中国网络游戏20亿市场引发中韩对抗 | ||
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http://www.sina.com.cn 2003年02月26日 07:29 北京晨报 | ||
中国网络游戏市场两年来一直是“韩流”汹涌,近90%的市场为韩国游戏所占据,如今,这座今年至少价值20亿元人民币的“金矿”终于让国内软件商大梦初醒。 游戏市场“韩流”劲吹 以网络游戏为代表的数字娱乐产业在中国迅速崛起,每年产业产值增长幅度都超过了 《天堂》、《骑士》、《传奇》、《红日》、《决战》、《战场》……韩国大批厂商名列前茅的热门网络游戏除了《世界末日》外,都已在中国落地生根,拥有成千上万的游戏“哈韩族”,我们国内的网络游戏公司基本上处于代理运营的地位。国内代理游戏厂商不仅需要支付高额的版权金,在产品销售期间还必须支付相当比例的利润分成;特别值得关注的是,由于研发核心技术掌握在他人手中,产品的服务水平和技术支持水平都将受制于人,由此引起的事件和争端也已初露端倪。 国内软件商开始发力 这种现象引起了国内软件开发商的重视,因为拥有良好中华文化底蕴的国产网络游戏显然会有更大的市场空间。据悉,金山已经为自主创作的《剑侠情缘网络版》投入了近1000万元,近期更是停止了其它所有单机版游戏的开发,全力投入网络游戏。 近日,金山宣布将再投入2000万巨资用于数字娱乐产业的自主研发和运营,如果筹建中的金山数字娱乐有限公司正式运营,将以西山居工作室为基础建立珠海研发中心,同时构建北京营运中心、北京手机游戏研发中心、北京市场运营中心共四部分主体机构,新公司的建制下将包括超过150人的团队,其中近100人为研发人员,力求将新公司建设成为中国最大的电子娱乐产品研发基地之一。并且期望在新机制下推出的《剑侠情缘网络版》,能够改变目前绝大部分中国玩家玩韩国游戏的现状。(晨报记者 张旭光)
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