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内部人士称我国虚拟货币每年达几十亿元

http://www.sina.com.cn  2008年11月01日 15:26  金羊网-羊城晚报

  我国虚拟货币规模究竟多大,值得税务部门这样“兴师动众”?有税务界人士对记者直言,这块税收绝对不是个小数。

  目前业内普遍的说法是,估计我国互联网已具备每年几十亿元的虚拟货币规模,并且每年在以15%至20%的速度增长。

  近日中国青年报社会调查中心与一家调查网联合开展的一项在线调查(4941人参与)显示,83.5%的青年使用过虚拟货币,其中31.9%的青年“经常使用”,51.6%的青年“用得很少”。65.2%的青年将虚拟货币用于购买网站增值服务,此外青年们还将虚拟货币用于兑换、购买实物产品(61.4%),兑换现金(43.3%)。当问到虚拟货币的获取途径时,30.3%的青年称虚拟货币是“父母、亲戚给钱买的”,66.4%的青年是“自己从网游中挣来的”,50.9%的青年是“自己赚钱买的”。

  巧合的是,这两天,网络里还爆出了两条颇具轰动性的新闻:

  一是韩国警方最近破获了一个倒卖游戏虚拟货币的团伙,这个团伙在中国雇佣廉价劳动力和使用外挂获取大量游戏货币,在去年5月和今年的9月间,通过游戏物品中间商进行出售获得现金,总共从韩国向中国非法电汇了3800万美元。二是网络游戏《梦幻西游》天津区的“天津卫”服务器,在一位名叫“疯狂剑圣”的玩家打造出一把“140级加体质无级别的武器”后,全体梦幻玩家都疯狂了,卖主直接开价10万元人民币,最终以5万元成交。于是,游戏玩家感叹,虚拟世界没有经济危机!

  值得一提的是,世界范围的经济危机往往会给游戏产业带来发展的契机。如,美国1929年大萧条时期,一个失业的小伙子发明了“强手棋”,风靡全美国,这就是当代大富翁类游戏的鼻祖。上世纪90年代末亚洲金融危机,韩国政府发现失业大军都在家玩“星际争霸”,于是大力扶植发展网络游戏,才有了韩国现在年产值数十亿美元的游戏产业。(严丽梅)

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