网易高管解读财报:手游在游戏营收中占比53%

2015年11月12日 10:43 新浪科技 微博
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三季度网易营收66.72亿元人民币(10.50亿美元),基于美国通用会计准则(GAAP),公司净利润为18.82亿元人民币(2.96亿美元)。

  新浪科技讯北京时间11月12日早间消息,网易(NASDAQ:NTES)今天公布了截至2015年9月30日的第三季度未经审计财报。财报显示,该季度网易营收66.72亿元人民币(10.50亿美元),去年同期营收为31.17亿元人民币。基于美国通用会计准则(GAAP),公司净利润为18.82亿元人民币(2.96亿美元),相比去年同期的11.59亿元增长62%。

  财报发布后,网易CEO丁磊及CFO蔡安活等出席了随后举行的财报电话会议,解读财报要点,并回答分析师提问。

  以下是分析是问答环节主要内容:

  瑞士信贷分析师韦迪(Dick Wei):对于中重度游戏玩家来说,他们在同一个时间段平均会玩多少款轻度和重度手游?公司《大话西游》和《梦幻西游》 手游玩家的重叠情况怎么样?

  丁磊:根据我们的理解,重度手游玩家只会专注在一个游戏上,轻度的手游玩家不好说,可能同时会玩两到三个休闲类的手游。

  韦迪(Dick Wei):公司三季度的递延营收达到41亿元,较二季度的38亿元相比还是比较稳定,这部分营收的情况与公司整体营收变化的关系是什么?公司在计算递延营收时所采用的会计准则有什么什么变化?

  蔡安活:三季度的递延营收较二季度还是有一个不错的上升,这也是公司新手游发布推动营收增长的体现,其中《梦幻西游》和《大话西游》有比较大的贡献。这些游戏的增长趋势已经确立,公司也乐见递延营收的增长。

  公司对于计算游戏营收所采取的会计准则是一贯的。对于销售游戏装备产生的营收,公司会将其递延不超过6个月。公司在计算PC端游戏和手游时采取的都是这一准则。

  巴克莱资本分析师艾丽西亚·雅普(Alicia Yap):公司《梦幻西游》和《大话西游》两款手游的成功之处是什么?请公司介绍一下两款游戏的用户情况,比如两款游戏玩家的相同点和不同点都是什么,比如地理分布,年龄分布,苹果设备和安卓设备上的分布和对比。另外,公司三季度手游贡献的营收占比是多少?

  丁磊:第一,这两款游戏能够在市场上取得如此大的成功,最重要的原因是我们整个开发团队的员工们在过去10年里积累了巨大的网络游戏开发的经验,否则很难做出如此成功的作品,因此我认为,整个公司在游戏开发方面知识和经验的储备是非常重要的因素。第二,从《梦幻西游》的数据来看,70%的用户是新的,也就是这些用户之前从来没有玩过这款游戏的(PC端游戏);因为智能手机发展的原因,他们可以非常便利和快捷地下载到这款作品。第三,《梦幻西游》的用户更加年轻。

  艾丽西亚·雅普(Alicia Yap):网易考拉目前的订单量如何?活跃用户数达到多少?如果没有相关数字可以提供,那么这一平台上销量最好的产品是哪些?除了价格和产品优势,网易考拉和其他电商平台的区别是什么?公司在差异化发展方面的目标是什么?

  丁磊:网易考拉和其他电商平台不一样的地方是,考拉平台上几乎所有的产品都是公司自己在海外进行采购,品质把控和自主定价。其他平台目前都存在第三方售卖的情况,容易出现假货和价格欺诈的问题。考拉希望带给中国消费者价廉物美的和经过精心选择的产品,基于这样的经营理念,我们的业绩增长非常迅速。考拉是一个基本上纯粹的跨境电子商务公司。

  蔡安活:三季度手游贡献的营收在游戏业务总营收中的占比已经达到53%。

  美银美林分析师梁伟亮(Eddie Leung):考拉海购毛利润率还是零,原因是公司提供折扣吗?还是固定成本方面的原因?随着规模增大,毛利润率是否会提高?

  蔡安活:考拉的毛利率不会很高。过去几个月这部分业务的规模和用户数都在增长,也是毛利润不高的原因。另外,公司整体的毛利率也由于免费提供某些服务也出现一个向下的趋势。随着考拉规模的进一步增长,我们预计未来毛利率会提高。

  野村证券分析师史加龙(Jialong Shi):公司最著名的两个IP,《梦幻西游》和《大话西游》都已经开发了手游,表现也不错,网易未来手游策略是什么?会不会有更多的网易游戏产品可以在应用商店排名前十?

  丁磊:公司内部的目标是有更多的游戏可以进入前五,现在前五名里面两个已经是我们的了,公司准备了非常丰富的,各种类型的产品线,而且会比过往做得更加精益求精,去从产品品质方面,获得中国用户的认同,我们充满信心。公司在开发游戏的过程中,我们策略第一是自我研发,第二是代理进口,最近上线的《时空之刃》就是一个美国作品,陆续还会有其他代理的作品上线,第三利用别家公司的IP开发适合中国市场的游戏,比如未来公司会推出一些古龙系列的手游,也会有下一款很重要的《功夫熊猫》,这是公司与华纳合作开发的中国版格斗游戏。

  史加龙(Jialong Shi):三季度考拉公司其他收入的比重是多少?另外,公司是否还有从事非跨境的电商业务?这些的平台销售额(GMV)与考拉相比是什么样规模?

  蔡安活:第三季度公司的邮箱、电商及其他业务收入中,超过一半来自电商业务,另外的收入来自在线娱乐直播、邮箱业务和游戏衍生产品销售。另外,公司在财富管理产品、在线交友、云课堂等业务方面提供很多服务。

  史加龙(Jialong Shi):政府是否有通知公司在线彩票销售业务何时可以重启?

  蔡安活:没有新消息可以提供。

  中银国际分析师马丁·包(Martin Bao):除了RPG(角色扮演游戏)之外,公司明年还会专注于哪些其他类型手游的开发?另外,市场上最近出现了很多新的软硬件技术,包括VR(虚拟现实)和AR(增强现实)技术,公司如何评价?这些技术会否推动游戏行业发展?

  丁磊:VR和AR只会增强内容本身的表现力,我们一直在关注,但最关键的还是内容本身。一个好的内容,不管它是小说、电视剧还是电影的形式,内容是最关键的。VR和AR只是内容的表达方式而已。

  除了RPG,公司的游戏产品涵盖几乎所有的游戏类型,比如养成类、FPS(第一人称射击),手游和卡牌,无论是通过自主开发还是代理引进。《炉石传说》是由暴雪开发,网易运营,是目前手机上和移动端上最火的卡牌类游戏。除了《炉石传说》,公司还有《乖离性百万亚瑟王》这样的手游作品。这些作品的受众没有RPG游戏那么大,所以在排行榜上看不到,但已经是(在卡牌类里)遥遥领先了。

  天灏资本分析师候晓天(Tian Hou):手游的淡旺季变化与PC端游戏有什么不同?另外,手游付费使用的是什么支付系统?

  丁磊:手机游戏是没有季节性的,因为用户是利用零散时间去体验产品的。与PC游戏不同,放假的时候学生比较轻松,有足够时间玩PC游戏。手游的设计理念就是用户可以花上三到五分钟就能体验,任何时间任何季节,都能挤得出来的。

  关于支付系统,手游在苹果平台上,苹果公司就会代扣钱,在安卓平台上比较复杂,但是任何一个支付渠道都是非常顺畅的,不会产生用户付费不流畅的情况。

  候晓天(Tian Hou):很多中国的互联网企业停止招聘或者内部裁员,公司如何看待?网易有什么计划?

  丁磊:刚刚过去校招,招聘的人数达到了历史新高,这对公司而言是非常好的事情,这样会有更多机会让网易选择到优秀人才。别的公司我不做评价。

  花旗银行分析师Thomas Cheung:公司预计明年手游行业整体发展情况如何?四季度公司《梦幻西游》和《大话西游》月流水将如何表现?每月会否有环比增长?另外,公司代理手游《掠夺者》会否在四季度发布?公司如何预测营运费用的变化趋势,特别在销售,营销和研发费用方面的变化?最后,公司预付费方面未来的变化趋势如何?

  丁磊:公司希望包括《梦幻西游》和《大话西游》两款游戏在内的产品在第四季度都能保持增长,满足用户的需求。韩国代理的《掠夺者》游戏将在明年一月份推向市场。

  蔡安活:公司不披露具体的运营费用数字,这些费用随着营收的增长保持稳定的增长。预付费会随着业务规模的增长而提高,但是公司也会严格控制这方面的支出。(天恒)

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