畅游高管解读财报:新游戏明年开始对收入有贡献

2013年07月29日 21:18   新浪科技 微博   

  新浪科技讯 北京时间7月29日晚间消息,畅游(Nasdaq:CYOU)今天发布了截至2013年6月30日的第二财季未审计财报。财报显示,该公司当季总营收达到创记录的1.824亿美元,环比增长3%,同比增长24%,符合公司的指导性预测。归属于畅游的Non-GAAP(非美国通用会计准则)净利润环比下降3%,同比增长4%,达到7560万美元,较公司指导性预测高出160万美元。

  财报发布后,畅游CEO王滔、总裁陈德文、CFO何捷、COO洪晓健及首席信息官潘文娟等公司管理层随后召开电话会议,解读财报要点并回答分析师提问。

  以下是分析师问答环节主要内容:

  摩根士丹利分析师蒂莫西·陈(Timothy Chan):请问即将推出的新《天龙八部》与公司以往资料片的有什么不同?畅游对这个资料片的财务预期怎样,比如在第4季度会否令盈利加速?

  王滔:新《天龙八部》是我们有史以来力度最大的一个资料片,投入上百人开发,持续了一年零几个月的时间。新资料片重点解决了原来《天龙八部》资料片的问题,比如说《天龙八部》的画面是很早以前规划开发的,所以现在对新用户的吸引力不够,这次做了下翻新。新的资料片里我们会吸收页游和手游的一些特点来吸引新的用户群。我们对于新资料片的收入往往比较保守,尤其在头三月收入都会比较温和。我们预计新资料片对明年收入有贡献。

  巴克莱资本分析师埃利西亚·雅普(Alicia Yap):我的问题和17173平台有关。目前看来17173的增长很稳健,这是因为公司调整了平台策略,还是因为市场上的游戏发布情况优于预期,比如说是不是因为大游戏公司PC在线游戏发布的状况良好?与此相关的一个问题,就是请管理层评述一下整个MMO 的市场增长是否如公司预期。

  王滔:17173第二季度的财务增长主要还是季节的原因;平台用户的增长传导到收入上的增长需要比较长的时间,不会立即显现。我们对平台的投入和建设已经有一段时间,预计6个月内17173的用户数会有大幅提升。同时我们非常重视移动应用,17173有专门团队来负责移动应用的开发来服务更多移动用户。另外,从长期来看,端游市场应该是微量增长,用户整体活跃度会下降,直接因素是越来越多的用户使用PC时间变短,但作为一家游戏公司,我们会持续并专注地提供MMO游戏。

  派杰分析师马克·马洛斯迪卡(Mark Marostica):畅游预计利润率会有下降的压力,主要原因是什么?

  何捷:利润率下降的压力主要来自于在手游研发方面和17173业务方面的投入。我们的手游项目已经运营一段时间,今年下半年我们会有多款游戏与应用上市,在这些方面要有大量的市场资源投入来推广。

  八六证券尼克·宁(Nick Ning):我的问题跟你们的网页游戏有关。请问17173平台运营的页游业务一到两年内能否成为畅游的主要收入来源?国内其他的一些主要游戏平台目前来看表现已经很不错。

  王滔:增值服务会增长的很快,但因为我们的盘很大,所以不会是主要的收入来源。另外,它的增长不只是网页,更多是来自移动用户;再有6个月的时间,17173上面的移动游戏产品就会有所表现,畅游的管理层会重点关注17173上的移动应用。

  麦格理证券分析师乔治·孟(George Meng):我的问题关于你们的手游策略。上次公司提到说要专注于开发产品周期长的游戏,但最近推出的两款都是休闲游戏,并且和市面上的一些产品类似,请问这两款游戏只是试水,还是公司在手游策略上有改变?

  王滔:我们的移动策略上没有变化,还是主要做产品周期长的移动游戏,但是因为我们的团队刚刚组建,所以要通过一些休闲的,周期短的游戏来训练团队,提高制作水平。尽管是试水,《别动我的奶酪》这款游戏每天的活跃用户已经超过20万。长期来看,我们会专注开发高活跃度,高收入的游戏。拥有高活跃度用户的产品对于交叉推广高ARPU的游戏有巨大帮助。

  摩根大通分析师:我的第一个问题关于收入分成比例,前面讲到给游戏开发者收入分成的提高造成了利润率的下降,我想问这是行业趋势还是只是畅游一家的情况?

  何捷:首先,针对每款游戏而言,这个分成没有增加或者变化。变化体现在我们的一些用户开始更多的去玩那些开发者可以拿到高分成比例的游戏,所以平均来讲这个分成比例有所增加,但这只是针对增值服务,只占我们业务的一小部分。

  第二个问题是关于3季度财务预测,为什么游戏收入环比会下降?

  何捷:畅游将在第3季度发布新的年度资料片,这个是《天龙八部》项目组首要的工作,我们因此审慎地降低了这款游戏的营收目标,以使这个项目组专注开发。

  王滔:第3季度开发《天龙八部》的两个团队合并,所以资料片是公司运营的一个重点。

  汇丰集团分析师:第七大道活跃付费用户数在第2季度同比下降25%,请问是《弹弹堂》方面下降还是《神曲》用户数下降?两款游戏收入各为多少?

  畅游高管:主要是《弹弹堂》付费用户的下降,《神曲》的付费用户还在上升。

  何捷:我们不提供某一游戏的营收数据,但可以讲的是《神曲》的营收超过《弹弹堂》。(梧桐)

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