完美世界高管解读第四季度财报

2014年03月11日 11:37   新浪科技 微博   

  新浪科技讯 北京时间3月11日早间消息,完美世界(Nasdaq:PWRD)今天发布了截至12月31日的2013财年第四季度及全年未经审计财报。财报显示,完美世界第四季度总营收为人民币9.143亿元(约合1.510亿美元),上一季度为人民币8.202亿元,上年同期为人民币6.799亿元;净利润为人民币2.098亿元(约合3470万美元),较上年同期的人民币8640万元增长143%。完美世界2013年全年净营收为人民币30.527亿元,净利润为人民币5.424亿元。

  财报发布后,完美世界CEO萧泓、CFO刘永基及副总裁王巍巍等高管出席电话会议,解读财报要点,并回答分析师提问。

  以下为分析师问答环节主要内容:

  美银美林分析师梁伟亮(Eddie Leung):第一个问题关于公司的手机游戏计划,可否介绍一下公司手游业务对总营收的贡献?另外,刚才提到说,公司毛利率下降是受到手游业务的影响,可否介绍一下手游业务的毛利率如何?第二个问题关于今年的预测,可否介绍一下公司一季度公司的营销费用的情况?

  刘永基:第一个问题,四季度公司手游业务对总营收的贡献大概在10%左右;另外,是的,公司毛利率下降是受到手游业务的影响,因为手游业务部分计算的是总营收,其中40%-50%来自游戏发行平台,所以毛利率与去年二季度和三季度相比有些下降。

  第二个问题,公司一季度的营销费用通常因为农历新年而略有减少。

  中金公司分析师Natalie Wu:公司之前有对单机游戏业务做准备,可否介绍一下这部分业务的商业化什么时候可以开始?另外,公司说今年将推出手游《神魔大陆》,请问公司还有其他正在研发的手游产品吗?今年公司手游业务对总营收的贡献预计是多少?

  萧泓:公司单机游戏方面的研发,在国内和国外都在推进;目的很明确,就是要抓住中国这一波单机游戏的市场机会;公司在这个市场的竞争力很不错。

  公司将会推出的《神魔大陆》是一款顶级3D大型多人角色扮演(MMORPG)手游,目前正在测试,不久的将来就会和大家见面;考虑到手游的玩家特点和发行模式,公司会选择合适的时机进行发布。完美世界还有十几款游戏正在研发,包括手游和PC端游。

  麦格理分析师George Meng:第一个问题关于手游,公司正在研发的手游有《神雕侠侣》、《神魔大陆》等等,这些都是角色扮演游戏,这些游戏也都有PC版本,公司最近也说过要做一些卡牌游戏,比如《东邪西毒》,所以想了解一下公司手游研发方面总的策略是什么?

  萧泓:公司的策略很明确,就是每款游戏都要做到最好;完美世界在PC端的知识和经验是做好MMORPG所必须的,但是不止于此,公司未来还会研发很多其他类型的游戏,包括在手游领域的拓展,比如,《TOUCH》是一款PC端游戏,完美世界将推出它的手游版本,这款游戏不是传统的骨灰级MMORPG。

  当然,公司也会找一些专门适合手游的题材,可能与目前公司手游类型不同;卡牌游戏,模拟战略游戏,休闲游戏都是我们考虑的题材,目的是使公司的产品组合更加丰富,满足各种用户的需求,增加用户数。

  麦格理分析师George Meng:公司怎样评价四季度手游业务的表现?

  刘永基:手游对公司总营收的贡献不是太大,所以没有太多关于手游表现的情况可以披露。

  麦格理分析师George Meng:第二个问题关于公司的游戏平台,有一些竞争者强调要成为手游平台提供者而非手游内容提供者,公司如何评价?可否介绍一下公司老虎手游平台应用的最新情况?另外,公司最近收购了电玩巴士和口袋巴士,这两个平台的发展计划是什么?在营收和收益方面,对电玩巴士和口袋巴士的收购,以及出售纵横中文网对公司的影响如何?

  萧泓:我们对平台的理解很简单,游戏平台就是与玩家互动的媒介,完美世界建立手游平台媒体,比如老虎手游平台,或者对手游和单机游戏媒体的收购能够,第一帮助公司更好了解玩家,第二向用户推广我们的产品和品牌。

  公司一系列的收购发生在四季度末,所以对四季度的业绩影响不大,近期预计也不会对营收和收益有特别大的贡献,但从长远来看,这些投资是战略性的,公司会在了解用户和推广品牌方面受益。

  渣打银行分析师温迪·黄(Wendy Huang):我的问题关于公司的单机游戏策略,完美世界是否有和单机游戏设备制造商的合作?考虑到目前单机游戏市场的竞争情况和PC端游过去十年的用户增长情况,公司的单机游戏玩家数量会否有大的增长?未来是否有足够大的市场规模?

  萧泓:我可能不会只看单机游戏市场,公司的关注点是电视游戏市场,不远的将来,电视游戏预计将成为游戏市场上非常重要的一个组成部分。电视游戏市场的金字塔尖部分是提供给骨灰级玩家的,价格较高的顶级游戏机和游戏内容;金字塔的中间部分是便宜一些的,设计没有那么复杂的,用户群更为广泛的设备和内容,比如华为的TRON;而这个市场的底部由机顶盒和智能电视的组合,由于硬件的限制,这些设备上不能提供高级游戏,但是这类游戏的用户群将是最大的。

  考虑到这个市场的三个层次,公司的策略首先是发展顶层和中层市场,为这两部分的市场提供顶级游戏,当然公司也不会放弃底层的市场,完美世界已经和一些智能电视和机顶盒制造商进行了合作,未来公司将和各个层次市场的设备制造商合作。公司认为,电视游戏,PC端游戏和手机游戏将反映大屏,中屏和小屏游戏市场的发展,完美世界将平衡几个业务的发展。公司也准备和这个价值链上的各类伙伴进行战略合作,包括硬件制造商,发行商,电信运营商,来助力公司在这三个市场的发展。

  渣打银行分析师温迪·黄(Wendy Huang):公司刚才提到了和华为的合作,可否详细介绍一下?双方的合作主要是在手机游戏方面,还是有其他方面的考虑?公司是否会按用户数向华为支付费用?

  萧泓:公司不方便介绍与任何合作伙伴的合同细节,但是可以说的是,完美世界和华为在其TRON游戏机上有合作;华为在今年年初的CES上发布了这款微型安卓游戏机,完美世界非常喜欢这款产品的功能,它是目前市场上最好的游戏机之一,公司将为这款游戏机设计高质量游戏,未来还会有其他方面的合作。

  中银国际香港分析师托马斯·钟(Thomas Chong):第一个问题关于公司研发部门的人数,可否介绍一下公司去年全年的研发人员有多少?今年预计有多少?其中有多少开发手游?第二个问题关于本地化,今年公司将在中国发行《无冬之夜》,公司在这款游戏的本地化方面做了哪些准备?

  刘永基:截止去年年底,公司全球有2500个研发人员,有很多是手游研发人员。大部分引进游戏的的本地化会由公司自己来做,主要是汉化方面的工作。

  巴克莱资本分析师威廉·黄(William Huang):我的问题关于MMO游戏,公司最核心的MMO游戏,比如《笑傲江湖》,用户参与度的趋势如何?由于公司竞争者最近发布包括《剑灵》在内的一些重磅产品,从去年12月以来,公司有没有监测到比较高的用户变动率?

  萧泓:在传统的PC端MMO市场,重大产品的发布都会引起用户的转移,但是从长远来看,只要专注改善游戏产品,增加新资料片,就不用担心最核心用户的流失。公司游戏产品的特点可以吸引用户更长时间的使用。

  花旗集团分析师李牧之(Muzhi Li):可否介绍一下公司PC端游戏的表现,对公司营收贡献最大的三、四款游戏是什么?2013年公司发布的新游戏和之前发布游戏的对比如何?

  刘永基:《诛仙》目前还是公司表现最好的游戏,其后是《笑傲江湖》和《完美世界国际版》。四季度对营收贡献比较大的一款手游是《神雕侠侣》。

  86证券分析师尼克•宁(Nick Ning):我的问题关于四季度日本子公司相关的商誉减值,记得日本子公司已经在2012年四季度的时候录得了4000万人民币的减值,这次减值的是同一家实体吗?此次减值从市场竞争角度意味着什么?

  刘永基:我想你说的是完美世界的日本子公司C&C Media,完美世界在2010年收购了这家公司,过去的几年里,C&C的财务表现不如我们的预期,日本的游戏市场也不是非常景气。对该公司的审计之后,我们录得了商誉减值,截止2013年年底,商誉减值已经完成。(天恒)

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