中国手游CEO肖健:80后是手游主力消费群

2014年08月03日 09:58   新浪科技    收藏本文     

  新浪科技讯 8月3日消息,中国手游CEO肖健在接受新浪科技采访时表示,目前80后已成为国内手游消费的主力人群,中国手游未来将针对这一垂直化人群在产品线上做出进一步调整。

  围绕这一思路,中国手游对外公开了其与日本SNK Playmore、光荣和台湾IGS等多家IP(游戏版权)版权方达成的合作,并宣布将推出《大航海时代5》、《火影忍者》、《聪明的一休》、《拳皇97》、《真侍魂2》和《合金弹头2》、《三国战纪之风云再起》、《西游释厄传》的同类手游产品。肖健指出,这些游戏产品会激发80后强烈的共鸣感。

  对于中国手游针对玩家的品牌建设规划,肖健表示,中国手游在IP方面布局的第一步是引入世界级知名游戏,深化产品、创意和技术的融合。他透露,未来中手游将主要围绕动漫、影视、网络小说和知名游戏改编权进行合作和储备。

  肖健表示,当今的游戏行业战场,已经不仅仅是产品之间的厮杀比拼,IP的争夺、泛娱乐化的营销,已经开始成为夺得胜利的新型武器。到底是IP成就了游戏,还是游戏成就了IP?肖健认为,IP不是收购的战场,而是创造的战场,创造独立IP世界观,才能形成完整的游戏娱乐链条,产品才会有生生不息的生命力。

  除了与其他厂商的IP合作外,中国手游还着力打造自主IP。昨天,中国手游还公布两款自研电竞游戏《全民枪战》和《英雄之刃之最后一战》。据了解,《英雄之刃》是由中手游与多家制作团队和公司共同合作完成,其中,独立世界观由暴雪文案团队撰写,独立音效由LOL音效的制作人员和Fates Forever的音效团队制作。中国手游计划不但会围绕《英雄之刃》开发独立游戏,还会进一步制作漫画等衍生品。

  IP对于一款游戏更多的是提供高下载量,但要提高产品ARPU,还要靠产品的质量和运营手段。为此,中国手游还公布了其移动电竞游戏的布局,未来将与WECG(全球电竞大赛)展开深度合作,并推出51PK对战游戏平台。

  移动游戏分为网游、单机和对战三大类别。肖健指出,实时对战游戏在国内市场正处于爆发前夜,在国际上,对战类游戏在移动游戏整体占比达到30%,而在国内,受制于网络状况,这个数据不到10%。随着4G时代和WiFi的迅速普及,实时对战游戏将会迎来爆发。

  肖健表示,51PK第一步将针对轻度的竞技手游来探索市场对移动竞技的需求,希望能够通过这种方式提高玩家的粘性或是创造更多的商业价值。他透露,此前该平台在小范围测试时,用户的活跃度还比较令人满意,测试用户中,每人每天在该平台上平均参加20场线上比赛。(伊凡)

  公司简介:

  中国手游是一家移动游戏开发商与发行商,专注于移动游戏的开发与发行,于2012年9月25日登陆美国纳斯达克。

文章关键词: 中国手游

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