完美世界高管解读财报:整合资源力推新品

2012年08月28日 13:57   新浪科技 微博   

  新浪科技讯 北京时间8月28日午间消息,完美世界(Nasdaq:PWRD)今天发布了截至6月30日的2012财年第二季度未经审计财报。报告显示,完美世界第二季度总营收为人民币6.764亿元(约合1.065亿美元),去年同期为人民币7.796亿元,上一季度为人民币7.185亿元;归属于公司股东的净利润为人民币1.582亿元(约合2490万美元),比去年同期的人民币3.166亿元下滑50%,比上一季度的人民币2.098亿元下滑25%。

  财报发布以后,完美世界董事长兼CEO池宇峰、CFO刘永基和投资者关系副总裁王巍巍等高管出席了电话会议,解读了财报要点并回答了分析师提问。

  以下为分析师问答环节主要内容:

  派杰分析师马克·马洛斯迪卡(Mark Marostica):我的问题涉及你们的游戏发布计划,请谈一谈你们将在第三和第四季度以及明年发布哪些游戏。

  刘永基:正如我在开场白中所说,我们会在今年第三季度末或第四季度发布《神雕侠侣》。至于明年,根据我们当前计划,我们将发布四款游戏。一款将在明年第四季度发布《圣斗士星矢Online》,第二款游戏即《笑傲江湖》,将在明年第三或第四季度发布。第三款是MMORPG游戏《无冬之夜》(Neverwinter),我们将在明年第二季度发布,首先在美国发布。最后一款是《射雕英雄传》,这款游戏同样改编自金庸经典武侠巨著之一,根据我们现在的计划,它将在明年下半年发布。

  美银美林分析师艾迪·梁(Eddie Leung):你们刚才谈到ACU(平均同时在线玩家人数)出现滑坡,你们能否谈一谈ARPU值的趋势。另外,能否提供今年下半年利润率趋势的预期?

  刘永基:如果你与今年第一季度相比,第二季度ACU仅仅下降了2%,我们主打游戏的ACU环比均未出现大幅增长。至于今年下半年利润率趋势,实在抱歉,我们目前没有这方面的指导性目标,我们只提供营收预期。

  谈到新游戏发布计划,正如我之前所说,我们将在第三季度末发布《神雕侠侣》,我们会投入一定资金进行推广。我们还将在第三季度末发布《诛仙》的大型资料片,并且在今年的ChinaJoy大会上投入资金进行了大力推广。因此,为了这些游戏的前期准备投入,我们预计第三季度营销开支相比第二季度会略有增长。

  花旗银行分析师李牧之(Muzhi Li):我也想问一问ACU下降的问题,请问ACU下降的原因是什么,与第二季度游戏更新少有关,还是玩家出现了审美疲劳,还是别的什么原因?

  刘永基:我认为ACU下降与我们在第二季度采用的一些商业活动有关,而第二季度通常是游戏行业的淡季,正常情况下,ACU值会出现小幅下滑。另外,我们有些小游戏的ACU也下降了,比如《神鬼世界》,这也是原因之一。

  李牧之:对于用户的饱和度,你们有没有应对的策略。

  刘永基:我们在MMORPG游戏市场占据着大量份额,我们会在未来尽力发布更多类型不同的游戏,比如在美国发布《无冬之夜》,以吸引不同特点的玩家。另外,我们还有一款日本游戏《圣斗士星矢》,这些游戏的类型截然不同。大家可以看到,我们正努力实现游戏产品的多样化,无论是从游戏类型还是游戏内容上,以此来吸引更多的玩家。

  李牧之:最后一个问题,你们何时发布移动游戏和网页游戏。

  刘永基:我们已经在中国本土发布了一款网页游戏,我们准备在今后发布更多的新游戏。我们预计将会在今年第三和第四季度发布更多的网页游戏。至于具体的发布日期,我们将另行通知。

  摩根士丹利蒂莫西·陈(Timothy Chan):请谈一谈你们主打游戏在第二季度的表现,哪款游戏表现更好一些?

  刘永基:《完美世界》在第二季度的表现要好于第一季度,正如我们之前所说,我们在去年第四季度末发布了一个《完美世界》的大型资料片,我们在今年第一季度放缓了对《完美世界》的商业化速度,只是在第二季度重新开始加大商业化力度。另一方面,《诛仙》在第二季度的表现略微出现下滑,因为我们在第一季度没有对《诛仙》进行太多的商业化,原因是我们在去年第三季度推出了一个大型资料片,并在第二季度重新开始加快《诛仙》商业化进程。所以,诛仙的数据出现了一定的滑坡。

  王巍巍:我们还在第二季度发布了《诛仙》的一个大型资料片,通常情况下,在资料片发布以前,游戏的流量和营收都会出现少许下滑,因为玩家期待着新内容的发布。

  美银美林分析师艾迪·梁(Eddie Leung):请谈一谈你们第二季度海外运营状况,如在美国的表现,以及今年下半年的预期。

  刘永基:目前我们在美国市场的运营仍然十分稳定,但美国和欧洲的运营对我们的营收贡献并不太大,我们目前正在对《无冬之夜》在美国的重大发布做准备,预计它将在明年第二季度发布,随着这款游戏的发布,美国市场明年会对我们做出更大的贡献。我们对欧洲市场的表现也比较满意。我们对在欧美的运营前景充满信心。至于日本市场,目前表现平稳。相比我们在中国市场发布的主打游戏,它们在日本市场的表现相对疲软。随着我们未来几年发布《笑傲江湖》等新游戏,日本市场对我们的贡献会越来越大。我们对新游戏的表现充满期待。

  奥本海默分析师安迪·杨(Andy Yeung):我发现你们的产品线好像存在一个断层,你们是不是考虑代理其他的游戏?

  池宇峰:我们的目标仍然是希望成为一个全球化的游戏企业,服务于包括中国玩家在内的全球玩家,所以,向玩家提供优质的产品和服务是我们的责任和工作内容。我们自己目前仍在专注于研发和推出精品游戏大作,之所以前一段时间推迟发布新游戏,是因为我们希望保持接下来推出的产品的高品质,一定要保证它在市场上取得成功。我们对我们正在研发的产品充满信心。它们集中了我们公司所有人的智慧,大家付出了辛勤的工作。我们并不会排除在国内和国外代理一些世界级的精品大作,来服务于中国和世界的玩家。

  刘永基:我们已经在美国和日本市场授权了一些游戏的运营。将来,我们会继续努力实现我们游戏产品组合的多样化,不仅会专注于MMORPG,还会专注于网页游戏等。

  中国银行分析师托马斯·庄(Thomas Chong):我的问题有关你们第三季度预期。你们预计第三季度营收与第二季度相比会持平或略有下降,所以请具体谈一谈你们主打游戏在第三季度的表现,哪款游戏的营收会环比增长,哪款游戏的营收会环比下降?

  刘永基:我们不能提供主打游戏的具体目标数据,但我们今年下半年将专注于对现有主打游戏《诛仙》和《完美世界》的商业化,我们会在9月份或10月份推出《诛仙》和《完美世界》的大型资料片,在发布大型资料片以前,我们在第三季度不会对《诛仙》和《完美世界》这两款主打游戏进行太多的商业化。这也是我们预计《诛仙》和《完美世界》在第三季度表现平平的原因。我们将在第三季度和第四季度初期发布新游戏,我们希望它们能对我们第四季度和明年业绩作出重大贡献。所以,我们预计明年营收将会出现强劲增长。

  中金分析师马丁·鲍(Martin Bao):你们对微端游戏和云端游戏等新兴游戏的市场趋势有何看法?

  池宇峰:实际上,微端是一种工具,能让玩家迅速进入游戏的工具,其实也是一种客户端,所以,现在的游戏已经纷纷开始采用微端,在我们开发的一些新游戏中,也有一些已经采用了微端技术,我们也在持续关注云端游戏,在必要的时候也会采用这种技术,但目前尚没有做这方面的尝试。我们也在大力推进网页游戏的努力。

  马丁·鲍:海外营收在你们总营收所占的比重有多少?

  王巍巍:海外营收在我们总营收所占的比重已经超过了四分之一。

  Lazard Capital分析师阿图·巴加(Atul Bagga):我有两个问题,第一个问题有关你们网页游戏的战略,你们对即将推出的网页游戏有什么样的计划。第二个问题,你们推出的网页游戏与竞争对手的网页游戏有何不同之处,与MMORPG游戏的比较。根据这种趋势,你们在资源分配上有何考量?

  刘永基:我们即将推出网页游戏,但这也将是我们首次进军网页游戏市场,我们还在学习之中。我们会将原本用于MMORPG游戏的一些资源调配到网页游戏研发,以便加快这种游戏的推出速度。展望未来,网页游戏市场潜力巨大,我们对自己在这个领域的表现充满信心。至于网页游戏的市场份额,我认为在未来3到4年内,MMORPG游戏的市场份额最大,大约为60%至70%,移动游戏或网页游戏也将占据一定的比例。我们认为MMORPG游戏在中国仍然有广阔的发展前景,而网页游戏也将有很大的潜力。这也是我们参与网页游戏且不断学习的原因。(凡萧)

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