而这段时间,政府相关部门的姿态有所调整,很多限制措施转变为监管措施,促使网游产业有了一个健康发展的指向;而各网游厂商联合起来打击外挂私服的行动也形成了第一次全行业的联合;甚至还包括2004年第一届China Joy展会……这一切促使着网游产业繁荣。也把17173的繁荣持续地延续下去了。
直到2005年。
反思
2005年中国网游产业有两件大事,影响深远,几乎是颠覆性的。一是道具收费模式的免费网游出现;二是魔兽世界在中国市场的公测。
而对于17173,必须说这是上个繁荣时代的终结。如何面对新的市场格局,17173有自己的思索和调整。
2005年8月,“17173第三届游戏动漫嘉年华”在成都、北京、广州进行区域赛,年底在上海进行总决赛。这是继2003年之后,“17173游戏动漫嘉年华”首次在全国范围内举办,并首度被媒体评价为“国内非官方组织的影响力最大、受众最为广泛的网游落地活动”。
17173作为专业媒体,拥有在宣传上的权威,拥有大量忠实用户,也拥有高效的渠道资源。无论网游业界如何转型,17173始终以一个行业专家的眼光看待风云变幻,建立广泛的合作并服务好读者。这些简单的道理,在那时却有很多人没有参透。幸运的是17173坚持了下来,并适应了新的环境。一个从更高层次沟通游戏厂商和玩家的17173出现了。
免费网游的出现使渠道传播和客服系统成为了市场竞争的关键,17173以专业媒体的优势进入这两个服务领域,绕过了很多网游厂商头疼的问题,呈现了非常高的效率。
而魔兽世界对中国玩家的冲击也催生了对中国游戏行业的自我反思。17173与游戏工委适时推出了2005年的《中国网络游戏研发力量调查》。这是中国第一份、也是唯一一份对中国网络游戏研发企业进行系统调查的报告。这份每年坚持进行的调查报告和17173原有的,脱胎于前文所提到的“第一届网络游戏评选”的《中国网络游戏市场调查》一起,成为了行业的一面镜子和一剂良药。
而在2005年底,17173网站第五次改版,以新的面貌准备迎接新的时代。
后2.0时代的17173
应该说,中国网游产业是在2005年之后变得更加成熟的。除了2005年的两大冲击以外,从2006年开始风险投资热潮和互联网新交互理念的影响更为关键。
随着WEB2.0概念的SNS网站、视频网站的大行其道,17173也推出了游戏宝典、游戏百科、VLOG、单机站、游戏博客等功能。但这些应该作为顺应潮流锦上添花式的改进,并不是转折或者革命。事实上,明晰自己定位的17173在近几年发展一直很平稳。中国网游产业在这个时候已经有一个科学的“发酵”机制,中国网游市场这块蛋糕以平稳的速率持续膨胀,市场上的网游产品也逐步地丰富,并派生出了多个衍生市场。即便是17173这样的网游专业媒体,也有新浪游戏、多玩游戏等新兴网游主题网站出现而丰富了门户阵线。
在越来越丰富的后2.0时代,17173依然作为中国网游第一门户,步调平稳地前进。
不是结局
【2009年3月31日,在北京香格里拉酒店,搜狐公司联席总裁兼首席营销官王昕、17173总经理张捷以及完美时空总裁竺琦、盛大游戏CEO李瑜、网龙CEO刘路远、金山游戏副总裁朱勇、九城副总裁沈国定等业界的领军人物齐聚一堂,共同庆祝网游第一门户17173举办的“优游天下·17173游戏风云盛典”。
搜狐公司联席总裁王昕说,从2001年至今,从一个普通的游戏资讯平台到中文世界游戏第一门户,17173走过了不寻常的8年历程,见证了中国游戏业的每一个进程。】
以上两段是引用今年3月31日当天北京多家晚报的新闻简讯内容。而在17173这次八周年庆典之后的第五天,17173的第430个游戏专区上线。
作为一个行业内的专业媒体,与自己的行业共荣辱,同兴衰。17173做到了。毋庸多言,八年绝对不是中国网络游戏的终点,亦不是17173的终点。17173明天会有什么成就,还是要看中国网游产业能达到怎样的辉煌。