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中国网络游戏期待政府扶持

http://www.sina.com.cn 2002年07月30日 11:30 中国经营报

  本报记者 丁飞洋

  中国互联网实验室近期推出的《中国网络游戏研究报告》指出:网络游戏已经成为网络业三大(网上金融、网上教育和网络游戏)赢利且利润优厚的领域之一,这是否意味着中国的网络游戏产业正步入花样年华,“钱”途就一片光明了呢?

  而7月22日,赛迪顾问公司刚刚发布的网络游戏市场的专题报告的数据表明,在我国,在线游戏表现出了快速发展的势头。2002年我国在线游戏市场销售额将超过3亿元,增长率可达到52%以上,今年上半年的市场规模就已达2.85亿元。由此,不难看出中国网络游戏产业的发展潜力巨大。

  高利润与高风险并存

  电脑游戏行业经过二十年的发展,已经成为与影视、音乐等并驾齐驱的全球最重要的娱乐产业之一,该行业全球年销售额超过好莱坞电影业的全年收入。现在,中国的网络游戏产业已经初具规模,从上游研发到下游运营销售形成了一条完整的产业链。具不完全统计,目前国内网络游戏厂商大约有20家左右。而在今年的下半年,业内人士分析,会有更多的国内外企业看中网络游戏这块“肥肉”,进而加入到中国网络游戏产业的大家庭。

  “对待中国目前的网络游戏市场,我一直都觉得要小心谨慎,更确切地说是如履薄冰”,已经拿到国内网络游戏市场50%以上市场份额的上海盛大网络公司总裁陈天桥很认真地说。

  游戏产业是高利润的产业,因其利润较高,伴随着的往往就是高风险。网络游戏本身就有很大的风险。据陈天桥介绍,以前30万美元就可以代理一款韩国游戏,现在要花到100万美元左右,主要是因为韩国人看到目前中国的很多公司都争着代理韩国游戏,韩国人就联手抬高了代理费用。新的网络公司现在要运营一款游戏,至少需要上千万元的投入。

  “网络游戏的风险表现在出完代理费还不够,服务器、带宽、市场的营销和渠道也要有很大的投入,可是一旦你的服务或者设备出现什么问题,就有可能造成大批的玩家离开这款游戏”。智冠科技的廖奇建先生在谈到游戏风险的时候说。

  网络游戏市场竞争愈演愈烈

  2002年对中国网络游戏市场而言,注定是竞争激烈的一年。

  6月14日,重庆电信买断了韩国游戏《决战》在当地的独家经营权,大举进军网络游戏市场,这是电信第一次向所有网民就内容公开收费并第一次与内容提供商达成分账模式。此番买下游戏的独家经营权被业界看作此思路的“延伸和突破”。随后,上海热线具有电信背景的ISP也积极介入网络游戏市场。还有消息称,中国电信、中国联通也很看好网络游戏市场,像这种具有电信背景的运营商进军网络游戏市场,无疑加速了国内网络游戏产业的竞争,给网络游戏运营商造成很大的竞争压力。

  7月,因成功代理韩国网络游戏“天堂”,而声名鹊起的游戏橘子数位科技公司正式在北京开始运营。该公司从2000年开始在短短两年间就迅速占领了我国台湾省70%的网络游戏市场,是台湾地区最大的网络游戏运营商。8月,游戏橘子将在内地首度出击,推出以未来世界为故事背景的韩国科幻网络游戏“混乱冒险”,并将在内地出版一本以网络游戏内容为主的杂志。游戏橘子此次进军内地的目标就是要做中国最大的网络游戏运营商。

  而其他如华义为代表的依靠运营起家的企业,和昱泉、大宇为代表的老牌开发商,也都加大了进入中国内地市场的力度。日、欧、美厂商基于中国市场3亿多元的巨大诱惑,也在加紧进行先期的战略部署。网络游戏市场是否要重新经历一次洗牌,市场的竞争格局是否会有所变化,相信今年年底就可见端倪。

  游戏产业亟须政策扶持

  前段时间北京网吧的一场大火,导致全国网吧纷纷关闭的事件让网络游戏的运营商感受到了一种危机,虽然网络运营厂商出于各种各样的考虑不愿意透露此次网吧关闭究竟给公司带来多大的损失,但近80%的玩家平常在网吧玩网络游戏却是不争的事实。业内人士分析,最为保守的估计网络游戏至少受到10%的影响。近日,虽然北京已经有第一批网吧开始营业,但相应的网吧管理政策和法规还没有出台。

  日前,记者走访了文化部市场司网络文化处,网络文化处的工作人员告诉记者,目前网吧的管理条例和相关的政策正在紧急的制定过程中,并有望很快出台。但对于网络游戏,作为新兴的产业,现在政府管理这部分还是空白,但也将很快提到工作议程。

  “近期,我们也收到了很多家长的来信,说孩子沉迷于网络游戏中,不上课甚至采取偷、骗钱的方式玩某款网络游戏,甚至有的孩子因为游戏劳累过度,而失去生命”。网络文化处的人说。“目前网络游戏公司也在不断增加,处于无人管理的阶段,是否要开展游戏公司准入制度、包括青少年的教育问题未来我们都会有相应的管理办法。”

  目前国内的游戏产业还属于稚嫩期,还需要政策的引导和扶持。韩国,短短的3年间就一跃成为网络游戏大国,与韩国政府的支持有很大的关系。有资料显示,韩国政府不仅给了电子游戏一个“合法”的身份,更多的是做了一些很现实的扶持工作。比如韩国政府每年都有相当于5亿元人民币的拨款,用来扶持游戏公司开发新的项目,同时用于建立大型的游戏资源中心,建立培养网络游戏人才的学校,学生如果去网络游戏公司工作还

  可免除兵役等一系列的政策。

  政府对待网络游戏产业的看法将直接影响也决定着网络游戏产业发展的未来,因此政府的态度是游戏运营厂商最为关心的问题。如果政府支持,规范和管理到位,未来几年,世界级的企业和世界级的产品有可能会在中国出现。

  


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