛奖金总额50万元。据业内人士称,中国联通的行动表明,在网络游戏直线蹿红的背景下,作为最后的分食者--电信运营商已经按捺不住了。 《传奇》之争警醒国内企业 “《传奇》事件对促进国内游戏产业的整体成熟有好处。”对于目前业界炒得沸沸扬扬的《传奇》知识产权之争,茅道临谈了一些独特观点。 “《传奇》之争的实质,是开发商与服务商争利。”茅道临认为,目前国内网络游戏的总体状况尚处于初期成长阶段,产业链条尚未完善,受制因素较多,虽然具备一定市场份额,并出现一些颇具实力的企业,但商业模式尚在摸索,在这种背景之下,《传奇》之争为网络游戏市场的后来者提供了值得借鉴的经验。 茅将目前中国网络游戏市场归纳为四大类:以联众为代表的自主开发型企业;以盛大为代表的代理运营型企业;以新浪为代表的门户型企业;以聚友网络、广东联通为代表的电信型企业。 茅道临认为,国内网络游戏还很不成熟,正因为这样,随着电信、大型门户网站和IT企业的大规模介入,网络游戏市场格局变数很大。“在这个时期,风光一时的企业也可能成为过时的泡影,名不见经传的企业也可能一夜成名。只有具有战略眼光的企业才能抓住机会,成为这一新行业中稳固的佼佼者,只有完善行业和企业的商业模式才能适应新的游戏规则。”茅道临说。 (本报记者 王志强) 茅道临语录: 三个屏幕主宰数字生活 “2003年,我们的数字生活将被三个屏幕所占据:电视屏幕、电脑屏幕和手机屏幕。虽然这三个屏幕的大小不同,与人的接触距离不同,承载的内容也不同,但它们的共存创造了‘数字生活’中的娱乐。”
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