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国税局出台新规:虚拟货币交易狼要来了

http://www.sina.com.cn  2008年11月06日 11:01  IT时报

  虚拟货币交易的“狼”要来了

  虚拟货币究竟是不是货币?虚拟装备到底算不算财产?随着网游的普及,一直有人在问这样的问题,由此产生的纠纷也层出不穷,但至今没有明确答案。因此,当国家税务总局近日下发批文表示,个人通过网络买卖虚拟货币取得的收入将征收个人所得税时,所引发的舆论狂潮不可避免。这则继北京网店新规之后,又一个规范管理网络交易的规定,被认为是“虚拟财产”合法化的一个里程碑。然而,果真如此吗?

  IT时报记者 郝俊慧 王靖 实习生 王菁菁

  虚拟货币交易

  “个人出售虚拟货币缴税”一事之所以会引起广泛关切,其关键之一就是各种虚拟货币如今已经充斥在年轻人群的生活中。如果一个年轻人想在网络游戏、QQ中获得更多的成就感和荣誉感,就免不了要通过各种途径去获得或者购买虚拟货币,然后用虚拟货币来购买相应的道具。

  有人需要,就会有人供给。一个涉及多种虚拟货币、借助网络覆盖全国的交易市场已经悄然形成多年。据艾瑞咨询的数据显示,中国目前包括虚拟货币在内的虚拟商品交易额,估计每年超过100亿元。

  网络上颇为流行的虚拟货币,目前虽然没有严格的法律定义,不过从现有形式来看,多是指由网络游戏运营商和网络服务运营商在自己提供的服务中,所采用的一种虚拟等价物,该等价物可以购买一些虚拟道具等。网民获得虚拟货币的方式大致有两种,一种是自己在游戏中通过执行任务来获得(类似获得劳动所得),如网游《魔兽世界》的“金币”;一种是通过现金购买,像腾讯的“Q币”。

  Q币交易:“万元户”收入不到个人所得税起征点

  Q币,中国IM巨头腾讯的虚拟货币。与网络游戏中的虚拟货币不同,它不能通过参与游戏直接获得,获得Q币的正规方式是向腾讯各级Q币代理商购买相应的充值卡。记者所采访的26岁年轻人小吴,从事Q币代理2年多,由于他根本无力成立公司,所以他更像是一个卖Q币的个体户。

  1个Q币赚两三分钱

  “我卖Q币的营业额,每月都是七八万元,厉害吧?我们这附近的人都叫我‘吴总’。”小吴说起这个称谓时满脸是笑,可是谈到自己实际的收入,他立即两眼无光了。他向记者伸出两个手指比划一下:“最多也就2000元。”

  “做代理的话,需要先从上级代理手里买Q币的充值卡。一次性买得越多,折扣就更多,自己将来就能多赚一点。”以小吴自家的“实力”,他最多能向父母借3万元,“这样我的代理级别很低,没什么好折扣”。

  小吴给记者算了笔账:他刚开始做时,一个Q币的市场价是1元,代理能够拿到的折扣价一般是8.5折到9折,而小吴只能拿到最差的8.9折,“最好也不过是8.8折,我为了吸引买家,9.1折就卖。这样说穿了,一个Q币我才赚两三分钱。”虽然赚得少些,但这是给自己打工,感觉不一样。

  “可后来我发现自己太乐观了。”小吴初来乍到,基本没什么客源,钱全部变成了充值卡,自己的生活一下变得非常拮据:“我连吃了10来天的酱油拌面,看到酱油颜色胃就哆嗦。”

  后来,小吴通过淘宝慢慢积累了一些客源:“每天都挺忙碌,单看进账,钱还真不少,有次学生寒假我做到过10万元的销售额。可是月底一算账,那钱都像肥皂泡一样没了。”所以,当小吴听说“网上销售虚拟货币征税”后,他的第一感觉是诧异:“我的收入连个人所得税起征点都不到,为什么还要收税?”

  一二级代理日销几十万元

  “其实销售Q币这行,真正赚钱的是那些一级、二级代理,他们有实力,所以有最好的折扣,销量更大,赚得也更多。”小吴听说这样的代理单日销售额就可以达几十万元,“虽然他们可能也是一个Q币赚3分钱,但利润总额绝对大。”

  小吴告诉记者,在上海像自己这样单干的Q币个人代理,虽然多如牛毛,有的小区里可能就有三五个同行,但大家的收入都差不多。而那些大的代理商,由于实力雄厚,一般采取公司化运营,“你想想看,每天几十万的销售额,个人做的话,怎么可能忙得过来。”

  记者问小吴再做几年他有没有可能也成立公司、做成大代理,小吴立刻笑了:“这个梦我计算过很多遍了,根本不行!我一个月赚2000元,就算不吃不喝,什么时候能存到像大代理那么多的现金?”

  说到将来,他幽幽地说了一句:“真要是开始征税的话,这行我只能不做了。”

  游戏币交易:征税将驱逐个人卖家

  登录5173.com这样的虚拟物品交易平台,记者看到几乎国内每一款热门网游,都对应一种虚拟货币。但这其中许多网游的虚拟货币也像Q币一样,采取充值方式,玩家不能从游戏中获得;而另一些虚拟货币,如《魔兽世界》的“金币”则可以在游戏中获得,并能出售。后者这类虚拟货币的交易链条大致是这样的:一批人在一个老板的管理上,通过长时间在游戏中完成简单任务等方式,获得大量虚拟货币,然后由老板统一通过网上的交易平台进行销售;当买家购买后,交易平台、老板、那批人都会获益。

  专业公司一天生产上亿游戏币

  张先生4年前开始专业从事虚拟货币的制造和出售。当记者向张先生问起,有没有个人自己专门靠出售游戏币来谋生的,他笑笑说:“当然有,而且有很多,不过他们在我们眼里,就像蚂蚁一样。”张先生解释自己的说法并不带歧视色彩:“一天就24小时,他如果是一个人来生产游戏币,你说他一天能在游戏里打出多少币?打出几百个,他人就已经累得要睡着了。”

  张先生说这些人是可以赚些小钱,但交易额根本无法和“专业公司”相比:“我一个江苏的朋友,在十几个村庄里有自己的电脑机房,每天近1000名小青年帮他打币。如果行情好的话,就一种游戏币,他的机房一天就能生产上亿个,一年下来他作为老板能赚两三百万元。”他反问记者,一个老板靠1000个人才能赚到上百万,个人卖家靠他自己能赚到多少钱?“想通过游戏币赚钱,只能搞规模化,规模化就是拼谁的人多,这时的卖家就不可能是一个人了,必须是一家公司。”

  对于“网上销售虚拟货币征税”,张先生开玩笑说:“这样也好,就当净化市场了,这些个人本来就赚的不多,再一收税没准就不做了,市场全剩下我们这些公司化运作的了。”记者追问,那么这些公司都缴税么?张先生明确回答:“我们注册时都是按照网络公司注册的,相应的都要缴税。”

  交易平台每年交易额上万元

  在目前国内的虚拟货币交易中,一些电子商务平台发挥了重要的桥梁作用。记者既在淘宝、易趣这样的网上“百货商城”里看到包括虚拟货币的虚拟物品专区,也通过搜索引擎搜到5173这样的专业交易平台。

  记者辗转联系到一位在某个平台中工作的客服人员朱小姐,她主要是针对其平台的“VIP卖家”进行服务。“在我们这类平台上,每年的交易额都上千万元,几乎没什么个人卖家的交易额。”朱小姐解释说,个人卖家的虚拟货币数量相比专业公司太少,竞争力很弱,如果没有固定客户的话,很快就会自动从平台上退出,“他们可能在淘宝、易趣上还能生存,但是我们从来不把个人卖家看作是服务的重点”。

  这次针对个人的“征税”的确让朱小姐所在的平台感到一丝紧张:“我们都在猜,这是不是一个开头?接下来会不会对其他交易行为有一些新政策?”

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