网易高管解读财报:一季度手游占游戏营收20%

2015年05月14日10:52   新浪科技 微博    收藏本文     

  新浪科技讯 北京时间5月14日上午消息,网易今天发布了2015年第一季度财报。第一季度,网易总营收为38.85亿元人民币(6.27亿美元),同比增长54.2%;净利润为12.64亿元人民币(2.04亿美元),同比增长12.5%。

  财报发布后,网易CEO丁磊和代理CFO蔡安活出席了电话会议,对财报进行了解读,并回答了分析师提问。

  以下是电话会议问答环节主要内容:

  瑞士信贷分析师史家龙:第一季度,广告收入有多少来自移动应用?游戏收入中有多少来自手游?

  蔡安活:移动应用对广告收入的占比已达到两位数,从环比来看增长情况良好。关于移动游戏对营收的贡献,上季度达到10%,而本季度达到了20%。

  史家龙:《梦幻西游》手机版对移动游戏业务营收的贡献是多少?

  蔡安活:《梦幻西游》手机版到3月较晚的时候才推出,我们已看见这款游戏带来了一些收入,但还不会公布收入占比。但如果看看应用排名,例如中国版iOS App Store,那么可以发现这款游戏占据排名第一已有1个多月时间。因此,目前的势头很好。

  史家龙:考拉海购目前每天的成交额(GMV)是多少?为何网易要推出考拉这样的跨境电商?与其他海淘网站相比,网易的优势在何处?

  蔡安活:关于跨境电商,到目前为止,这还是我们新推出的一个业务项目,关于这一业务的战略执行也还处于初期阶段。到目前为止,我们对考拉海购的表现感到高兴。或许我们可以在今后向你提供更多信息。

  巴克莱分析师艾丽西亚·叶(Alicia Yap):第一个问题关于《梦幻西游》手机版。这款游戏的成功要素有哪些?利用以往知名游戏而形成的热度能持续多久?移动游戏通常有着一定的生命周期,《梦幻西游》手机版是否会有不同之处?

  丁磊:首先,《梦幻西游》的知识产权在中国已有10年历史。过去十几年时间里,我们的团队不断丰富这一知识产权的形象和内容。其次,以这个知识产权为基础,我们在开发过程中进行了很多探索和创新,同时也借鉴了过去在《梦幻西游》上的成功经验。这款游戏的开发时间要长于普通手游,但从目前的成功来看,取得的成绩令人满意。我们希望在这类游戏上有更多探索,推出更具多样性的作品,满足用户的需求。

  艾丽西亚·叶:第二个问题关于在线彩票投注的暂停。你们预计这一禁令将于何时解除?而在禁令解除后,相关的收入与之前相比会有何变化?

  蔡安活:评论这一禁令何时会解除对网易来说不太合适。到目前为止,在线彩票占网易整个业务的比重仍然很小。这是目前我们可以提供的信息。我们将在掌握更多信息之后尽快公布。

  花旗集团分析师托马斯·钟(Thomas Chong):第一个问题关于移动游戏市场和《梦幻西游》手机版。在中国移动游戏市场,手游的生命周期通常只有1年。那么《梦幻西游》手机版的生命周期将会如何?

  丁磊:我们有信心创造一个手游生命周期的奇迹。市面上的手游有几十万款,但真正成为常青树的只有不到5款。我们有信心使《梦幻西游》手机版成为手机游戏的经典和常青树。在其他品类的手游方面,我们还需要精益求精,保持每个作品的创新,实现更长的生命周期。

  托马斯·钟:第二个问题关于现金。考虑到你们持有较多的现金,管理层是否考虑上调股息,或是在某些领域进行并购?

  蔡安活:基本而言,关于如何利用现金,公司仍将继续当前的方向。首先,关于股息。我们目前已有明确的季度股息发放政策,我们会将季度净利润的20%至25%回馈给股东。其次,如果市场状况合适,我们会考虑进行股票回购。去年我们宣布了这样的一个项目。第三,我们会积极关注市场上的投资机会。这将是未来我们使用现金的主要方式。

  德意志银行分析师薇薇安·郝(Vivian Hao):《梦幻西游》手机版对PC端游戏会不会产生影响?移动游戏相对于PC游戏的利润率是否会较低?

  丁磊:这样的影响不是很显著,基本可以说没有影响。

  蔡安活:关于移动游戏毛利率的问题,我们预计移动游戏的利润率将低于现有的PC游戏。最重要的一点在于,我们需要与第三方游戏分发渠道进行营收分成。我们将思考什么样的做法最好,并据此制定整体的战略。我们将会同时使用第三方资源和自主资源去分发移动游戏。

  八六证券分析师:《梦幻西游》手机版非常成功。网易是否有信心,在手机游戏上取得比PC游戏更高的市场份额?手机游戏整体的市场规模是否会大于PC游戏?

  丁磊:我们对手机游戏市场的占有率非常有信心。在苹果App Store排行榜上,畅销榜第一名是《梦幻西游》,付费游戏排行榜的第一名也是网易的《魔天记》。在目前3个排行榜中的2个,第一名都是我们的作品,因此我们很有信心。

  我们认为,中国手游市场仍有很大的空间,但这对作品的要求很高,只有精品才能牢牢占据市场地位。未来几个季度,我们在端游市场也会获得巨大的增长和成功。我们在端游和手游两方面都会保持强劲的发展势头。

  八六证券分析师:《暗黑破坏神3》目前的发展趋势很强。那么在中国,这款游戏取得的成绩能否超过《魔兽世界》?

  丁磊:这款游戏发展势头良好。从4月23日正式发布到现在,时间还不到1个月。而整体来说,这是一款一次性付费的单机游戏,因此后期势头取决于作品本身的内容增加和可玩度提高。因此,目前还不能贸然承诺,《暗黑3》能超过《魔兽世界》。但我们相信,《暗黑3》会成为中国全民喜爱的端游。

  天灏资本分析师侯田:关于移动游戏,除了应用商店之外,你们主要的分发渠道是什么?易信带来了多少流量?是否有国外玩家付费?

  丁磊:我们正在不断加强自有渠道的分发能力。我们有信心,自有渠道未来将发挥重要作用。这样的自有渠道不仅是易信,还有新闻客户端和有道词典等。网易所有的手机应用都可以成为我们的分发渠道。

  目前已有海外付费用户,《梦幻西游》已提供了美国版本,因此欧美用户也可以通过信用卡来付费。在中国以外的发行也是我们的工作目标。我们会在本地化之后,将这些作品通过苹果App Store和谷歌Play向全球用户进行发行。这是我们的内部工作。另一方面,我们也会寻找合作伙伴,在其他国家进行发行。例如《乱斗西游》在韩国就与一家公司进行了合作。在台湾和泰国,这款游戏也与Line进行了合作发行。因此海外发行包括自主发行和联合发行。我相信,这会成为我们未来重要的收入来源。

  侯田:网易BoBo目前的进展如何?此外,对于电商业务和海淘,网易的计划是什么?

  丁磊:在互联网互动视频娱乐方面,我们有两个平台,一个是BoBo,另一个是关于游戏的CC。这实际上是同一个平台,但有着不同的内容表现形式。BoBo专注于大众娱乐和教育,而CC则是游戏直播。目前的发展势头很好。我们有大量用户,同时节目形式创新,因此很快引起了市场关注,而用户也很满意。

  在海淘方面,1月8日我们借考拉品牌进入了海购市场。我们主要看到了中国电商发展的巨大潜力,用户需要海外性价比最高的产品。在过去15年里,网易在信息服务和信息消费方面已经做得很好。在下一阶段的商品消费方面,我们希望能为用户提供更好的服务。我们非常有信心,考拉海购能做到中国自营电商业务的前三。未来,我们也会向合作伙伴提供平台服务。不过这可能会是在一年后,即该业务逐渐成熟之后。

  汇丰银行分析师:能否谈谈易信的用户习惯和运营状况?

  丁磊:易信在今年春节左右提供了免费通话功能。这一功能很受用户欢迎,我们的增长速度很快,而用户活跃度也在持续提升中。未来,我们还会保持易信产品的创新。我们认为,在移动端,用户需要高效、易使用、体验好的通信产品。我们对易信的计划是长期的,也希望在这一产品中实现颠覆式创新,并在市场上寻找到更有利的定位。

  中金国际分析师娜塔莉·吴(Natalie Wu):你们提到,今年晚些时候会进行海外扩张,能否更多地谈谈这一计划?这涉及到端游还是手游,具体是哪一类型或哪一款游戏?此外,网易是否会在海外国家开设代表处,包括招聘更多员工?

  丁磊:需要更正一点,这不是海外扩张,而是海外发行。我们在美国已有自己的办公室进行本地化工作,发行的作品包括《乱斗西游》、《天下HD》和《忍者必须死》等作品。我们的海外发行方式是多样化的,有些是自己发行,有些是通过合作伙伴。这主要是涉及手游,PC游戏还没有这一计划。

  娜塔莉·吴:《炉石传说》的iOS和Android版本上月已发布,是否涉及到分成,具体分成比例是多少?360之前提到,他们是Android版本的一家发行商,那么是否有向360的分成?

  丁磊:我们需要遵循规则,具体分成比例需要与暴雪协商。iOS版的发行也会遵循苹果的规则。(维金)

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文章关键词: 网易电话会议财报

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