陈阳解读着迷网1.3亿元融资 流量失衡中有机会

2014年03月27日 00:44   新浪科技 微博    收藏本文     

  新浪科技讯 3月27日消息,着迷网因1.3亿元的高额融资而被人所知,其创始人兼CEO陈阳在接受新浪科技采访时透露,本轮融资着迷网出让的股份低于30%,以此算来目前着迷网的估值应该已超过3亿元。

  陈阳称,着迷网的市场切入点在于目前大量新游戏上线对量的需求远远超过渠道能给到的新增量。他表示,两个投资方都对着迷网选择的这个方向高度认可。

  爆发式增长的手游研发团队和移动流量稀缺之间的不平衡,已经成为手游大爆发背后的核心矛盾。陈阳认为,供给过剩加剧了新游能够获得的流量,目前这种广撒网直接买用户的手游营销方式既不能为厂商带来稳定用户,也不利于品牌建设,手游市场的生态环境在不断恶化。

  2014年预计3000多款新游戏上线,每天超过250款新游戏在集中要量,而目前不含更新的日分发量在App Store上约1500万,各大安卓市场约8000万,市场每天能给游戏贡献的新增量是非常有限的。

  陈阳称,目前手游开发商找量的方式包括购买长尾流量和购买活跃用户,第一种方式就像大海捞针,效率非常低,买活跃用户则价格非常高,iOS上一个活跃用户的价格要十几块钱,预计到今年年底会涨到20块钱。

  针对这一现状,陈阳表示着迷网将从以下四个方向切入:1、手游画报,通过个性化阅读汇聚长尾流量;2、手游大势,通过精准资讯找到精准用户;3、着迷社区,通过社区化孵化游戏口碑;4、攻略单行本。

  此外,陈阳透露着迷网正在计划进行新一轮融资,以提升技术力量,加速平台升级。(伊凡)

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