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DeNA和网龙谈合作:关注智能手机社区游戏

http://www.sina.com.cn  2011年04月28日 14:08  新浪科技
DeNA中国区的CEO王勇DeNA中国区CEO王勇
网龙公司首席财务管胡泽民网龙公司首席财务管胡泽民

  新浪科技讯 4月28日下午消息,2011年全球移动互联网大会今天在北京国家会议中心举行,新浪科技专访DeNA中国区CEO王勇、网龙公司的首席财务管胡泽民。

  主持人:新浪的网友大家上午好,我们现在所在的是长城会2011全球互联网大会,很高兴我们请到两位嘉宾,一位是DeNA中国区的CEO王勇先生,另外一位就是网龙公司的首席财务管胡泽民先生,来跟我们聊一聊他们最近的合作,以及对待移动互联网行业的看法。首先有请两位给大家打个招呼。

  胡泽民:新浪网友大家好,非常高兴在这里跟大家见面。

  王勇:很高兴跟大家见面谢谢。

  主持人:今天两位会宣布一个合作,大家非常关注,之前就觉得网龙公司是一个大的网游厂商,包括天下网是一个做移动的SNS这样一个企业,两家是基于什么切合点产生合作呢?

  胡泽民:我首先多介绍一下网龙无线这块,网龙无线这块在去年的时候,我们分拆出来,叫做博远,博远下面有91助手,目前覆盖了iphone用户80%以上,还有安卓网,Android用户起码应该50%以上的用户群体。

  同时我们还有熊猫看书,还有91影音,还有其他各种各样的应用,另外我们还有两个主要的门户,一个是91娱乐网站,还有安卓网,也是在智能手机这块跟大家接触比较多的。

  DeNA在日本社区游戏最成功,也是最大的一个运营商跟开发者,我们也是秉承过去的基因,我们是个非常开放的一个公司,在过去也有跟迪斯尼,跟EA合作,在无线这块,DeNA绝对是一个顶级公司,也是值得我们跟他去合作学习的公司。

  王勇:大家知道DeNA在日本运营一家社区网站,在中国2009年我们投资了天下网,主要做WAP社区的运营,从去年开始智能手机发展非常迅速,现在作为2011年的全球战略,我们在智能手机这方面投入很多,在今后的一段时间内,将会是我们非常核心的战略。

  在中国同样我们除了天下网WAP的社区之外,在今年7月份会推出我们的智能手机社区游戏平台。

  在中国市场,就像我们投资天下网是一样,我们觉得在海外做得再好,在中国还是一个特殊的市场,我们还是需要脚踏实地和我们中国强有力的伙伴进行合作,在这个过程中,我们跟91有了接触,第一方面是91在智能手机的地位非常的稳固,现阶段没有领先的地位,包括在iphone上绝对领先的优势,和在Android非常领先的优势,从业务的角度来讲,我们觉得跟网龙合作,会更快的将游戏带给用户,这是一点。

  另外我们跟网龙公司的文化也非常喜欢,他们是非常低调和实干的公司,我们也愿意和这样的公司一起来合作。

  主持人:咱们肯定会推一个大的游戏平台,像各个游戏公司,咱们以前在另外一个行业九城,昨天也发布了他们的网游平台,你们两位是怎么看待这些来自于不同切入方式的竞争,咱们这样的合作会有哪些优势呢?

  胡泽民:我觉得你也讲到,每个不同公司根据他们不同的优势,或者不同的合作伙伴来进入这个市场,我们很庆幸,我们刚好跟DeNA有这样的一个契合点,我们在中国有用户群体的优势,DeNA在海外有强大的渠道和用户群体,所以我们双方来讲有很强的互补。

  我想至于别的公司是怎么一个做法,我觉得这是不同公司的策略,我想我们两家的合作,大家的诉求点都很清晰的,而且目前我们很高兴这样的合作方式。

  王勇:确实有很多公司在进行平台上的布局,首先作为DeNA来讲,我们相信我们做的还是要早一些,包括我们对天下网的收购,对社区游戏平台的执着,所以这一点时间就是生命,对我们来讲,我们在时间上有一点优势。

  另外一点,胡总也提到,我们合作伙伴的选择,我觉得也很重要,一方面在市场中的地位,另一方面,毕竟现在平台还属于初期阶段,大的发展是在将来,我们希望我们之间的合作能够互相帮助对方,在中国也好,在中国之外的全世界氛围也好,都能取得成功。

  主持人:说到游戏,大家也会非常关注,中国的游戏制作,游戏开发,都没有像植物大战僵尸,愤怒的小鸟这样的游戏,两位从事游戏很多年,咱们这边为什么对这方面有一些缺失?您认为关键的原因在哪?如果有些创业者想在这个平台上进行发布他们的游戏,您对他们有哪些建议?

  胡泽民:我是认为你刚才提到植物大战僵尸,愤怒的小鸟这种,应该叫可遇不可求,我认为现在这种社区游戏,或者是手机游戏才刚刚起来,我们回头去看过去的网游的发展历程也是这样的,我们早期看到的像传奇,或者是魔兽,但是后来我们也看到本土公司的崛起,像看得比较多的是网易的大话西游,在数量上跟这个公司有一比的,我觉得只是时间的过程而已。

  中国的开发者需要去学习,也需要我们这些平台提供给他们更多的机会,减少他们在创业,在开发上的门槛。

  王勇:首先是一个非常好的机遇,移动互联网游戏当中的社区游戏,等等等等,是非常好的机遇。

  另外一点现在不管是91也好,还是DeNA也好,我们作为平台的运营商,社区运营商也好,很愿意以开放的姿态欢迎这些开发者进入。我觉得我们跟开发者是唇齿相依的感觉,开发者成功了,我们才能成功,这一点我们是非常明确的。

  从DeNA的角度来讲,我们给开发者三个帮助,第一是帮助他们去海外市场,尤其像日本这样封闭性比较高,但是用户质量比较好的这样的市场。

  第二点我们在技术上,我们有很优秀的开发的工具,对已经有实力的厂商,他可以用自己的技术核心来开发,对于刚刚进入的小的开发者来讲,我觉得我们开发工具会帮助他们节省时间和节省成本,这一点对他们意义很大。

  另外一点,我们都会有资金上的支持,对小的开发者来讲,我们在早期就会对他资金上的支持,扶他一段路,他成功以后,我们作为平台才有成功的可能性,所以我们想明确的传达给我们的开发者。

  主持人:对于他们有没有什么样的建议?比如他们选择开发游戏,类型,风格,两位有没有什么建议?

  胡泽民:在这块我们两个都不是做游戏开发出来,所以没有非常大的说服性。

  但是笼统来讲,尽可能去找一些差异化的地方,这是第一个。

  第二,要尽可能了解用户他到底想要玩儿什么,为什么要玩儿你的游戏,他在玩儿这个游戏的理由在哪里,你要去明白玩家的需求,你才可以做出与众不同,又非常受欢迎的游戏。

  王勇:我比较简单的建议,就是希望大家关注智能手机的社区游戏,因为很多像大战僵尸也好,还是单机版的游戏,这些开发厂商也关注社区平台的结合。

  因为一个好的游戏,除了它本身的质量之外,还是要有一个好的平台接触用户,现在所有的平台都在做开放的一个姿态,实际上希望大家能够好好的利用社区平台,将自己的游戏尽快的,而且更加有效的送到我们用户的手中,社区游戏是非常值得关注的一点,DeNA在这方面做了很多布局和准备,希望我们开发者有兴趣的话跟我们接触。

  主持人:关于规律性,互联网起来的时候,最开始娱乐性属性,包括网游特别特别火热,最后才会带起电子商务,移动互联网是不是同样有这个属性?一些创业者选择切入点的时候,是不是选择游戏会同第一桶金会赚得更容易呢?

  胡泽民:我有这种感觉,可能在移动互联网出现以后,大家在利用随便化的时间更多,用户对游戏的诉求不像PC网游那么重要,它更多是一个比较轻松,利用很短的时间,和他的朋友,或者社区里进行交互,这么一个事。

  所以这一点来讲,我非常同意王总讲的,就是在社区游戏的关注,特别现在这种开放的社区平台,需要开发者很好的了解用户,去挖掘潜力的地方。

  王勇:我个人比较看好游戏的发展和电子商务的发展,广告的发展,在移动互联网的产业链当中,这三块相对比较盈利的一个方面。

  因为我们自己关注游戏,所以我们更希望更多的开发者进入游戏这个行业。

  还有一点,游戏其实也可以做很多延伸的发展,比如说一个好的游戏可以延伸成电子商务的产品,同时也可以做手机广告的平台,切入点不同,但是对开发者来讲可以考虑他的实力,现在手机还是一个娱乐的阶段,电子商务会很快,但是慢慢慢慢还是要一点时间。对于第一阵进入移动互联网的企业来讲,我觉得关注手机游戏这方面,是很自然的一个选择,也是很必要的一个选择。

  主持人:现在所有人都觉得移动互联网迎来了最好的时代,两位是怎么看的?到达一个爆炸性的规模还需要多长时间?

  胡泽民:我最近一直跟大家在讲,最近这两年的感觉,跟99年,2000年互联网出现的感觉有点相似,但是我觉得这一拨可能会来得更猛烈,很多的公司在互联网积累了很多的经验,也累积了很大的资金和技术实力,所以大家在看到机遇的时候,会比以前更加毫不犹豫的跳进来。

  至于有没有泡沫,其实我觉得是一个正常的过程,因为大浪淘沙以后,总是会有一些很好的公司冒出来。

  王勇:我个人觉得移动互联网是一个很好的机会,尤其智能手机这几年的迅猛发展,我们老讲移动互联网,十年前就开始说,但是我觉得移动互联网应该是这几年有一个爆发的姿势,当然在中国市场跟海外还有些不同,我们在很多方面还有一些不利的地方,我相信这几年之内就会得到解决,就会有一个比较大的发展。

  是不是泡沫,我们现在很难判断,互联网已经出了那么多优秀的公司,移动互联网再出几家优秀的公司这是必然的一件事情。我们更关注的是热闹以后,就会有很多优秀的企业进入这个行业,我们觉得竞争格局会发生很大的变化,我们希望在这当中能做好自己的工作,不要掉队,这是我们自己的期待。

  主持人:谢谢两位接受新浪的专访,希望以后有机会跟大家进行更多的交流,谢谢大家。

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