阿里巴巴进军手游挑战腾讯

2014年01月09日 02:39   新京报   

  “迷恋微信是一种病。”阿里巴巴一位高管日前在公开活动中称。

  1月8日,阿里巴巴集团新闻发言人王帅在其微博上表示,“我们对腾讯游戏一家独大,对游戏生态的破坏很不满。”

  同日,阿里集团“手游平台战略”首次公布。阿里方面称,将以8:2的“颠覆性”分成模式挑战腾讯游戏“一家独大”的生态现状。

  刘春宁挑战“老东家”

  1月8日,阿里巴巴数字娱乐事业群总裁刘春宁在移动游戏产业年度高峰会上首次阐述阿里集团的“手游平台战略”:对于单机版游戏合作者,第一年阿里巴巴将完全免费为其提供服务,联合运营的游戏则采用8:2的分成模式,其中阿里巴巴仅拿20%以覆盖成本和用户激励,游戏开发者获得70%的收益,剩余10%将用于支持农村孩子教育发展。

  阿里方面称,8:2是“颠覆性”的分成模式,将以此挑战腾讯游戏“一家独大”的生态现状。

  刘春宁此前曾任腾讯公司副总裁,负责过电子商务、在线视频等相关业务,去年7月份宣布离开腾讯。几个月后加盟阿里巴巴,任数字娱乐事业群总裁。

  目前,手机游戏产业最大的玩家是腾讯。从产品分发、游戏推广到利润分成,腾讯凭借其庞大的用户群体,占据了绝大多数市场份额。根据腾讯2013年第三季度财报,总收入155亿元,其中网络游戏收入同比增长35.4%,达到84.243亿元。

  优势被称为“辅助工具”

  阿里挑战腾讯的筹码在哪?分析人士认为,首先,是支付宝。作为国内领先的第三方支付平台,支付宝会提供给游戏开发者更优良的支付服务。其次,阿里云平台,利用其云能力提供弹性计算平台、云存储及数据处理服务。

  不过,在易观国际游戏行业分析师薛永锋看来,上述优势仅可称为“辅助工具”;在直接影响游戏运营的渠道上面,阿里要明显逊于腾讯公司。“腾讯产品多样,都可为手游平台提供出口,比如微信、手Q、Qzone、应用宝等,阿里都不具备。”

  阿里在去年战略投资了新浪微博、UC等公司,希望成为游戏开发者的产品分发及用户渠道。但这些渠道的成熟度还不及腾讯旗下产品。“腾讯的分成比例,很多人已经适应并接受了,因为它可以带来足够的量和收入。”薛永锋表示。

  阿里巴巴集团新闻发言人王帅昨日在其微博称,“我们对游戏市场垄断山寨的现状表示遗憾,对腾讯游戏一家独大,对游戏生态的破坏很不满”,“如果游戏产业继续保持1:9的分成比例,那么游戏产业的畸形就不会改变。我们相信这一结局在微信里也会产生。我们必须为游戏争取一个健康的生态环境。” 新京报记者 刘夏

  ■ 角力

  微信深入阿里电商腹地

  去年,微信5.0版本上线支付功能,先后实现了手机话费充值、精选商品、电影票等购买。凭借简洁的购物体验,迅速积累了一批忠实用户。腾讯凭此深入到阿里核心的电商腹地。

  分析人士认为,从互联网巨头角力的层面来看,阿里进军手游可以视为阿里巴巴针对腾讯微信的一记回击。

  易观国际游戏行业分析师薛永锋分析认为,打击腾讯不过是阿里吸引关注的“炒作”方式,实际意义并不是很大。真正让阿里在意的是打造移动生态系统,将手游作为其中一环。“购物、资讯、社交、游戏是一个个组成部分,开放后,生态系统会更加繁荣。”

  去年9月,阿里巴巴数字娱乐事业群正式组建,包含音乐、视频、读书等等,除了阅读和虾米音乐,其他都是新建的。原腾讯高管刘春宁任阿里巴巴数字娱乐事业群总裁。在游戏之外,阿里在音乐、视频等产品上正加快脚步。(刘夏)

(原标题:阿里巴巴进军手游挑战腾讯)

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