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分析:《传奇》事件折射中国网络游戏将洗牌?

http://www.sina.com.cn 2003年02月17日 09:13 eNet硅谷动力

  eNet特约记者金凡

  【eNews专稿】“盛大和Actoz之间的纠纷令两韩国和中国之间的游戏业感到尴尬,但是韩国厂商并不会因此而停止进入中国市场的步伐。”受到韩国政府支持,负责中韩游戏合作、商务洽谈的“韩国游戏振兴院”的一位负责人近日在接受记者采访时如此表述。

  在盛大网络与其合作伙伴爆发的冲突已经将整个在线娱乐行业推到了一个无比尴尬的境地:要么是继续和韩国厂商合作,要么是转投是欧洲的游戏开发商,或是干脆自己来做这些事情。不过,就目前来说,突破困局前的自我安慰抑或是自怨自艾到成了市场真实的写照。一个谁也无法的否认的事实是,中国网络游戏即将出现明显的分化,问题是,两国的游戏产业合作会因此受到损伤吗?

  韩国游戏:好东东还是坏东东

  一场严肃的讨论需要同样严肃、科学的态度和逻辑。抛开上海盛大与Actoz、Wemade的孰是孰非,首先要对关于中国市场所流行的韩国游戏做一个基本的、相对公正的评判——游戏代理制对中国市场究竟有没有好处?韩国游戏到底是好东西,还是烂产品?

  “消费者有不同的需求,市场内有本土的商品有进口的商品,之所以进口是为了要满足消费者需求。代理海外游戏也像市场进口商品一样,身为厂商就要满足玩家的需求。韩国游戏代理制是市场需求的客观体现。”上海运营商“游戏新干线”总经理廖奇建坦率说。

  就以处在争论焦点的“传奇”游戏为例,据业内人士介绍,传奇在韩国确实是一款“不怎么样”的游戏,“在线人数排不上号”,在台湾市场也只是8000人同时在线,但“传奇”偏偏在大陆市场不可思议地火了。行业内认为,其中既有游戏本身的技术层面提供的动力,也有盛大网络作为游戏运营商服务的深厚功力。

  衡量一个国家的实力看她的经济体系,体系中流通的货币价值是不是坚挺,货币与其它货币之间兑换是不是健康;同样地,衡量一款游戏的优劣,除了观察其美术风格、任务系统、运营机制、游戏帮派之外,很重要的一点在于考察其虚拟经济系统的稳定性。

  “‘传奇’游戏虚拟货币依然通用,游戏中的高级装备可以拿出来卖钱,这说明游戏的基础依然牢固。”也有游戏公司的同行对“传奇”的市场业绩加以肯定,“‘传奇’可能不是最顶尖、最好的网络游戏,但它是一款经得住玩的好游戏。”他们的观点与上海本地一些忠实玩家的意见不谋而合。

  既然“传奇”是一款好游戏,那么盛大与韩国厂商为何闹得如此不愉快,据中韩游戏代理渠道的人士称,游戏本身不构成主要问题,问题主要出在商业机制上,“非患寡而患不均”,商业利益争夺使然。当然也有行业内相互猜忌和盛大本身企业文化的部分原因。

  盛大在市场包装宣传上可能是有点水分的。公司市场份额并没有自己说的60%那么多,行业内估计可能占到全国市场的1/3,饶是如此,这也已经非常不得了了。行业内也承认,“确实有很多人眼红盛大的蹿红。”

  盛大前身是网站,做事敢冒风险,“引领潮流”是它的优点。然而公司的不成熟也为盛大带来了一定的隐患。例如,盛大喜欢动不动就把公司的普通商业事宜“上纲上线”,提升到“整个中国游戏产业”的高度,过分霸气曾令无数同行“莫名惊诧”。

  走捷径:网络游戏代理一窝蜂

  受到韩国政府支持,负责中韩游戏合作、商务洽谈的“韩国游戏振兴院”的一位负责人在接受记者采访时谈到,中国近年来已经成为韩国游戏最大的进口国,产业合作日益频繁。发生在盛大和Actoz之间的纠纷令两国的游戏产业感到尴尬。

  但在丰厚的市场份额诱惑下,韩国厂商倾向于将这起纠纷理解为“个案”。“他们会更加小心,但是进入中国市场的决心不会改变。”“韩国游戏将切实服务于中国市场和广大玩家。”

  记者在行业中曾听说韩国目前排名前30名的游戏大多已进入中国。我们就此事向韩方求证,该说法得到了证实。“大陆春节期间,市场一口气多了15款游戏,其中12款是韩国制造。”韩国游戏铺天盖地算不算大陆游戏市场的表面繁荣?韩方表示无法置评。

  瞬息万变的在线娱乐市场迅速教会国人接受现实。无论是代理商、运营商,还是经销渠道,一下子都变得非常冷静,非常理性。在承认必须和韩国保持合作的事实的大前提下,每家厂商又都有自己的小算盘。这既是变局,也酝酿着市场未来竞争的乱局。

  一家春节前后开始公测游戏的企业老总透露,他早就预感到代理韩国游戏“看起来很美”,其中一定蕴含很多变数。“在与韩方签约前一天晚上我通宵未眠,脑子里竟然还在反复思考一个荒唐的问题:这场交易到底是谁利用谁。我们担心会不会游戏火起来,韩国人将我们甩掉,另找合作伙伴。”

  NCSoft的“天堂”在台湾的代理是“游戏橘子”。在运营商的努力下,“天堂I”获得很好的成绩,同时在线玩家17万,位居台湾市场第一。但是协约到期,NCSoft却不愿再与“游戏橘子”续签——开发商也害怕运营商坐大。“游戏橘子”又气又急,只得匆忙另找游戏,遭受了不小的损失。

  据上海本地不完全调查,在2002年上线的多款韩国游戏代理商队伍中,软件、电信、网络等“科班”出身企业比例不高,有1/3是资金密集型企业的多元化扩张,如房地产、传媒、广告代理、旅游服务等实体的分支,到网络市场探宝的后来者是否还有盛大一样的好运就很难说了。

  “有两个倾向值得注意:第一,网络游戏市场不是遍地黄金,这里不乏机遇,但是也有挑战和礁石;第二,要正确看待韩国游戏对市场催化作用,相互取长补短,而不是出了问题,一味地埋怨归咎。”游戏振兴院的人士说。

  “有些话好听但是不想说,有些话想说但是不能说,有些话能说但是却不能相信。”明明知道合作利益关系脆弱,饮鸩止渴,却偏偏难挡利益的诱惑,必须铤而走险,迎难而上。据说这样首鼠二端的矛盾心态在大陆代理商中极为普遍。

  大风起兮:盛大事件之后谈游戏运营模式

  “大风起兮云飞扬,威加海内兮归故乡。安得猛士兮守四方?”因为突然事件,市场对网络游戏今后的发展立场不那么坚定,但是持有不同的厂商却开始各自探索中国游戏运营的解决之道,市场因为商业发展模式的多元化而显得更有潜力。

  智冠旗下“游戏新干线”代理的“仙境传说”(RO)是新型韩国游戏的代表,该游戏目前在台湾排名第二,同时在线玩家超过12万,目前已进军大陆上海、北京、广州、成都四大网络市场。

  廖奇建经理对近年来韩国游戏的进步和发展感到吃惊,“韩国游戏发展先于本土游戏,历经多年累积,产品的成熟度在我们之上,值得我们好好学习。”RO计划在年内发展到15万用户同时在线。

  上海育碧也是坚守代理制路线的本土厂商之一,所不同的是,欧美游戏大作取代了“韩国泡菜”唱起了主角。上海育碧引进的网络游戏“无尽的任务”(EQ)汇集了中国大陆的服务、法国育碧的发行渠道和日本索尼娱乐的技术支持,堪称全球游戏合作历史上的一次创举。

  相关运营的负责人否认EQ将会在大陆遭到“冷遇”,他指出EQ所代表的3D互动网络游戏预示着中国网络游戏未来发展的主流,“EQ将对模式单一、技术落后的2D韩国游戏构成冲击。欧美网络游戏有实力占据自己的一席之地。”

  开发中文游戏历史超过十年,在大陆拥有百人研发团队的昱泉国际则表示将坚持自主研发游戏的道路,面向整个亚洲,乃至全球的华人地区开发产品。公司从2001年开始在以往单机版游戏的开发经验和3D技术基础上,走向网络游戏开发。目前除网络游戏“笑傲江湖网络版”外,最新产品如“流星蝴蝶剑.net”作为中文武侠电子竞技类产品,产品研发水准在亚洲也处于较为先进的水平。

  公司运营总监汤昱仁认为盛大事件也许会延缓以后韩国游戏进入中国市场的速度,不过他对“盛大可能斥资千万进入研发领域”表示欢迎,“对中国自己的游戏行业发展未尝不是好事,没有一个产业是孤军奋战的”,有更多人的共同参与自主研发,将对市场培育、人才培养起到良性的推动作用。

  在采访中,很多厂商表示非常关注盛大与韩国合作方的冲突。他们都认为这是一个“纯粹意义”上的商业事件,衷心希望双方“从大局出发”,“本着诚信合作的原则”,协商解决问题,从而将“对行业的伤害降到最低”,而不是火上浇油,煽动民族感情,做无谓的“意气之争”,阻碍中外游戏产业的游戏合作。


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