CNNIC第37次调查报告:网络娱乐类应用发展

2016年01月22日 10:00 新浪科技 微博
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  (四) 网络娱乐类应用发展

  4.1 网络游戏

  截至2015年12月,网民中网络游戏用户规模达到3.91亿,较2014年底增长了2562万,占整体网民的56.9%,其中手机网络游戏用户规模为2.79亿,较2014年底增长了3105万,占手机网民的45.1% 。

图 59 2014-2015年网络游戏/手机网络游戏用户规模及使用率图 59 2014-2015年网络游戏/手机网络游戏用户规模及使用率

  从业务发展上看,国内手机游戏行业经过自2013年开始的用户规模高速增长期后,在2015年逐渐走向成熟,其具体表现在于:用户付费能力显著提升、细分游戏类型得到市场认可,以及软硬件技术水平提高带来的用户游戏体验进一步增强。其中值得注意的是,策略、射击、甚至专门针对女性用户的换装养成等细分游戏类型进入应用畅销榜前列,使得从前市场上游戏类型同质化严重的局面有所改变。这种变化影响了游戏渠道之前单一且固化的游戏评价方式,给游戏开发者提供更多创新空间的同时从一定程度上降低了手机游戏分发渠道在产业链上的话语权。

  2015年国内上线且在短期内获得大量用户的客户端游戏数量不多,用户大多集中于运营三四年以上的竞技类游戏,使得客户端游戏的竞技化发展趋势更加明显,以其为核心的周边生态产业也得到蓬勃发展。竞技类客户端游戏赛事的收入和奖金再创新高,围绕其诞生的明星选手、游戏主播、赛事活动等新生业态逐渐成熟。其中,游戏直播业务受到投资方青睐,多家成立时间尚短的游戏直播平台在2015年内完成了融资,但这类业务的盈利模式还尚未完全成熟,未来仍需较长时间进行探索。

  此外,作为IP(Intellectual Property,知识产权)产业链的下游环节,2015年很多由网络小说、影视剧改编的客户端游戏和手机游戏均在短时间内完成了大量忠实用户的转化。以IP为核心拉动粉丝为游戏付费已经成为游戏推广的普遍手段。但这一结果也导致厂商对优质IP的竞争更加激烈,最终成为厂商资金实力的比拼。在这种背景下,资金较为短缺的中小型游戏开发团队放弃对高价IP的竞争,试图开发自己的原创IP进行游戏创作,从而为游戏市场注入了新的内容元素。

  4.2 网络文学

  截至2015年12月,网络文学用户规模达到2.97亿,较2014年底增加了289万,占网民总体的43.1%,其中手机网络文学用户规模为2.59亿,较2014年底增加了3283万,占手机网民的41.8% 。

图 60 2014-2015年网络文学/手机网络文学用户规模及使用率图 60 2014-2015年网络文学/手机网络文学用户规模及使用率

  2015年由网络文学改编的影视作品屡屡被搬上荧幕并获得成功,优质网络文学IP(Intellectual Property,知识产权)以其巨大的潜在商业价值促使各大型互联网企业将其视为内容领域的战略重点,这种力量推动了网络文学产业的整合。之前网络文学网站单纯依靠读者付费的盈利模式已经逐渐退出舞台,培养受众广泛的优质IP,之后出售版权进行电影、电视剧、游戏等一系列改编来寻求变现的商业模式已经成为当前网络文学产业的主要发展方向。

  作为IP生产的最上游,网络文学业务在过去的一年多时间里受到大型互联网企业的高度重视,百度腾讯阿里巴巴先后成立了自己的网络文学部门。起点中文网、纵横中文网、书旗小说网等老牌网络文学网站纷纷被整合到各自新成立的网络娱乐事业群中。而完成整合的新网络文学集团利用自身资源优势积极与影视、游戏公司进行合作,使得IP的二次开发形式和效率大大增加。伴随着2015年电影和游戏行业营收显著增长的大趋势,优质网络文学作品的商业价值在未来将获得更多表现机会。

  4.3 网络视频

  截至2015年12月,中国网络视频用户规模达5.04亿,较2014年底增加7093万,网络视频用户使用率为73.2%,较2014年底增加了6.5个百分点。其中,手机视频用户规模为4.05亿,与2014年底相比增长了9228万,增长率为29.5% 。手机网络视频使用率为65.4%,相比2014年底增长9.2个百分点。

图 61 2014-2015年网络视频/手机网络视频用户规模及使用率图 61 2014-2015年网络视频/手机网络视频用户规模及使用率

  2015年,网络视频行业依旧未能摆脱对资本和流量的诉求,马太效应愈发凸显,爱奇艺、优酷土豆、腾讯视频三强领跑的局面基本确立,与其他视频网站之间的差距逐渐拉开。整体来看,今年网络视频行业的发展主要呈现以下两个特点:

  其一,各大视频网站的用户付费业务明显增长,收入结构更加健康。随着网络视频用户基数的不断增长,国家相关部门对盗版盗链打击力度的增强,在线支付尤其是移动支付的普及,再加上IP(Intellectual Property,知识产权)大剧的推动,用户付费市场从以前的量变积累转化到质变阶段。主要视频网站在2015年新增的付费用户数超过之前的积累,用户付费收入在整体收入中的占比增大,预计未来会成为视频网站重要的收入来源。

  其二,大型视频网站纷纷加强生态布局,构建视频产业生态圈。硬件设备上,视频网站涉足手机、电视、盒子等视频收看硬件设备制造及VR(虚拟现实)设备的开发,抢占硬件入口;在营销模式上,试水“视频电商”,实现边看边购,同时上线商城业务,给用户带来一站式的购物体验,挖掘视频的电商价值和内容衍生价值;产业布局上,一方面成立影视公司,进军互联网电影产业,向上游内容制作产业链延伸,另一方面加大对网络剧的开发,以优质内容为基础,与泛娱乐产业链上的文学、游戏、动漫各板块深度联动,将优质内容变现,在大的文化娱乐平台上互相打通推广,发挥内容的最大价值。

  4.4 网络音乐

  截至2015年12月,网络音乐用户规模达到5.01亿,较2014年底增加了2330万,占网民总体的72.8% 。其中手机网络音乐用户规模达到4.16亿,较2014年底增加了4997万,占手机网民的67.2% 。

图 62 2014-2015年网络音乐/手机网络音乐用户规模及使用率图 62 2014-2015年网络音乐/手机网络音乐用户规模及使用率

  网络音乐的版权问题在2015年受到政府相关部门的高度重视,随之展开的专项整治行动直接推动了网络音乐行业的正规化进程,困扰从业者多年的网络音乐版权问题终于有所改善。网络音乐作为互联网内容产业的重要组成部分,随着移动互联网时代流媒体音乐业务的兴起快速发展。

  虽然手机网络音乐用户规模快速增长,但未经授权的盗版音乐充斥网络的现象一直阻碍着整个行业的发展。为此,国家版权局于2015年7月8日发布了《关于责令网络音乐服务商停止未经授权传播音乐作品的通知》,同时启动规范网络音乐版权专项整治行动。经过规范整治之后,国内的网络音乐版权问题明显得到改善,各大厂商开始通过签署音乐版权授权协议的形式进行合作,并尝试在用户下载涉及版权问题的音乐时进行收费。对音乐版权的购买方而言,这是在版权监管日趋严格的背景下解决自身版权困境的必然选择;对音乐版权的持有方而言,则意味着其投入大量资源推动的在线音乐正版化得到认可,同时版权转授也为自身提供了盈利路径。从产业链上看,2015年网络音乐的版权问题专项整治行动对网络音乐行业建立健康的商业模式、推动版权健康流转起到了十分积极的作用,并连带促进了线上直播、线下演出等周边产业环节的发展。

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