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人人高管解读财报:游戏业务会保持强劲增长

http://www.sina.com.cn  2012年08月08日 10:22  新浪科技微博

  新浪科技讯 北京时间8月8日上午消息,人人公司(NYSE:RENN)今天发布了截至6月30日的2012财年第二季度未经审计财报。报告显示,人人公司第二季度总净营收为4480万美元,比去年同期增长47.5%;净亏损为2490万美元,去年同期净利润为80万美元。

  财报发布后,人人董事长兼CEO陈一舟(微博)、COO刘健、CFO黄辉等管理层召开电话会议,解读财报要点,并回答分析师和投资者的提问。

  以下为财报电话会议摘要:

  摩根士丹利分析师蒂莫西·陈(Timothy Chen):你们刚才谈到随着竞争环境的加剧,你们的品牌广告业务面临挑战,请具体谈一谈。

  陈一舟:我们品牌广告业务面临挑战的原因可能有很多,社交媒体竞争,大环境的影响等等,但我们会采取措施加强我们的广告业务,但行业竞争的确是显著加剧了。

  蒂莫西·陈:我第二个问题想一下你们第三季度的移动游戏,你们的移动游戏业务增长强劲,能谈一谈吗?

  刘健:移动游戏会成为推动公司整体游戏增长的动力,但目前尚处于发展的初级阶段,所以我们眼下不能提高一些具体的运营数据。但我们可以预计移动游戏会对我们今年的营收做出重大贡献,我们会加大移动游戏开发力度,同时进一步完善相关战略。我们会向玩家同时提供丰富的PC端游戏和移动端游戏。

  麦格理证券分析师邵炯(Shao Jiong):我也想问你们有关移动游戏的问题。你们能提供移动端游戏玩家在你们所有玩家中所占的比例吗?

  刘健:正如我刚才所说,我们不会提供移动游戏的具体数据,因为它还处于发展初期,有多少人玩移动游戏,有多少人玩PC游戏,我们暂时不会提供这方面的数据。

  美银美林分析师埃迪·梁(Eddie· Liang):你们刚才提到ARPU值出现了增长,你们玩家数量出现了增长,ARPU是你们游戏业务增长的主要动力,请具体谈一谈。

  黄辉:谈到我们第二季度游戏业务增长,它肯定对我们的总体营收增长做出了重要贡献,主要是它们吸引了休闲玩家和其他类型的玩家,在任何时间和地点,而这些群体往往收入更高。同时它们还吸引了更为忠诚的用户。这些玩家的游戏时间往往更长。由于这些因素,他们的ARPU值会高于其他玩家群体。

  巴克莱分析师埃利西亚·雅普(Alicia Yap):我的问题有关你们的第三季度和全年业绩预期。尽管你们预计广告业务收入同比会下滑,但你们仍然维持之前做出的全年50%至55%的增长预期,能具体说一下你们的理由吗?

  黄辉:关于你的第一个问题,第三季度预期,我们预计整体业务会保持稳定,虽然广告业务将继续面临挑战,同比出现下滑,但游戏业务会仍然会保持强劲,增速会与第二季度一样。而糯米网(微博)的业绩也会持续稳定表现,这些业务会对我们的互联网增值服务(IVAS)营收增长起到极大的推动作用。所以,我们预计它们的增长水平会与第二季度持平。至于你的第二个问题,即全年业绩预期,基于对公司整体业务的估计,我们有能力取得在今年初提出的全年业绩目标。

  Jefferies分析师辛西娅·孟(Cynthia Meng):我们的问题是有关你们在下半年的业务,你们如何实现ARPU值增长?是否计划发布新游戏?

  黄辉:我们今年下半年会在提高ARPU值的同时,还会努力实现付费用户的增长。我们的确提出了游戏多元化的计划,以吸引新的玩家。至于我们的游戏产品线,我们目前运营有10款游戏,我们还计划在接下来的两到三个季度发布两款新游戏。

  瑞士信贷分析师张永恒(Wallace Cheung):你们说品牌广告业务面临挑战,能具体说明一下吗?你们会采取怎样的措施应该这一问题?

  陈一舟:糯米网在第二季度表现依旧十分稳定,但这个行业竞争激烈,同时利润率又低。所以,我们面临着如何提高利润率的压力。我们会加强技术团队,提供运营效率,以应对行业挑战。(扬帆)

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