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移动互联网大会观察:Android游戏进入赚钱时刻

http://www.sina.com.cn  2012年05月11日 03:22  新浪科技微博
2012全球移动互联网大会现场2012全球移动互联网大会现场

  与PC互联网一样,游戏将再次成为移动互联网领域中最主要的变现模式。

  新浪科技 张楠

  长期以来,受制于支付、盗版和用户习惯等种种问题,国内Android游戏开发商一直难以获得营收。不过,随着用户数的快速增长和上述制约因素的不断消解,Android游戏开始进入真正的赚钱时刻。

  “Android游戏赚钱只是时间问题,我非常看好。”小米科技(微博)CEO雷军(微博)对新浪科技表示,Android拥有那么广泛的用户群,用户又在游戏上花钱,游戏已经是在PC上证明过可行的模式,移植到手机肯定没问题。

  过去的一年,Android手机在国内的发展取得了骄人的成绩。91无线公布的研究数据显示,2012年第一季度,中国iPhone手机激活总量为3000万,Android手机总量高达6000万。91预计,到2012年底国内iPhone手机总量会达到6000万,Android手机总量将突破1亿4千万。

  不过,问题是巨大的保有量并没有有效的转化为收入。数据显示,苹果每天从应用程序商店获得的收入高达541万美元,谷歌的Play商店也达到67.9万美元,按此折算美国每台智能手机每个月产生的收入为1.86元人民币。但是在中国,即使是在移动互联网躬耕已久的91无线也只能从每台智能手机赚取0.25元人民币的月收入。

  “在营收上,中国的智能手机还有7倍的增长空间,”91无线CEO胡泽民表示,想从移动互联网大规模的赚钱还需要一段时间,但是曙光正在加速到来。“过去几个月中,91无线每台终端的AURP值一直在高速增长。”

  三大改变

  Android应用商店“应用汇”CEO罗川告诉新浪科技,过去的一年Android游戏市场发生了三个重要的变化,使得大规模盈利的阻碍已经消解。

  第一是支付工具。“目前Android游戏最主要的支付工具有三种,银行卡、支付宝和神州付。”罗川介绍说,通过神州付,用户直接购买一张手机充值卡,输入密码即可完成充值,这对于很多初级用户来说非常实用,而支付成本仅有4%~5%。

  第二是用户。罗川认为,在Android最初的发展阶段,用户主体是手机发烧友和IT人士,这部分用户的付费愿望并不是非常强烈。而随着Android终端的普及,真正的游戏目标用户开始快速增长。

  第三是游戏品质。罗川表示,之前非常多的游戏都是从Java甚至是Wap移植过来,游戏体验较差,但是现在很多开发商已经开始专门针对Android开发游戏,高质量的产品越来越多。

  分发渠道集中度提升

  斯凯网络CEO宋涛也表达了相似的看法。他表示,Android游戏的盈利爆发式增长马上就会到来,之前不赚钱是因为很多游戏是从单机转型到网络游戏的,单机游戏侧重于美工设计,而网络游戏侧重于运营,这导致了很多公司转型不成功。

  另外,平台和分发渠道的进化也将成为盈利增长的重要推动力。

  “大小应用商店长的都一样,不断的复制抄袭,游戏平台很多但是真正有开发者获益的却比较少。”宋涛评价说,这些平台和渠道没有创造价值,存在和长期发展一定会出问题。

  他介绍说,现在很多中小商店和平台已经倒掉,行业的集中度在不断提升,大型应用商店已经有强烈的危机感,开始为开发者提供价值。

  宋涛举例说,此前很多游戏平台的侧重社交,注重让打游戏的人交朋友,但是中国游戏用户的社交需求并不强烈。

  “斯凯网络将推出一个全新的游戏竞技平台,我们的方向跟其他厂商完全不同。”宋涛解释说,斯凯平台将把用户专注的焦点停留在游戏体验上,让用户能够以竞技、PK为主,而不是交友。

  年内出现单月收入过千万游戏

  “去年国庆节前我还认为Android游戏赚不到钱,但是现在已经彻底改变了。”当乐网CEO肖永泉(微博)对新浪科技表示,从去年第四季度开始,许多Android游戏的收入开始快速增长,例如《世界online》今年单月收入突破100万。

  “现在市场上非常非常缺好的游戏产品,一些从塞班、Java时代转型过来的产品仍然充斥着市场,这种游戏产品远远不能满足用户的需求。”肖永泉表示,今年当乐将投入大量的资金扶持中小开发者。

  肖永泉预计,年内国内就将出现单月收入过千万、年收入过亿的游戏。

  “我们认为Android游戏带来的机会甚至要好于PC游戏,因为Android游戏不像是PC游戏把用户群限制的很死,只能锁定重度游戏用户。在手机上,休闲游戏和重度游戏一样有机会,这是手机带来的用户群上的重大突破。”肖永泉最后说。

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