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评论:网络游戏为何一夜崛起?

http://www.sina.com.cn 2002年12月06日 09:59 中国经济时报

  2000年销售额仅为0.38亿元的网络游戏,2002年居然将超过10亿元,谁也没有料到,在互联网的艰难拓展中,网络游戏居然成为赚钱高手,成长速度之快,令人吃惊。

  门清

  几天前,中国内地出现了首批职业网络游戏玩家,8名重庆游戏玩家正式与北京国研科
技签约,成为中国第一批打游戏当饭吃的人,每月收入5000元。

  网络游戏的红火由此可见。不过,其崛起却是最近一两年的事情。网络游戏的销售额2000年仅为0.38亿元,在国内整个游戏产品销售额中所占比重不过才9.8%;2001年,网络游戏销售额就接近3亿元,在游戏产品销售总额中所占比例升高至50%,形成了与单机版游戏各占半壁江山的新格局。2002年上半年的市场规模已达2.85亿元,最近有数据称,中国网络游戏用户正以每月10万——30万的超高速度在增长,2002年网络游戏将超过10亿元人民币。谁也没有料到,在互联网的艰难拓展中,网络游戏居然成为赚钱高手,成长速度之快,令人吃惊。

  其他国家网络游戏也是一片红火。在韩国,网络游戏产业已经超过汽车工业。在全球,网络游戏的年销售额超过好莱坞全年收入。对于国内市场,目前比较一致认同的预测是10亿元人民币。

  为什么网络游戏在中国能在这么短的时间内就进行商业运营并盈利?还让所有的游戏厂商为之兴奋?

  首先,网络平台的发展给网络游戏奠定了坚实“物质”基础。当众多的个人计算机用户为自己的“猫”太慢而感到无奈的时候,中国的政府提出了“上网工程”,鼓励宽带迅速进入普通家庭,进入中小城市。宽带的迅猛发展为网络游戏提供了“高速公路”,而专用游戏服务器的崛起则为网络游戏提供了容量巨大的“加油站”。网络游戏需要及时提供快速响应用户的需求,其服务器也必须满足这一功能。网络游戏营运商必须依靠具备高处理能力,高带宽,低存储容量的游戏服务器来为在线用户提供服务,同时还要提供7×24小时的技术支持。而IBM、惠普、赞禾等一系列厂商提供的游戏服务器不仅满足了游戏营运商高可靠性的需求,还提供了7×24小时的服务支持,从而为网络游戏的发展打下了良好基础。

  其次,游戏玩家的需求带动网络游戏市场的兴起。在单机版独霸天下的游戏时代,游戏玩家都会在少数能在局域网中对战的各类游戏中找到极大的乐趣,原因只有一个:电脑毕竟是电脑!星际争霸、红色警戒、帝国时代、FIFA等,都是游戏玩家必上的一课。玩家当然希望能有更多的游戏做到它们这样,甚至有更好的表现方式!当宽带以及良好的平台造就好了之后,游戏玩家当然会选择一种更好的方式去放松,去表达自己,去体验另一种生活的方式。

  再有,中国电信的支持。业内人士都知道,要想成功运行一个大型网络游戏,没有电信的支持是不行的。在初期,就电信收费而言,单服务器托管一项就能让很多的游戏厂商和网站望而生畏!而这时,电信显示了其极大的“胸襟”和独到的眼光,各地电信以多样的方式与游戏厂商、代理商、网站展开合作,为网络游戏和游戏玩家之间架起了一座座坚实的桥梁。其收费方式也和网络游戏营运商开展了多种合作,从而带动了网络游戏市场走红。

  同时,国外成功的网络游戏经营模式也给国内的网络游戏营运商提供了信心支持。随着中国互联网络的商业运作趋于成熟,网络经济的危机逐渐远去,投资家和企业家都在积极寻找网络经济新的突破点,也就有了收费电子邮箱和铺天盖地的网络广告。而网络游戏在亚洲其他国家的成功运营给了中国众多投资者们以信心。曾成功引进大型网络游戏《传奇》的上海盛大,今年4月一次投资购买了200台易得服务器构建网络游戏平台。之所以有如此大手笔投资,正是受韩、美成功运作的鼓舞。

  虽然众多因素造就了网络游戏的火爆,但是我国的在线游戏产业目前处于初创期。网络游戏的不断火爆,其发展过程中产生的新问题、新情况也暴露出来。业内人士指出,中国的网络游戏业存在着四个单一,即内容、来源、目标市场、从业企业目标单一。大多数游戏商依然在代理和模仿的层面上徘徊,少数一些亮点也因为缺乏强大的产业体系支持而成长乏力。而网络游戏业的纯商业化操作不但带来了游戏业的负面影响,也阻碍了网络游戏业的产业化进程。


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