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段雨洛:GameStream两年内将影响游戏产业

http://www.sina.com.cn  2010年12月23日 12:07  TechWeb[ 微博 ]
金山快快事业部总经理段雨洛博客页面截图金山快快事业部总经理段雨洛博客页面截图

  【TechWeb报道】12月23日消息,今日,金山快快事业部总经理段雨洛在其博客中指出,GameStream必将在未来的两年内影响游戏产业。

  今日,段雨洛发布了一篇以《GameStream将在未来两年内影响游戏产业》为题的博客文章。

  在该篇博文中,段雨洛指出,在离线电影下载火热的那几年中,用户关心的关键词是:播放器、下载、BT、字幕……。许多视频资源都是在用户之间通过U 盘来传播的,那些总是能第一时间找到“好电影”的“高手们”,总是被一大群粉丝追着“求片”。不过短短三年过去,现在的网络小白都知道“上网就能看电影”,曾经的“高手”也只能去下下蓝光高清,风光不再。

  段雨洛表示相信,如果有一天,用户发现那些曾经的庞然大物,动则数G的单机游戏、网络游戏,在快快游戏中只需要几分钟,甚至只有几十秒的等待之后,就能开始享受游戏的美妙,用户会义无反顾的投向GameStream的怀抱。

  段雨洛认为,用户享受的是游戏,而不是下载游戏、安装游戏、配置游戏漫长而繁琐的过程。

  段雨洛还表示,游戏市场是个碗,网络游戏就是碗里的石块,网页游戏就像倒进碗的沙粒。早期大家面对如此富足的蓝海,网络游戏都努力凭借“体积”占据更多的份额,毕竟游戏世界大小、道具素材的精美、策划情节的丰富都会给体积“增肥”。但体积越大,缝隙越大,网页游戏的机会就越大。随着带宽环境的改善,就像在一堆篝火中放进一根油管,源源不断地注入汽油一般,GameStream将点燃游戏这个碗,甚至会融化碗里石块和沙粒。

  据了解,金山快快游戏世界中汇聚了30,000多款游戏,全都无需安装,点击就玩。其中小游戏、单机游戏、网络游戏、模拟器游戏一应俱全。其专利云技术,比传统安装游戏的方式节约50%的时间。(幻梦)

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