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图文:游戏产业高峰对话

http://www.sina.com.cn  2009年01月15日 10:38  新浪科技
科技时代_图文:游戏产业高峰对话

游戏产业高峰对话(新浪科技 文雄/摄)

  新浪科技讯 1月15日上午消息,2008年度中国游戏产业年会于今日在青岛召开,本次会议为期3天。该活动是中国游戏产业规格层次最高、参会人数最多、产业链最为齐全,也是新闻报道最广的年度盛会。

  新浪网作为本次会议首席媒体合作伙伴全程直播本次大会。

  图为:游戏产业高峰对话。

  以下为高峰对话实录:   

  [主持人]:各位朋友早上好,欢迎大家参加2008年度“中国游戏产业年会的游戏产业高峰对话”。我是计世资讯的曲晓东。首先介绍一下今天现场的嘉宾:

  第一位是新闻出版总署科技与数字出版司的寇晓伟先生;下面企业的各位领导,就按顺序介绍:

  第一位是通讯公司的总裁刘炽平先生。第二位是我们九城的总裁陈晓薇女士。第三位是我们完美的董事长池宇峰先生。第四位是我们金山的董事长求伯君先生,下面一位是智冠科技的董事长王俊博先生,下面一位是巨人的刘伟女士,下面一位是盛大游戏的李瑜总裁,下面一位是联众的伍国樑先生。

  大家可能看到我们今天有一个跟往年不一样的亮点,就是台上多了三位美女总裁,希望大家今天聊得非常带劲。今天既然是2008年的年度的游戏产业的高峰对话,我们首先肯定是要对08年进行一些回顾,对2009年进行展望,问一些个性化的问题,大家如果有什么问题,可以发给我短信,我需要筛选一下,因为有一些人可能是做广告的,我公布一下我的手机号码,大家记一下,可以一直给我发短信,我会选择一些比较好的问题,对现场的各位嘉宾进行提问。我的手机号码是13701264318。

  下面我们开始对话,寇司长我们按顺序,先回顾一下究竟对于游戏产业来说,2008年是一个什么样的一年,这一年里面,最值得我们关注的是哪些事情?我们大家按顺序给大家做一个回顾好不好?刘总先开始。

  刘炽平:我想说2008年确实我自己觉得是中国游戏行业的一个日渐成熟的一年。我们2008年版署也公布数字,整个行业增长很迅速,所以2008年整个行业发展态势很好。

  同时我们判断说,2008年本身整个格局是相当平稳的,各家公司的表现,都是相当的好。同时我想说,在08年给我最深刻的印象是在汶川大地震这个时候。其实整个行业就没有完全粉碎了外面所说的,这个行业里面,各家在明争暗斗,大家一起来为汶川大地震捐款,也停业了三天。大家都做了很多后面的事情,可以看出整个行业,无论对社会的承担,对整个行业相互之间的合作都有增加。这对我来说是最有深刻的事项。

  陈晓薇:其实我也这样想的,2008年可以说是中国游戏产业进入的第十个年头,我个人的感觉可以用一句话总结游戏产业。就是在成长中成熟,在成熟中成长。因为游戏产业,无论是从业人员还是玩家、用户的个性都是比较年轻。但是在2008年我们看到的是,一方面和07年相比,2008年的产业增值有了70%多的增长,其实还是处于非常迅猛的增长过程。就像刘总说的,整个2008年游戏产业表现出的是正是在成长中思考,在思考中成熟。一方面汶川大地震中,我们游戏产业表现积极地向地震捐款,而且在哀悼日中停业三天哀悼。

  而且整个行业在自律,昨天我们讲到很多的话题是涉及怎么样合作,怎么在合作中共赢、共同成长。所以我还想以这句话总结,我们这个产业在成长中成熟,在成熟中成长。

  池宇峰:我觉得2008年的显著特征是无大事,稳健成长。可以说2008年前还有很多的争论,比如说网游的好与坏,社会责任感。但是2008年其实大家已经不再讨论这个问题了。可以说网游新生事物被社会逐渐接受。也正是因为中国社会的一些自然灾害,加上全球的经济危机的影响,导致行业没有被废,或者浮躁的气氛被压制下来,所以是稳健的一年,是大家练内功的一年。谢谢。

  求伯君:前面几位把我要说的话,都说了。我觉得总结一下,2008年没有什么负面新闻,这对游戏产业是比较健康向上的事,希望2009年这方面会更好。

  [主持人]:寇司昨天说了波澜不惊,已经被媒体广泛传开了,您是否再解释一下?

  寇晓伟:我昨天说了一下对2008年的印象,一句话是波澜不惊,同时我又说到,这个产业又在稳步、稳健地快速发展。听起来好像有点矛盾,其实以前大家更关注的是,这个时候产业有什么大新闻,有什么大作。有哪个公司又上市了。其实这些情况往往都是在初期发展中,容易表现得一种表象。随着这个产业的进步,我相信大家期待地不是这样一种状态,而是整体地、我们这个产业是不是在发展。特别水平上是不是在提高,人员素质是不是在提高,这些我想肯定是这个产业长期发展的一些基本因素。

  我想从这个角度讲,去年确实没有什么太轰动的大作,也没有什么太明星的企业,或者太明星的人物。这些其实恰恰我觉得是一个挺好的现象,就像刚才池总和求总说的,我们去掉了很多的浮躁。

  再解释一下,我认为2008年我们的原创力量确实在稳步地发展,而且在2007年一月份的年份上我提到“中国创造”这个概念,我认为2008年这样一个概念,好像正在深入人心。所以我更认为,如果2008年一个最关键的词应该一方面是“波澜不惊”,一方面“中国创造”。这个概念正在深入人心,而且正在海外形成巨大的影响。

  王俊博:刚才寇司已经总结完了,是不是第二个问题可以问了?

  [主持人]:您可以探索一下。

  王俊博:我感觉大家讲很困难,所以我讲一点不一样的。我今年参加的是第五届了,其实前四届,我们台湾市场的一个成长率一直都很低靡。大概平均每一年的增长都是在10%左右,去年2008年很特别,我昨天已经说过,去年台湾游戏市场的增长率超过30%。

  我认为这主要有两个原因。第一是两岸的关系缓和了,然后可能这些玩家对整个两岸的这种产品的接受度跟认知提高了;第二,大陆这边有几套很强的自制产品到我们台湾去,为什么有这么高的增长率?就是我们自制产品产生的,而不是来自韩国、日本或美国的产品。

  也就是说,其实华人世界的玩家,他们最喜欢的还是自己文化的产品,从两岸的市场表现,我们知道大陆这边70%是自制产品,现在台湾也将近有50%是属于中国文化的民族的自制产品。所以这个趋势,我想两岸是相同的。

  当然最后我可能讲一下2009年,我认为可能会产生的问题,因为其实游戏玩家,他的兴趣一直在改变,他的喜好,他玩游戏的黏着度其实在改变。所以在2009年如果在中国文化上做大的保障的话,可能对玩家来讲新鲜度是不够的。所以我希望2009年,我们的民族文化题材能够擦出更新的火花,甚至大家一起来努力,能够真正超越这些外来的游戏,这是我对2009年的期待。谢谢。

  [主持人]:王总,我看了一下表,您说不讲,您说的时间是最长的。

  刘伟:刚才游戏产业的同仁都讲了,感觉2008年确实是波澜不惊的一年,可能跟2007年相比少了一些黑马,从媒体来看可能少了一些看点,但是从企业的研发内功上,如果能称得上亮点,值得一提的,是民族的网游能够走出海外,我觉得完美还是值得称得上的一个亮点。

  李瑜:我想我最同意的是王总说的,到了我们后面这边,基本上可以完全赞同我们前面各位同仁讲的。我非常赞同,包括寇司讲的“波澜不惊”,整个2008年的行业是非常地稳定。当然有一些其他的看法,应该来讲,产业在中国也发展了10年。2008年可以说是晓薇是用两句话,我用三句话,一枝独秀不是春,我们进场之前开玩笑说,今天三枝花来到现场,三枝也不是春,百花齐放才是春。我觉得一进入2008年就有一个比较大的趋势,能够很明确的趋势,就是中型的企业和小型的企业非常出色地在行业舞台上有很好的表现。也就是说,在整个波澜不惊、稳步发展的一年,是鸭子划水,表面波澜不惊,实际在快速发展。

  我们C—J各位老大谈起来的时候,都在谈行业合作、各大企业的共赢,这也是百花齐放、行业走上的台阶,只有共赢和合作开放的心态,在行业内部,也可以说从此预见着我们行业未来的发展。走入2009年之后我们行业在整个2008年创建打造的生态环境,进入良性的、更加健康、更加强壮的发展,可以预示着2009年,因为生态环境的良性,因为我们的合作、开放和共赢,如何把我们这个产业,更加地主流化。我就谈这么多。谢谢。

  伍国樑:我说两个观点,第一我很同意刚才刘总说的完美今年的出口,有实际意义上的增长,对我们行业有很多的启发。我接触很多的韩国公司,他们在设计方面有很大出口的意识,所以不同市场的吸引度有多大,他们从开始就思考这个问题。但是我们接触很多国内的游戏开发商他们还没有这个意识,所以我觉得现在完美在出口方面有一些增长的话,对整个行业是非常良好的信号,我们应该多关注这一点。

  第二点,我觉得2008年很重要的大事发生,就是腾讯公司他们推出很多非MYKG的游戏,有大概超过一百万,那个对我们行业来说是非常新的发展机遇,因为我们非常关注非MYKG,我同时看到很多同行开始关注,我们也做MBS,因为出口也有很大的帮助,出口比较低,地域性比较强。所以这是2008年业界的重点事情。

  王俊博:我补充一下,刚才一直讲完美池总的产品在海外销售很好,我想各位应该想要知道原因吧。只知道卖得好,为什么卖得好?我为什么要抢话呢?因为我们就是代理他们的产品。我想这是比较重要的,就是为什么它会成功,为什么在海外会成功?

  我讲一个最重要的理由,其实中国自制产品跟韩国、日本最大的不同,就是跟市场的互动性非常高。我们代理韩国、日本、美国游戏,《魔兽世界》我们都代理过。但是他们的动作很慢,哪个地方市场比较大,哪个地方认为是要先做,所以往往排定修改日程的时候很慢。但是在池总领导下的完美时空,几乎每个礼拜都在开会讨论,到底我们要什么样的道具,到底我们要怎么赚钱,速度很快。所以最厉害的是知道玩家要什么,所以我想这个给大家做参考,不晓得同不同意。

  池宇峰:被架在火上烤的滋味其实不太好受。首先完美的游戏能出口,其实有很多时候是理想主义的程度。因为完美的游戏开发者,很多坚持了十年,十年前就开始做3D游戏,你就知道有多浪漫,那时候其实不适合做3D游戏。那时候应该是大作,应该是全世界有影响的产品。

  所以我们总体舍弃了国内市场份额,而换取国外市场份额的行动。其实这是理想主义的结果。还有王总说我们的开发人员有那么勤奋,我确实不知道,我回去表扬一下。我们下面有很多人,包括运营总裁也在,实际是市场导向的,市场带着研发说要添加什么。

  还有一点,中国在全球网游最热闹的地方,在这个地方,其实就有最快的反应速度,最贴近玩家的机制,就有可能产生全球性的产品。所以我还是呼吁所有的中国企业,我们多看一看海外。还是昨天无意说的那一句话,就是抱团出海,可以看到更广阔的天地。

  [主持人]:我们就这个问题再深入谈一些。现在金融危机对中国的影响还是很大的,对我们网络游戏产业也有一定的影响。前一段时间,媒体上报道两个不同的声音,一个是求总说的,说是金融危机对我们网游行业没有什么影响,可能我们还是避风港。第二丁磊说的,网吧用户数减少30%,两个非常不同的观点。下面观众听闻,到底金融危机、经济危机对我们游戏产业有什么影响,各个公司有什么策略来应对这个问题?我想这个问题,我们从伍总那边先开始吧。

  伍国樑:我就说我们个人从年终的体验吧。到目的为止,我们看不到经济危机对联众公司有多大的影响。从以前的经营来看,像大风雪、SARS发生的时候,往往是联众收入最高的时候,因为大家都躲在家不出去,在家上网玩游戏。因为网游有很大的特色,我们的特点是免费网游为主导的,真的可以不花钱,交了网费之后,在家天天上网娱乐,暂时把忧伤放下来,这是很好的情感的替代品。所以我看不到对这个行业有多大的影响。反而有更多的机会,我们可以发明更多的模式,或者我们可以重新考虑一下,都可以通过这个机会来进行。

  [主持人]:我补充一个问题,金融危机会得联众上市的进程有影响吗?

  伍国樑:我觉得对投资界整体灾难性的影响发生了,现在投行都是迈克瑞(谐音),其他的都是银行。我觉得现在不是一个上市的时机,我们只有等待。

  李瑜:这么大的一个金融危机,已经超出了金融危机,大家都是不是风暴了,已经是金融海啸了。所以答案是肯定的,金融危机对网游行业肯定是产生了巨大的影响的。但是这个影响,我们认为是正面的,不是负面的。

  从历史上讲,事实上,就是美国最大的金融危机30年代,当时可以说成就了好莱坞三大巨头,就是在那个时候崛起的。97的时候,我们就在波士顿,也是研究整个对世界金融危机的影响,当然对亚洲影响是最大的,很多行业受到冲击。但是对韩国网游,寇司应该是最了解的。在97年的时候,亚洲金融风暴造就了韩国网游的崛起。

  这次的金融海啸对我们网游的影响,可以说危机危机,是危险当中带着机遇,我们怎么样去规避风险、抓住机遇,我觉得是最重要的一年。

  从我们自身来讲,其实有很多事情在这样一个机遇里面,是可以推进的。人才,整个网游行业在中国的发展,这么地快速,在这样的过程当中,人才是非常欠缺的,我想我们各大在座的公司,都有深刻的体会。包括一些中小型公司在人才不占优势的竞争上应该是深有体会的。所以我们应该抓住机会引进人才。而且供求关系是巨大欠缺的时候,我们应该抓住机遇。底层行业是有很多的共性的,当很多企业都在裁员的时候,我们应该抓住这个机会获得大批的人才,为未来获取更多的优秀人才。

  另外是小型的公司,甚至是一个人创业的公司,在这样的时候,我们走路比较早的、先上的公司,肩上有这样的责任。不仅仅是资金,更多是资源扶持这样的公司发展,所以我们会在这个过程中加强投资。

  所有的投资都是伴随风险的,会不会有人问,这个时候我们应该冲出去到海外并购公司,不管是欧美还是韩日的公司,可能在危机并存的过程中还是比较谨慎一点,一步一步地走,这是我们自己的看法。

  [主持人]:我相信李总说了以后,后面不太好说了,都比较全面了。

  李瑜:好不容易在前面讲了,所以都讲完了。

  刘伟:金融危机和经济危机对行业的影响,目前来看从整个收入和玩家人数的影响,至少负面的影响看不到。因为我们也有一个比较强的地推队伍,也在下面做市场,包括网吧的工作,所以目前没有看到玩家人数明显下降的趋势,所以我的结论是比较肯定,这个影响目前感觉不太明显。

  但是我想有两个方面对这个产业有影响。一个是所有从业人员的心态有比较大的影响。因为我们这个巨大的经济世界,肯定对每一个人都有影响。具体到我们这个行业,大家会把浮躁的心放得更平和一些,会认真地思考我们未来怎么发展的问题。因为在我们这个行业,大家没有面临生死的问题,包括现金流,这些问题,可能在座的很多企业不存在这个问题。但是我们也会在这种大的经济环境下,我们也会认真地思考这个问题。包括一些中小型的创业者,我觉得浮躁心态在这个经济环境下会平和一些,认真思考自己未来路怎么走,到底是这样走下去,可能寻找更好的合作机遇,寻找更好的合作平台,我觉得这是对大家心态上的影响。

  第二个影响是对互联网格局的影响,虽然网络游戏具体的分支影响可能比较小,但是对大的互联网影响比较大,包括门户、SCNS(谐音)等等影响比较大的,我想可能间接地影响网络游戏的分支,可能大家会看到变化、机会、合作、并购等等,都有可能发生的机会,所以这两个影响还是值得关注的。谢谢。

  王俊博:刘总讲的很好,但是有一个缺点,一直没有看到她笑,这么漂亮的笑容,在座的都希望看到你笑一笑。也不打招呼,也不笑,完全是总裁的样子。

  我想举一个事例可能会比较清楚一点。我们台湾市场的应收,我就举我们自己。我们去年九月份的时候,应收大概在五亿多台币,但是在十月份的时候,就创新高到六亿多,一般的华人会觉得台湾十一月份就会掉回来。可是在十一月份的时候,我们比十月份掉了一点点,但是十二月份又创新高,比十月份还高。所以整体的实体经济来看,看起来没有很大的影响。

  但是昨天丁磊为什么这么讲?我想太平盛世里面还是需要魏征这样的角色。是不是金融危机里面真的没有影响?这些花钱很多的玩家,他是不是可以持续一直花钱?当然这些轻度玩家影响可能不大,但是重度玩家,我们怎么确认,如果经济一年、两年继续坏下去的话,他的经济来源是不是不受影响,他的兴趣和付出是不是完全不受影响?我们可要未雨绸缪了。针对这些重度玩家,我们应该做一些特别的服务,我们把这些重度玩家当成是VIP的玩家,我们怎么样做出更好的服务,让他们的消费继续维持。

  所以我们现在在还没有流失以前,还没有应收下降以前,我们还是要做好准备,所以我还是认同丁磊讲的,其实在现在的时间,正是我们准备未来外面碰到这种危机的时候,我们才有充裕的时间来预备。谢谢。

  [主持人]:寇司正好这个问题对您再补充一下,他们有人问,在现有的情况下,版署会不会对特有行业有特殊的政策?

  寇晓伟:我顺着这个话题,金融危机对这个产业的影响,其实刚一出现大家就在思考。影响大还是影响小?我觉得其实这个事情不是一个很重要的,可能是这样,行业外的人关注的是影响大小,如果这个行业里面的人,比如这些企业家,我发现其实他们关注的并不是影响大小,他们关注的是这样一个危机下的机会大小。所以我想不同人会有不同的角度。

  要说影响,我总的判断,因为我的判断是基于这些对企业的了解,同企业的领导人的沟通,然后再听一些相关行业的判断。我得到主导信息还是认为相对来讲是影响最小的一个行业。是这样一个概念。这个行业里,其实有大企业,有中企业、有小企业,也有刚刚开始创业的。对于不同的企业,其实影响也不一样,我的判断,就是那些大企业,特别是一些上市的企业,和经营已经进入到一个很良性发展的企业,虽然没有上市。他们应该说现金流比较好,甚至很多资金准备非常充裕。所以我想对于他们来讲,我认为影响非常非常之小。可能对一些小企业,特别是创业型的企业,影响肯定会大一些。因为金融危机,就那些折腾钱的人,现在危机最大。所以他们现在不敢再轻易地投。对于那些创业型、很急需资金的,这个我想确实有挺多的影响。

  但是我昨天听了大会的这些老总的发言,我非常兴奋,甚至非常地激动。大家说到一个抱团过冬,什么概念?其实我觉得对于那些创业型的小企业来讲,可能风投不太追我们了,其实还有另外一个机会,就是我们可以大的公司抱小的公司,老的公司抱新的公司,这样一个我们行业之间互助、合作等等,我想这个力量应该远大于那些风投的力量,风投就是我给你必须上市,必须达到什么程度。像盛大之前搞的风云计划、18计划,然后巨人的“赢在巨人”等等,其实我知道还有很多的公司都在跟一些中小企业在合作。

  我想这样一个合作,可能是帮助我们这些小企业渡过难关的一个非常好的事情。甚至可以说它的意义远远超过一种过冬的意义,我想中国的游戏产业要在三年以后、五年以后,一定是面临着大的整合。这个整合肯定是越来越好。既然在这样的情况下,我们能够互相地合作,开放的心态,我想没有什么不可战胜的困难。

  另外很多企业其实对于他们来讲是机遇。前面这几个老总也谈到了,金融危机我认为恰恰是给我们这个产业进行资源的整合,进行新的战略布局,进行一些更扎实的开发工作,其实都创造了好的条件。

  原来我就在想,可能在2009年,或者大概最近这一两年的时间,我们这个产业肯定面临重新的资源整合,金融危机可能把这样一个资源的优化整合给提前了。这提前是一个非常好的事情,这个产业的成熟,一定要通过不断地资源的整合,水平的提升,才能使这个产业变得更大。不仅更大,还能够更强,不仅更强,还能够在世界上成为一个重要的力量。所以我认为,危机不可怕,关键是我们的心态。我们能不能有一个冷静面对的计划,然后我们能不能去更扎实地工作,能不能更好地去加强合作,像盛大跟金山这样。昨天还有一个朋友跟我说,他们没有想到盛大跟金山能够走到一起去。我相信,今后这样的新闻,这样的惊喜,还会更多。

  [主持人]:求总您是新闻的始发,听您说说。

  求伯君:把我推到了风口浪尖上了。我的说法,前些日子的时候,说金融海啸对网游没有影响,甚至是一个避风港。实际是从宏观我们这个产业上讲,因为昨天的数据证实了这一点,我们这个行业增长了70%多,任何一个行业保持这样的增长度很困难,并且我们的增长率比去年还要高。就说明了整个大环境,我们没有受到金融危机的影响。但具体微观到某一个企业或某一个产品上,还是有具体的影响,因为微观和宏观上不一样。

  所以像泰坦尼克号这么大的船,一旦操作出现失误,还是有触礁的机会。所以我们企业,即使金融危机对我们目前没有影响,但是我们也仍旧需要小心驾驶这条船,船越大,一旦触礁发生的危险性也是蛮大的。

  所以危机、危机,前面几位老总讲得很清楚,危险中的有机遇,所以对于我们来说,还是要小心地驾驶,避免未来有可能发生的问题。所以这个观点跟丁磊并不冲突,丁磊是说现在要小心现在的迹象。所以要用辩证法来看这个事情。

  池宇峰:总说丁磊,确实他也是国产游戏的先锋。昨天我就问,你这一句话整个网游股都降了10%,他说他们断章取义。因为我知道在座有一些分析师还有一些分析师的线人在。他说断章取义,我第一句说网吧玩家人数降了30%,我是数出来的,但是我后面一句是,这些人天寒地冻都跑到家里玩儿了。也许未来会有余震波及,但是总体而言影响不大,这也是现实的问题。

  另外还有一点,现在互联网是信息社会,整个全社会的反应速度比几十年前要快得多得多,包括整个政府的决策速度。所以我一开始觉得没有什么大事,虽然美国金融海啸影响很大,这也是信息社会的速度导致大家跑得太快,偏离中心轴太远了,就是跑得太快,我相信会有调整的。还有我对中国的发展很有信心的,虽然表面有一些数据降低了,我一点没有感觉中国经济会产生特别大的问题。当然这可能是愚见,所以我对整个行业感觉还是非常乐观。

  当然这次经济危机使整个行业的浮躁气息去掉很多,我觉得这个客观收获,对整个行业也有帮助。

  陈晓薇:刚才所有的观点我非常赞同,《魔兽世界》这款游戏没有感受非常大的影响,我还曾经看过有一些观点,在经济危机到来的时候,可能影响最大的是以道具为主游戏,我不想去争辩。我想补充的是,不是更宏观的,而不是整个态势。因为我入行比较晚,我以前的同事和朋友都羡慕说,网游产业是经济冬天里最好的行业里。但是我有时候在想,中国有一句话说塞翁失马,但是下半句,马回来的时候,塞翁也没有太高兴。我们这个行业,马还在,是不是想其他的问题。

  有两个问题供大家思考,一个是可能网游行业在经济冬天重新洗牌的可能性不大。但是换句话说,在其他的产业,当有些产业,面临求生路,必须背水一战的时候,往往是创新的动机最大的时候。在其他的行业,要走出金融危机,比如说你要发明另外的一种能源,发明一种完全创新的技术才能走出危机。但是我们网游行业每天都有创新,像道具等等。没有创新的动机存在,我们游戏产业面对危机的时候,是不是像十年前一样,有真正创新的动力。因为冬天使我们创新的动力也变小、胆量也变小。

  第二点,这次金融危机源起于欧美,感受的冬天的寒冷也比我们在中国感受得多。国外的游戏厂商受到的影响比我们中国的企业感受得多。所以大家都看好游戏产业,不仅仅是游戏一个产业,很多产业都是,可能国外进入中国的脚步会更加地加快,力度也会更加加大。在这个时候我们准备好了没有?我们是跟他们合作还是抵抗?这个问题都是我们这个产业在冬天需要思考的问题。

  刘炽平:又是到最难讲的一个环节,我觉得其实大家都讲得非常全面,我主要还是可能要重复一点,补充一点。重复的是比较积极地面对金融海啸,就把它把握成一个机遇,大家都说了中国网游相对来说,其实是一个避风港,比起尤其是欧美和外国的市场,有很强的防御性。这是相对的,像寇司说的,目光要在全球打开市场,而且在全球占有一席之位,我觉得不只是把游戏拿出去,甚至胆量更大一些,外面有没有资源是我们可以获取的,包括人才和运营资源,现在的情况是比较容易去获取的。所以我觉得还是应该在这个机遇里去把握。

  第二点,我们一直看金融海啸对网游有什么影响,其实我们可以调上去看看,怎么样对我们的玩家做出反应。无论在金融海啸之下,很多人比较郁闷,或者生活上碰到一些困难,互联网确实可以给大家带来一些慰藉和寄托。所以我觉得在网游行业,我们要急用户之急,用户生活上有困难,我们尽量在游戏的世界里面给他们更多的一些乐趣。同时在收钱这块,大家也可以去放松一些,这样让有经济困难的玩家,可以在这个时期还是享受到这种服务。证明要是做零售的,其实在金融海啸的时候,可能都会采购便宜的产品给用户。我想对网游来说,整个业界也是应该想多点方法,让更多的人享受服务,收钱的力度少一点,这样更容易让产业发展,让用户感受到我们是跟他们是站在同一条线上的。

  [主持人]:我试着总结一下,第一影响不大,还有70%多的增长;第二,也充满了挑战,不能掉以轻心;第三,这是一个机遇,柳传志总裁曾经说过一句话,“拐弯的时候才能超越别人的最佳时期”,所以如果抓住了拐弯的机遇,可能会获得超越别人的更好的一个时机。

  我们下一个问题,因为人比较多,我看我们讨论一个问题,一圈下来一小时已经过去了。下一个问题,讨论简短一些,一定是真心话。这个问题是什么呢?因为我比较喜欢看网络文学,有一个题材叫“穿越”,回到过去。如果我们现在能够回到2008年1月1日,重新开始这一年,你们最想改变的、补偿的、弥补的一件事情是什么?非常简短,其实就是你们今年有哪些遗憾要弥补?我希望说得比较真诚,但是要短一点。我们从刘总开始吧。

  刘炽平:我觉得在2008年腾讯游戏确实表现得不错,我觉得给我们团队的一个鼓励,要有一个补偿的话,可能我们会冲去韩国把牛泡(谐音)买下来。

  陈晓薇:我真没有什么遗憾地,觉得一天天过得挺好。

  求伯君:以前我遇到这样个问题,当时也是这个答案,跟网游没有关系,如果2008年重新开始,我就一家家开始,5月12日的时候,不要在屋里呆着,但是我怕别人把我抓起来,当我散布谣言。

  寇晓伟:求总说得太好了,一年前有一个跟年会有关的事情。一年前我们在开2007年的年会,我回去的时候,那天开幕的时候,我一定要穿着棉袄去。因为那一天把我冻坏了,因为我坐在第一排,还尽可能少去厕所,而且我要从头到尾听到底,所以我认为那天我是最冷的人,所以回到一年前我一定穿棉袄。

  王俊博:我觉得他自找的,上次他讲的最多,接近一小时。如果2008年从头开始,我真得不想回头,因为我已经过了更年期,而且确实2008年我们智冠集团的表现真得不错,真的不想回头,因为2008年真的感觉太好了。不管是外面的形势,还是里面整个的成长,真的不错。2008年过了以后,我希望2009年能够跟2008年一样。最后我再补充一下,昨天丁磊讲的那句话,各位看到今天丁磊不见了嘛。我们知道,其实有些时候,我们在放眼未来的时候,我们叫做缅怀过去放眼未来,但是缅怀过去的时候,一定不是全都是好的,一定有挫折的,一定让你感觉不顺利的地方,所以大家忘记过去不顺利的地方,快快乐乐地向前,所以我不想回头。

  刘伟:如果回到2008年1月1日,如果作为个人,肯定最想做的事,就是把别的股票都抛光,留着机会,留着现金来买网游的股票,买自己的股票。开玩笑啊。如果作为公司来讲,如果回到2008年1月1日,我们应该早一点准备,早一点推“赢在巨人”计划。因为确实金融风暴转得太快,急转直下,到2008年中间还是一片火热,之后突然发生这么大的变化,所以产生很多的机会。如果我们早有预见性,可以早点筹备,可能更早有进展和机会。另外在我们公司成立四年,之前的三年,可能我们对公司史总的依赖度是非常高的,我们希望早一点把新生力量培养起来,早一点把年轻的创业力量都激发起来,更多地来依靠年轻人的创造力,让公司有更好、更稳健的发展。谢谢。

  李瑜:主持人问的这个问题是一个陷阱式的问题,当然在王总带来阿里山幽默的时候,有点时间思考,来回答主持人这个问题。如果说一句简单的话,回到2008年初,可能如果我自己想改变的一件事情,就是希望每天能够多一点睡眠的时间,当然这是简单的了。如果稍微长一点,真心地来看,我们盛大在2007年,其实2006年就开始做投资,到2007年陈总才开始C—J宣布我们的三大计划。事实上已经做了两年多,但是直到去年年底,也就是说到十月份的时候,我记得那时候我大概在40天之内,跑了乌镇三趟,把所有18的投资者请到乌镇。如果可以改变的话,我真心觉得这件事情做得晚了点。把所有18团队,请到乌镇开了一个会,我们全体高层做了面对面、直接的沟通,沟通了两天两夜。为什么我觉得做得晚了一点呢?就是投资,真的到后来体会到不是投钱,投钱的话,大家直接找风投好了,就是找异业的资金就好了。但是我们真真正正给了大家资源。这种需求,对18大中心,每个中心的需求,我们确实体会到了。所以做了总比不做好,所以我们沟通后获得更加的透明。那天跟金山求总开联姻会的时候,也谈到,事实上这种合作,就像两个物种之间共生共息一样,跟整个生态环境、生态系统产生更大的影响。

  也就是那次会议开完了以后,对投资中心的需求,确实盛大非常非常大。但是我真的看到20个总监一个一个介绍你们资源的时候,才知道里面藏了多少东西,我们才知道去获取。也就是那次之后,我们才真正体会到我们市场资源更多地跟同行分享。也就促进我们把三大计划里的风云计划投到18计划。跟求总开会的时候,我宣布之后,当天媒体朋友们写了一篇文章,把盛金写成了圣经计划,我在这儿再更正一下。那天我们举杯同庆的时候,也有盛金子的意思,所以我们更加开放,有资源的共享化,因为有了这次的合作,我们可以更大地开放。如果有一件做得更好的话,如果我们提前做更高一些,会对合作伙伴会更好,当然做了总比不做好。

  伍国樑:我再次补充一下刘总的观点,如果到了2008年1月1日,不但把股票卖掉,同时把房子卖掉,因为确实房地产的压力比我们还大得多。说真的,其实我个人比较同意的是王总跟陈总,我们年终的口号是快乐每一天,不喜欢吃后悔药的,所以我还是喜欢大家快快乐乐每一天,谢谢。

  [主持人]:如果对于这轮回答我能够颁奖的话,我想颁奖陈总直接拒绝奖,想颁奖寇司和池总最佳技巧奖,回答得非常高超。大家提了很多的问题,这个场合非常难得,大家面对面聚集在一起,所以我想问这样一个问题,《笑傲江湖》里,任我行说了一句话,有三个半是我最佩服的。我们是不是点评一下,2008年中,你最佩服的一个或三个半是谁?我们从伍总开始。

  伍国樑:我首先可以帮你修改一下这个问题,除了寇司以外我们最佩服哪一个人?

  还是刚才我说的,我觉得在2008年行业两大突破,一个是题材丰富了,除去MYKG以外,我们又选择多了,腾讯有新的题材,有新的用户,很多市场也是他们带来的。另外我也佩服刘总、马总,你们为游戏扩大了市场。另外我也佩服刚才说的完美的老总,因为他们确实为我们国产网游,为我们中国市场做了非常大的贡献,他在出口方面做了非常明显的进步,我非常佩服他们团队的魄力的。

  李瑜:主持人提的这个问题,他没有限制是中国的还是海外的,所以我想如果我们是放眼中国之外来看这个问题的话,其实在整个游戏的发展,从欧美到美国,事实上有一个新进入游戏的一家公司,也就是微软。其实微软它做X—BOX也好,还是MSN也好,M—S—DIU—DIU(谐音),都是微软的一个梦想,因为从小喜欢游戏,他是一个自己一颗童心,一直想完成所以投资了,这种魄力和眼界,为了实现自己的梦想,一直不计收入。所以海外我最佩服比尔盖茨。

  在国内陈总很放手,思考大的战略,思考大的环境之下,无论从公司自身,还是产业环境影响的布局等等。所以今天我在这里就有一个好的机会,由于陈总不在场,问得也不是我本人,所以我在国内从内心来讲,最佩服的还是陈天桥。

  [主持人]:前面我没有说一个限制词,不能佩服自己公司的老板。下面就不许这样说了。

  刘伟:如果从公司的角度,我觉得2008年成为非常好的公司,一个是腾讯,还有一个是完美。腾讯的理由我觉得它确实给我们游戏行业一些新的品种、新的用户,新的一些资源,确实做得非常出色。完美在出口,在走出国门这方面做得非常好。另外还有一点,如果从产品的角度来说,我觉得2008年表现不错的还是《天龙八部》,如果我给出答案的话是腾讯的小马哥、小池哥,还有小王哥。

  王俊博:从漂亮的女人口里说出来真是不容易,使我已经忘记了佩服谁。因为我在这个行业里打滚十几年了。腾讯确实是让我眼前一亮,在我们的陈总,我真的很佩服他,像踢球,完全把责任给小女人。池总胸怀大略,出手让人眼前一亮,最近让台湾有很多的话题。再来佩服的是金山老大求总,工程师的个性,他真的放得开。他跟盛大可以合作,要知道陈天桥都要对他叫一声大哥,他居然愿意以这样的方式合作,我觉得最伟大的人就是他了。

  再来我隔壁这位(寇司),如果我看过的领导里面最惨烈的领导里面,我在台湾看过的领导里面,真的很好找到像寇司对产业这么了解的,真的是不容易,所以希望寇司有机会到台湾,领导我们的台湾的游戏产业,我们台湾一定会成长超过50%。

  再来,我也是很佩服史玉柱的,为什么我们都这样大胆,这么漂亮的女人也可以用吗?今天我看到她真的很沉稳,很多的感觉,尤其她笑起来的感觉真的很漂亮。我昨天在台下看的时候很注意,这么漂亮的女人怎么不笑呢?真的希望你能笑口常开,你知道我是谁吗?

  在同样的是陈天桥,我们盛大是一个很有眼界的,不是可以串起来,后面有很多的很宏观的做法,真的很有大将之风,他居然也敢把这样的重任交给我们李总,真的很不简单,陈天桥虽然心脏有问题,但是还是给游戏产业最佳表演,所以我还是很佩服你们的陈总。

  最后我们游戏产业为什么有这个游戏产业?我想联众的地位是不容忽视的,很多人都是玩联众的游戏长大的,所以联众其实是开创游戏产业的一个先河之父,所以希望伍总继续领导游戏产业继续前进。

  最后我还是很佩服我自己,年纪这么大了,还能在这个产业活下来,实在不简单,大家也给我点掌声。

  [主持人]:王总,我觉得您真的是武当派的,果然是武林高手,做得滴水不漏,但是下面的嘉宾还是要有所重点。

  寇晓伟:把我排除在外,我也说一些,王总最后这一点不好,我本来想说他,结果他自夸了。这个产业要佩服的人真的很多,那些产业界的领袖人物不用说,都是明星级的人物。其实我要说是一大一小,或者一老一小。老的就是我左边坐的王大哥,我认识王大哥已经有十多年了,应该算是非常早。我这些年,我记得我前年还是大前年的时候,我们一起聊,我是真心诚意地,我说王总,你太辛苦了,这几个地方跑来跑去,然后公司的大事小事都非常关心,因为王总应该说是我们中国游戏界元老级的人物,所以我非常敬佩他。他的影响力,应该是全球性的影响力。因为他代表着中国游戏产业的发展历史。

  所以我很钦佩游戏界的老前辈,因为有今天,其实是他们当年苦苦的创业,开拓之后,然后流了很多血汗之后,可能才有这样的世界。为什么我还要说一小,这一小不一定是很具体的一个人,因为我看在座的和不在座的,我算游戏行业里面的人的话,我算游戏里面年龄非常大的,因为跟王老差不多,但是我看到很多二十多岁投身到网游行业的,二十几岁三十出头就成功的,我想说的不是那些已经成功的,而是在行业里面那些最下边打工的年轻人。我觉得最佩服的是他们,因为这些二十出头的青年人充满了朝气、充满了幻想、充满了抱负,又在这样一个充满着生机的产业里面,又碰到了这么好的一个发展机遇。虽然现在有金融危机,但是这个产业今后的发展趋势使大家认为非常有前途。

  所以我个人认为,非常值得佩服的,是那些默默无闻的,然后在这个行业里做很多基础性、细致的甚至烦琐、劳累工作的那些年轻人,没有他们,我想这些老板的光彩也就不存在了。所以如果大家要同意的话,就为那些年轻人们鼓掌。

  求伯君:我本来佩服三个半,现在我要加半个名额,现在把半个名额加给王俊博老先生,我是在1998年知道他的,我第一次玩的游戏《三国演义》那个游戏,我真的对王老先生很崇拜。二十多年了,还在继续领导我们的游戏行业,王老先生真的是我值得佩服的其中的半个人。还有半个人是谁呢?我觉得是陈天桥,他不是我老板,所以我可以说他了。陈天桥比我小,又是我学弟,但是他的很多观念,甚至他的心胸,我觉得是同业里面也是比较少见的。

  所以陈天桥在我们行业中的地位也是当之无愧的,那也只能算半个。还有三个是谁呢?我们三位在台上的女将,陈晓薇女士、刘伟女士还有李瑜,我觉得游戏产业都是大老爷们的事。女士有家庭、有孩子,她们白天还要带团队冲锋陷阵,我觉得她们的工作量真的比我们多。我跟她们接触以后,一谈起孩子来都是头头是道,说明对孩子的关照更多,她们付出的力量比我们任何男人付出的都大。而且有时候半夜跟刘伟打电话,因为我们认识也快20年了,从小看着她长大的。所以我对这三位女士确实非常佩服,所以未来金山也要学习王老,也要学习美女CEO。

  [主持人]:我太佩服您了。刚才我心里特别紧张,如果王总和陈总只能算半个人的话,那三个人得佩服谁?我现在发现你的讲话技巧太高超了,非常非常佩服。

  池宇峰:我发现2009年的求总异常幽默,心态比较好。我是比较遵守游戏规则的,所以我最佩服的是求总心胸宽广,然后是王总幽默机智,这个确实望尘莫及。还佩服奥巴马,能够当上总统,这个世界真是很有趣,一些想象不到的事情能发生,说明这个世界在发展。剩下半个是X,我非常感谢我们公司的员工,踏踏实实地工作,任劳任怨,我在这里感谢他们,谢谢。

  陈晓薇:其实我佩服很多人,但是大家讲的都是真实世界的人物,我就把半个名额献给虚拟世界的任务,我最佩服虚拟世界的任务是欧阳王(谐音),因为我们注册人数是13000用户,所以我很佩服。真实世界里面,我最佩服很多人,我讲三个人,我最佩服我外婆,因为她88岁了,天天上网玩儿游戏。她可能是跻身年龄最大的玩家,她玩儿的最多是伍总的游戏。

  刘炽平:刚才有同行说是小马哥,我代小马哥感谢,我觉得他也不是实至名归,最感谢的是我们这个团队,他跟2008年的网游关系不大。我自己看行业的话,2008年我自己最佩服的同行应该是丁磊和陈天桥,他们可以把游戏的生命周期不断地去延长,我觉得这个其实对行业来说,是非常非常重要的一点。网游行业大家都知道,要是有一款游戏火,可以火得很厉害。好的游戏到最后可以维持多久?我觉得这是没有人知道的东西,有陈天桥和丁磊帮我们不断地推延和探索,这个我确实觉得很佩服。

  [主持人]:时间关系,我刚才看了一下表,我们只有最后一圈问题了,我精心准备了很多问题,但是没有机会问。所以最后一个问题针对每一个人提的问题,大家稍微控制一下时间。

  第一个问题问刘总,QQ今年推了好几款游戏,都非常成功,但是有人说,因为我是请了很多业内的人士帮我准备这个问题,大家觉得不太公平,QQ有这么好的平台帮助你推广,很多程度上QQ游戏的成功跟平台有很大的关系。今天都在讲合作、和谐、抱团,QQ有没有可能在新的一年,把你的平台对别人的游戏也开放、也提供?这样的一个问题请问您怎么想?

  刘炽平:这个是很好的问题,其实我们也一直在想,因为我们自己平台是绝对有开放性的,过去C—J和产业年会,我们一直说是开放的平台,去年坦白说可能我们自己代理的游戏比较多了,所以在这里的工作其实做得不是那么好,之前我们跟网龙和其他的公司都有合作的,我想今年是展望的话,我们有一点要做得更好,就是要把我们的平台开放。我想我们的盛金合作,对我们的启发也很大。昨天晚上很晚的时候,我还在求总的房间聊这个事情。今年我们会花更大的努力,把这个平台不只是给我们的游戏,给很多业界游戏公司和团队开放。

  [主持人]:刘总表态了,在座游戏企业可以找腾讯。陈总的问题稍微多一点点,您可以选择其中的几个来回答。您怎么看暴雪和网易的合作,您想不想取代网易,把暴雪拿下?如果没有《魔兽》,九城会怎样?为什么美国人迟迟不肯续约?

  陈晓薇:我觉得暴雪和网易合作是水到渠成的事情。我说我们也和其他的公司合作,暴雪没有觉得受到威胁,我们为什么要觉得受到威胁呢?我觉得我们要抱有平常的心态,祝愿他们越来越好。第二个问题,如果没有《魔兽》,九城将是没有《魔兽》的九城。没有续约我们要到09年6月份合同到期后续约。

  [主持人]:为什么提前实行毒丸计划?

  陈晓薇:毒丸计划没有提前也没有推后。受到金融风暴的影响,其实大家都说没有受到影响,但是股价是受到金融风暴的影响。我们九城做出毒丸计划是防患未然,避免受到威胁。

  [主持人]:池总,想问您在美国运营网络游戏难不难,和中国市场有什么不同,如果有其他公司想要美国运营的话您有什么样的忠告?

  池宇峰:其实难与不难都跟我们没有关系,为什么这样说呢?我跟我们的团队说,因为在美国我们花不了太多的钱,因为在美国几百万美金一下子就没了。有一个好的团队,慢慢推广,该成就成了,不该成就不成了,坦率地讲,我们并没有运用多么高超的市场运营技巧,就是扎实地做,反映市场的本来面目。我们预测再多放一些游戏的话,会有更大的接触度。因为美国运营游戏,不是单纯的美国,是全世界。因为说英语的,南美、欧美、包括亚洲说英语的全接上去了。所以没有像中国的曲线,晚上人特别高,白天人不多。它是一会儿美国人上来了,一会儿欧洲人上来了,一会儿亚洲人上来了。

  第二点,有很多中国的游戏公司可以到那边去运营,前期还要省一些费用,包括翻译,包括本地化的修改,如果没有准备的话,没有很好的团队,还是出力不讨好,所以我们还是希望能够抱团,共同出海。

  [主持人]:池总给整个网游行业带来非常好的印象和影响。下面问一下求总,其实我跟您认识有十二、三年了,那个时候您就做单机版的《剑侠情缘》,为什么这么多的版本,不怕在分流您的用户吗

  求伯君:金庸写小说都写了15部,说明有不同的内容,我们有不同的历史时期、不同的历史故事。像我们现在把剑侠定作三部曲,有剑侠1、剑侠2、剑侠3,就跟看完了金庸上一部小说还想看下一部小说一样的。

  [主持人]:为什么只跟盛大合作,如果陈天桥不是您的同学的话,您就不合作了吗?

  求伯君:不是这样,其实跟盛大合作是一个起步。昨天会上我就说过了,我们会更多寻求合作的机会。盛大一个方便的地方是,我们是同学,我们联系比较方便,你们找不到他的时候,我可以找到他,另外比较方便沟通。这是方便性上。

  第二,我们跟陈天桥的理念比较接近,都是一种比较开放的心态,所以合作起来就快一些。但是我们跟其他的企业,可能领导人沟通多一些以后,如果存在共同的理念,接下来的合作还是水到渠成。

  [主持人]:先问一下王总,先表达一下钦佩之情,九几年的时候就看过您的游戏和杂志。但是有一个限制,所有的研讨会没有像网游一样,互相表达对对手的敬佩之情,都是互相不是诋毁吧,也是很紧张的。我不知道为什么在网游行业有这么和谐的情况?我想当然是因为您和寇司的关系。像您这样一位德高望重的前辈,在整个中国网游行业中发挥这么重要的作用。在这么和谐的情况下,如果中国其他的网游公司想参股您的公司,您还会那么和谐吗?

  王俊博:这两个问题好像没有交集,第一个问题要颁给我终身贡献奖。

  寇晓伟:下届。

  王俊博:先感谢寇司。真的衷心感谢。其实中国的网游这样的成长,真的是中国扬眉吐气。过去我们也代理很多韩国、日本、美国的游戏,但是真的没有像代理我们中国的游戏这么样的亲切,这么样的沟通,甚至有成就感。所以我真的还是要感谢给我们代理的这些游戏公司,在座第一个就是我们的求总。《剑侠情缘》是我们第一个非常成功开拓台湾市场的。接下来是我们的池总,他放心把游戏交给我们。后面是搜狐把《天龙八部》交给我们,所以我要感谢,都是有游戏交给我们,不然我就不能坐在这里了。

  下面的问题,如果其他公司有投资,我们愿意不愿意接受。其实我们有在谈了,我们在等待有缘人,但是我完全没有政治立场,我觉得两岸都可以这样研发和合作,为什么没有办法在整个的对外的资金上的合作呢?这个我想是更深一层的,说不定中国的游戏公司接下来的互动是这样的。所以两岸的公司,不排除相互投资,甚至相互合作的机会,只要政策开放了,我想应该没有问题。不过你问这个问题,一点都不好笑。你应该问问,我有没有想抱团取暖,我想抱哪一个。

  [主持人]:我们有特别的安排,一会儿我们再说。

  王俊博:刚才都尊称我叫老人,所以我只能讲50岁以后只剩下一张嘴巴,没有什么行动。如果要抱团取暖,台上的三位美女,都是我想抱团取暖的。

  [主持人]:一会儿满足您的要求。

  问刘总的问题是,好像巨人没有征途这么成功,是不是在玩巨人的过程中投入比较少?

  刘伟:确实征途这个产品,存在研发包括运营的过程中,我们觉得是一个创新型的,或者是革命性的产品。无论是商业模式还是玩家体验、技术等等方面,都有革命性的创新。所以我们觉得确实是一个非常成功的产品。我们也经常被问到一个问题,你怎么能证明自己能复制自己的成功?在我们上市的过程中,我们面对投资人,包括之后面对很多人也都问这个问题。或者就像很多天才导演面临的问题一样,你怎么能复制你的成功,怎么能拍出像上一部一样的好的作品来。

  确实,能够每一部作品都这么充满激情,都有这么多的创新性,确实是非常非常难的课题。在巨人产品上,我们整个研发团队,包括史总也是付出了很多的心血,也付出了很多的努力。但是毕竟在商业模式上,不像征途从收费到免费的大变革,吸引这么多的玩家进来,包括玩法上有这么大的创新、没有这么多的机遇了,但是我们觉得巨人还是不错的游戏,从目前取得的成绩也是不错的。我也是巨人的忠实玩家,这是我玩的第一款游戏。

  接下来我们还会面临更多的问题,我们第三部、第四部作品,是不是能够再次复制成功,或者超越巨人、超越征途,我觉得答案是肯定的。为什么我们要推“赢在巨人”计划,答案是肯定的,只要你有好的机制,有好的创意浮现出来,发展成好的产品,再成功地推向市场,总能够带来新的创新、革命和超越之前的产品,所以非常有信心,通过机制的转变、机制的建设,能够有更多、更好的新的产品能够超越巨人,超越征途,谢谢。

  [主持人]:我个人有一个建议,只要史总不带着情结做事情,都会特别成功。下面问李总,您看了很多产品,在盛大的职责就是要看很多跟你们合作、自己开发的产品,盛大作为中国网游行业一个标志性的企业,大家对盛大的期望其实很高,我们都在期待,盛大下一个像《传奇》这么成功的作品有哪些?

  李瑜:问到游戏我很开心,在盛大就像曲总说的,我一直比较顾内的。新的职位开始顾外了,碰上的第一个事情,每个人一见我的第一个问题,就是你打游戏吗?我说我也玩,你玩的是休闲游戏吧?我说都玩。再下一个问题就是公司的游戏是哪个,到哪一级了?几次下来,时间长了以后,我已经提前把这些答案都放在一起。上来介绍自己的时候,总说我游戏沉迷了二十年了,自己做游戏做了十年了,我最喜欢的是AOE,三个版本都打,里面的角色种族配比不好,还是我发现的,我告诉微软的。所以问到游戏的时候,我是最开心的了。我们要谈从盛大来讲,下一款产品在哪里。

  可能讲心里话,我的答案就是说,盛大游戏不做游戏了,就可能回答这个问题的答案。怎么说呢?如果我们还是钻到一款游戏里面做游戏的话,我是母鸡在生蛋,生出的蛋是不是能生出金蛋来?是不可复制的。我们从三年开始做投资的时候,做18的时候,已经开始做的是养鸡场了,所以当我去做养鸡场的时候,我的眼睛就不是看着我下一个金蛋在哪里了,我是关注如何把养鸡场管理好,用现代化的手段,把资源都给他。我刚才提到18群英会的时候,介绍的时候,他不说我是谁,代表哪个团队。他们都是我是运营总监,我代表两万台服务器给大家做服务的。另外一个说我是负责数据挖掘的,我代表14T的数据,来给大家做服务的。所以我想最重要的是把流水线上的资源,我们已经积累了十年的东西,真正开放出来,让我们的养鸡场能够为更多的,不管是一个蛋,刚刚要孵的,或者已经长成非常健壮的,还是一只老母鸡,已经生过金蛋了。所以我们开放资源,从这一点上,我们不做游戏了,从养鸡场就不关心下一个金蛋在哪里。

  [主持人]:李总的回答,代表非常成功的大型网游公司未来的发展模式,可能这样的经营风险更小,对中国的中小企业带来很好的发展平台,大家都很多的机会。不过我还有另外的收获,我们所有的网游用户要睁大眼睛了,游戏里面有很多总裁级的美女,我们一定要注意了,她们在跟我们一块儿游戏,如果李总亲自代言游戏,可能会带来更大的好处。

  下一个问题问伍总,我们发现联众在游戏中已经不再出售广告位了,而和别人联手合作。联众会不会放弃自主研发,联合运营和自主研发的平衡点在哪里?

  伍国樑:其实联众去年做到1.3亿,有超过20多款产品,对我们有非常大的启发。因为年终也接很多同行们的游戏广告,但是我们发现广告费不是很多,一年也就是一千万、八百万的样子,所以我没有必要把用户提供到这个平台上,所以2009年我们不再接游戏类的广告,但是通过合作我们可以给合作方推广。我觉得这个慢慢会变成一个趋势,因为很多平台的提供者都开始做合作运营这块业务。而在2008年最后一个季度的时候,我们也开始做新的尝试,我们在合作运营方面,做了很多的模式,跟以前很大的改变,以前的合作运营是一个游戏厂商提供一组服务器给一个平台,现在的尝试是多个平台,里面做很多,这样做非常有利于人气的聚合。所以大的作品,如果在2009年可能会用这种方式来做。

  联众会不会开发游戏了,当然我们在2008年投入很多不同的产品,这次展会展示了《精武世界》一款网络的格斗游戏,是我们跟韩国的厂商在上海合作的,一对一的格斗游戏,也会在今年推出。我们也跟目标软件开发一款联众的《大富翁》游戏,还有不同四款游戏在今年推出,所以除了传统的合作运营,棋牌服务,还有更多的游戏。

  [主持人]:非常期待联众有更多的游戏开发出来。最后一个问题,问寇司,现在影响游戏产业发展最大的阻碍是什么,是私服盗号还是?您有什么看法?

  寇晓伟:这个问题,大家可能都会有一些想法,我想到的私服外挂、盗号应该是非常突出的一个问题。因为这对产业的环境,对产业的基础,包括对这样一个产业文化方面都会有一个非常大的伤害。所以我想这个问题应该不仅是政府,也是企业,当然也包括咱们社会的其他方面,特别在座有很多是媒体,大家应该形成一个共识,私服外挂、盗号这些行为是违法的,是对知识产权严重的侵害。

  其实昨天我们一些人在聊的时候,我发现还是我们行业里面在这方面可能宣传的不够,这可能也是我的问题。很多人还是认为,现在好像对私服外挂,从法律上,没有什么好的办法,没有好的法律依据,其实完全不然。

  因为这些年来,我记得从五年前我们第一次联合几个部委搞的打击私服外挂的活动,到现在,我们查处了那么多私服外挂,有很多的案件,最后是法院判刑。应该说始终都是在依法进行打击,也就是说,打击私服外挂,用现有的法律法规,完全可以做到依法打击。当然更高的要求,肯定是不断地完善现有的一些法规,可以提高打击的力度,这也是我们在努力促进的一个事情。但是首先要明确,就是打击私服外挂是有法可依,可以打击的。

  我们在今年三四月份的时候,会专门组织相关部委,专门组织一次打击私服外挂的总结表彰会。一方面把各种案例做一个总结、分析,然后大家交流这方面打击的经验。因为这个打击确实是很辛苦的事情,也是一个很烦琐的事情。甚至一个行动涉及到很多省。

  然后还有我们要代表整个行业,我们要去那些帮着我们打击私服外挂的单位、企业、组织,我们要代表我们这个产业,对他们表示我们的敬意,表示我们的感谢,对那些企业和个人给予表彰,目的就是要促进这样一个产业环境的改善。如果不打击私服外挂、盗号等等非法侵权行为的话,我们的原创、我们的创新,都变成了一个空话。那个时候,谁去搞这种非法的,可能比搞原创的、搞开发的还赚钱,这个产业就没有希望了,这个决心我们还是很坚定的。

  还有我想说的,也不一定算是问题,大家现在国产、原创,现在越来越成为我们这个产业的风气,我们可以很欣喜地看到很多成果,也寄予了很多未来的希望。其实不是问题,而是希望。我想原创,我希望我们还要不断地提升它的文化价值。

  为什么说很多经典的作品,当然也不一定是游戏,为什么可以长久地被人家提起,被人家使用?其实最根本的是它的文化价值所在。在这个方面,我们的游戏,已经有了很好的成就,但是我想在这方面,可以努力的空间还特别特别大。我们都期望一个产品,能够不仅是几年,甚至是十几年、几十年,不断地提高改进,然后让玩家喜欢。我特别希望能有那样的产品,不仅是可以让几代人去不断地玩儿,这样的产品可能在单机可能有。但是在网游,可能现在,因为我们的时间还不是很长。我期望能有这样的一些真正的、经典的、可以传世的,这方面需要做很多的工作。

  在座的不在座的很多的企业家、老总也都在思考这个问题。昨天下午我是从两点一直开到六点半,在我们第二届的中国游戏开发者大会的顾问团的会议,我们请了大概二十几位这个行业里开发方面的精英,请他们对开发者大会怎么办、然后哪些议题、请哪些人给我们做精彩的演讲做讨论。我觉得这些事情非常有意义。我也希望,我们这个行业能够形成一个共识,就是大家不要认为我提复制某一个产品,或者复制某一个成功,我认为是一个低水平的要求。我们最好要不断地超越,超越自己,当然也超越别人。这样互相超越的话,我想这个产业是一个真正创新的产业,一个创意的产业,一个最充满前途的产业。

  为什么大家有些认为对这个产业的评价偏低?我想有它的道理,当然也有很多做基金的,做分析的人,其实没有真正的去认识到这个产业的伟大价值,它的这种历史的价值。所以可能只是认为是一种小打小闹的一种娱乐。这样一种心态肯定是不行,所以这是我的一个期望。

  另外还有一个期望,我在前天晚上的媒体见面会上也提到。我说这个产业不仅需要技术,不仅需要创新,不仅需要市场推广,还需要一个气。这个气说浅显点就是一种气氛,或者是一种精神。这在方面,我也特别高兴,因为原来网游搞活动,可以说从我进入到网络界做管理,就开始接触游戏。刚开始的时候,搞很多活动,很没有气氛,大家基本上都是认为我赚了钱,其实那些活动可有可无。还有比如说一开会发言,大家都看到了,头两排,第一排坐领导,第二排坐这些明星企业家,开到一半的时候,第一排的领导走得差不多了,第二排的这些企业家发完了言也走得差不多了。

  其实我总举一个最简单的例子,我就说好莱坞,大家说好莱坞充满了商业的欺诈、无情的竞争,充满了很多低级无聊,但是它毕竟是一个产业。这个产业要想发展,其实不仅仅是要做赚钱的很多考虑,我们还要去共同地维护这样一个产业的气氛。所以大家为什么这么喜欢看奥斯卡的颁奖会?那些明星、大腕、产业界的领袖人物,把自己最漂亮的衣服穿出来,把自己最好的精神面貌表现出来,把自己最想表达的愿望通过那个场合表达出来。其实都是要给世界、给社会,让大家不仅仅是局限在这个产业盈利多少,枯燥的数字上,而是形成更人性化、更精神境界的一个氛围。在这一点上,我觉得我们的产业在进步。

  大家看到,很多老板逐渐退到了幕后,很多职业经理人进入到这个行业,今年的对话,我的印象就感觉非常明显。另外还有一个变化,我们出现了美女级的领袖人物,然后大家也看到了,我们的几位美女级的领袖人物在出场前比我们男士更加讲究,更加漂亮。这些其实好象 是表面的,我认为是精神的,大家都在用精神拥抱这个产业,用一种非常美好的精神,去参与创造。这样我想,我们这个产业没有任何道理不能做好,也没有任何道理,我们不可以把中国的产业做成世界上最强、最大的,也没有道理我们的这些企业家无论是台上的,还是台下的,我想大家都有机会成为明星,成为这个产业的有影响力的人物。这就是我的一个愿望,谢谢大家,

  [主持人]:下面大家把相机该准备好的都准备好,把摄像机也都准备好的准备好,刚才寇司说了,苦口婆心地说希望我们这个产业要团结,大家要抱团,大家要拥抱,最后这个环节,我想也满足王总的一再要求,我们大家起立,然后我们彼此地相互拥抱一下,留下我们这个行业团结、和谐、抱团过冬的局面。两两一组照相,留下纪念。

  高峰对话到此结束,感谢各位。

  (结束)

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