263结盟挺进,境外巨头深度介入
日前,263网络集团正式对外宣布联合智冠电子、华彩软件、宏基戏谷、飞行网等十几家国内知名娱乐网站,打造国内大型娱乐增值专网。此前,新浪、网易、第9城市等网站纷纷与游戏厂商展开合作,而日、韩、台湾的在线游戏厂商的大举进入更是让国内众多陷入困境的网站看到了赢利的希望。
争食在线游戏蛋糕
北美最大的娱乐软件商会组织IDSA(Interactive Digital Software Association)不久前发布预测称,2001~2004年全球在线游戏将有每年15%的成长率,2001年北美在线游戏产值可达到100亿美元。国内市场的发展也非常迅速,据CNNIC的调查显示,到今年7月中旬为止,国内目前已有超过300万的网民参与在线游戏,而且游戏也是目前各类互联网服务中网民最能接受的付费服务之一。
在国内掀起第一个在线游戏高潮的应该算是“石器时代”。这个由台湾华义国际推出的游戏不仅在台湾赚了个盘满钵满,更与国内三大门户网站之一的网易达成合作协议,欲在国内市场续写辉煌篇章。据称“石器时代”的最高上线人数已突破3万人。去年才成立的北京华义更是信心爆棚,第一年设定的营业目标是:实现100万付费会员,营业额1亿人民币。而网易除了与华义国际展开合作外,更重金收购了一家名叫“天夏”的在线游戏公司。
6月,拥有530万用户的国内娱乐门户网站第9城市宣布与韩国在线游戏公司JC—Entertainment展开合作,由JC把在韩国获得不俗口碑的在线公众游戏“JOY CITY”改成中文版,该游戏将在9月正式面向国内玩家提供服务。
新浪网也不甘寂寞,在7月与北京电信开始全面合作,在新浪网游戏频道共同推出《大富翁5》在线游戏万人大比武,并由此开始涉足在线游戏领域。新浪网总裁汪延称,此次行动不仅标志着新浪大步迈进在线游戏领域,而且还标志着新浪已经从一个单纯的信息平台,转变成为信息服务提供平台,从而为将来能够提供信息增值服务打下良好基础。
在线游戏的瓶颈
由于国内互联网的一些具体情况,使得在线游戏市场受到了一定的限制。首先是费用问题,虽然购买游戏花不了多少钱,但不菲的电话费和上网费让痴迷的玩家们望而却步;其次是游戏的质量。一些网站为了急于推出新游戏,往往宣称在几天内就已发展了十数万网络用户,而这些新游戏往往没有经过严格的测试,BUG漏洞很多,加上一些网站没有足够的设备支持庞大的玩家同时在线游戏,影响了玩家参与游戏的兴趣;再次,大量分散的玩家也为网站和在线游戏厂商造成了服务费难收缴的问题,一些游戏厂商推出的上网游戏专用卡又往往只能进行游戏,不能上网,这同样影响了玩家们的购买欲望。
263的尝试
263网络集团此次联合十几家国内知名娱乐网站,打造国内大型娱乐增值专网,为在线游戏市场提供了一次新的尝试。263提出的iBOS(internet Build + Operate + Share)模式,即“构建+运营+分享”是针对国内网站的经营现状,利用263自身在ISP、ICP、IDC等方面的优势,希望通过一站办妥的全过程网络服务,为企业提供新的赢利空间。
据263网络集团首席运营官黄明生介绍,国内网站的收入来源主要有四个方面:一是作为一种媒体的广告收入;二是作为电子商务的商业交易收入;三是会员定制服务收入;四是基于网站技术服务方面的收入。可以看出,如何把国内商业网站每天成上千万的访问量变成交易量,把免费用户资产变成消费用户资产,如何让用户接受以付费的方式获取有价值的内容,这是每一个商业网站都在探索的道路,便捷通畅的支付渠道便是目前通向赢利发展的不二法门。
这次263网络集团以在线娱乐增值业务为先导,利用自身的宽带资源、机房建设以及利用263的主叫计费上网方式为台湾游戏厂商“智冠”和娱乐软件公司“飞行网”等游戏娱乐服务商打造娱乐专网,构建了国内首家大型“在线娱乐增值服务专网”,解决了游戏商家收缴费用困难的问题。该解决方案不仅能够帮助企业降低网络运营成本,最主要的是能与他们共同运营,创造价值,分享收益。为解决网络服务支付问题提供了一条新思路。(本报记者孟旭东)
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