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详讯:完美时空第四季净利1.2亿元下滑15%

http://www.sina.com.cn  2009年03月02日 16:28  新浪科技

  新浪科技讯 美国东部时间3月2日2:42(北京时间3月2日15:42)消息,完美时空(Nasdaq: PWRD)今天公布了其截至2008年12月31日止的2008财年第四季度及全年未经审计财报。报告显示,完美时空第四季度净利润为人民币1.248亿元,比去年同期为人民币1.462亿元下滑14.6%。

  2008年第四季度业绩表现摘要

  -本季度营业收入为4.178亿元人民币(61.2百万美元),比上季度增长9.4%,比去年同期增长 61.7%;

  -本季度毛利为3.685亿元人民币(54.0百万美元),比上季度增长 10.1%,比去年同期增长 67.7%;

  -本季度营业利润为1.495亿元人民币(21.9百万美元),比上季度下降25.2%,比去年同期增长 8.8 %。扣除期权奖励计划费用和与2008年10月昱泉收购相关的非经常性费用后的营业利润(非美国公认会计准则)为244.7百万元人民币(35.9百万美元),比上季度增长14.7%,比去年同期增长73.0%;

  -本季度净利润为124.8百万元人民币(18.3百万美元),比上季度下降37.2%,比去年同期下降 14.7%。扣除期权奖励计划费用和与2008年10月昱泉收购相关的非经常性费用后的净利润(非美国公认会计准则)为2.2亿元人民币(32.2百万美元),比上季度增长3.7%, 比去年同期增长46.4%;

  -本季度每股美国存托股票基本及摊薄净收益分别为2.21元人民币(0.32美元)和2.12元人民币(0.31美元),上季度分别为3.53元人民币和3.34元人民币,去年同期分别为2.62元人民币和2.48元人民币。扣除期权奖励计划费用和与2008年10月昱泉收购相关的非经常性费用后的每股美国存托股票基本及摊薄净收益(非美国公认会计准则)分别为3.90元人民币(0.57美元)和3.74元人民币(0.55美元),上季度分别为3.77元人民币和3.56元人民币,去年同期分别为2.69元人民币和2.55元人民币;

  -2008年10月16日启动《口袋西游》的公测;

  -2008年12月1日启动《神鬼传奇》的招募测试;

  -对公司旗下多款游戏推出升级版本,包括《赤壁》于2008年10月23日推出“横刀立马”,《热舞派对》于2008年11月20日推出“缘来是你”,《诛仙》于2008年12月9日推出“岁末特别版”;

  -在全国26个省,166个城市举办“感恩的心,感谢有你”2008年完美巡礼答谢活动;

  -分别就《赤壁》在日本和韩国的代理运营以及《诛仙》在韩国的代理运营与当地运营商签订协议;

  -通过当地运营商分别于2008年10月和2008年11月相继在泰国和越南推出《武林外传》,2008年11月在日本、马来西亚和新加坡推出《诛仙》,2008年12月在菲律宾推出《诛仙》,2008年12月在欧洲推出《完美世界国际版》英文版。

  2008年度财务业绩表现摘要

  -本年度营业收入为14.372亿元人民币(2.107亿美元),比上年度增长108.6%;

  -本年度毛利为12.619亿元人民币(1.85亿美元),比上年度增长121.3%;

  -本年度营业利润为6.771亿元人民币(9920万美元),比上年度增长93.3%。扣除期权奖励计划费用和与2008年10月昱泉收购相关的非经常性费用后的营业利润(非美国公认会计准则)为8.054亿元人民币(1.181亿美元),比上年度增长124.6%;

  -本年度净利润为6.465亿元人民币(9480万美元),比上年度增长78.6%。扣除期权奖励计划费用和与2008年10月昱泉收购相关的非经常性费用后的净利润(非美国公认会计准则)为7.748亿元人民币(1.136亿美元),比上年度增长109.2%;

  -本年度每股美国存托股票基本及摊薄净收益分别为11.50元人民币(1.69美元)和10.91元人民币(1.60美元),上年度分别为8.63元人民币和6.77元人民币。扣除期权奖励计划费用和与2008年10月昱泉收购相关的非经常性费用后的每股美国存托股票基本及摊薄净收益(非美国公认会计准则)分别为13.78元人民币(2.02美元)和13.07元人民币(1.92美元),上年度分别为8.83元人民币和6.93元人民币。

  2008年第四季度财务业绩

  -营业收入

  本季度营业收入为4.178亿元人民币(6120万美元),比上季度的3.818亿元人民币增加了3600万元人民币,涨幅9.4%,比去年同期的2.584亿元人民币增加了1.594亿元人民币,涨幅61.7%。

  本季度在线游戏营业收入为3.626亿元人民币(5310万美元),比上季度的3.245亿元人民币增加了3810百万元人民币,涨幅11.7%,比去年同期的2.302亿元人民币增加了1.324亿元人民币,涨幅57.5%。在线游戏营业收入较上季度的增长主要源自于《口袋西游》公测的成功推出对本季度收入的贡献,公司对一些现有游戏升级版本的成功推出,以及最近一系列市场活动所带来的良好反响。

  本季度在中国大陆运营游戏的平均同时在线用户 (ACU) 的数量约为690,000,上季度为717,000,去年同期为624,000。本季度在中国大陆运营的采用道具收费模式游戏的活跃付费用户 (APC) 数量总和约为1,546,000,上季度为1,610,000,去年同期为1,565,000。本季度在中国大陆运营的采用道具收费模式游戏的每个活跃付费用户平均贡献的收入 (ARPU) 为225元人民币,比上季度的196元人民币增加了29元人民币,涨幅14.8%,比去年同期的141元人民币增加了84元人民币,涨幅59.6%。本季度 ARPU 较上季度增长主要源自于公司成功举行了一系列的市场推广活动以及推出了新的游戏升级版本。ACU 和 APC 比上季度略有下降,其主要原因是公司采取了更大力度的反外挂措施所致。

  本季度海外授权收入为5520万元人民币(810万美元),比上季度的5730万元人民币减少了210万元人民币,降幅3.7%,比去年同期的2820万元人民币增加了2700万元人民币,涨幅95.8%。与上季度相比,本季度海外授权收入的微弱减少主要是由于初始授权收入的减少,提成授权使用收入的增长部分抵消了初始授权收入下降所带来的影响。

  -营业成本

  本季度营业成本为4930万元人民币(720万美元),比上季度的4730万元人民币增加了200万元人民币,涨幅4.4%,比去年同期的3860万元人民币增加了1070万元人民币,涨幅27.8%。与上季度相比营业成本的增长主要是由于增值税和其他相关税收的增加所致。

  -毛利及毛利率

  本季度毛利为3.685亿元人民币(5400万美元),比上季度的3.345亿元人民币增加了3400万元人民币,涨幅10.1%,比去年同期的2.198亿元人民币增加了1.487亿元人民币,涨幅67.7%。本季度毛利率为88.2%,上季度毛利率为87.6%,去年同期毛利率为85.1%。

  -营业费用

  本季度营业费用为2.189亿元人民币(3210万美元),比上季度的1.345百万元人民币增加了8440万元人民币,涨幅62.7%,比去年同期的8240万元人民币增加了1.365亿元人民币,涨幅165.7%。营业费用较上季度的增长主要源于研发费用和管理费用的增加,而销售和市场费用的下降部分抵消了营业费用的增长。

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